Ang Halo Infinite nga pag-analisar sa trailer nagpakita kung unsa ang sayup sa mga graphic sa dula

Mga tubag sa gipakita sa Microsoft Halo Infinite nga dula nahimo nga kontrobersyal, sa usa ka gidak-on nga bisan ang dagkong media nagsugod sa pagtaho nagkasagol nga reaksyon. Apan kung atong analisahon ang bahin sa gameplay nga gipakita, unsa ang ikasulti niini kanato mahitungod sa teknikal nga bahin? Ug kung ang dula giakusahan nga "flat" tan-awon, nan ngano ug unsa ang mahimo bahin niini? Ang mga tigbalita gikan sa "digital nga pabrika" nga Eurogamer misulay sa pagtubag niini nga mga pangutana.

Ang Halo Infinite nga pag-analisar sa trailer nagpakita kung unsa ang sayup sa mga graphic sa dula

Una sa tanan, ang presentasyon sa Halo Infinite nag-antus pag-ayo tungod sa dili maayo nga kalidad sa livestream, nga mao ang una nga nasinati sa kadaghanan sa mga tumatan-aw sa sulud. "Lisud kaayo nga ipahayag ang tibuuk nga gahum ug graphical nga pagkamaunongon sa kung unsa ang madala sa Xbox Series X kanimo pinaagi sa broadcast. Balik ug tan-awa ang dula sa 4K sa 60fps." gisugyot Ulo sa Xbox Marketing nga si Aaron Greenberg. Ikasubo, ang bugtong 4K60 nga kapanguhaan nga magamit mao ang gi-compress nga video sa YouTube, apan wala’y pagduha-duha nga ang pag-analisar sa bersyon sa Ultra HD nagpasiugda daghang mga detalye nga nahugasan o nawala sa sibya.

Ang gagmay nga mga detalye usa lang sa mga gisaway nga elemento sa usa ka presentasyon. Ang panguna nga reklamo sa Halo Infinite ingon nga kini gibati nga "flat" ug dili ingon usa ka sunod nga henerasyon nga dula. Kung mao, kini adunay daghang kalabotan sa suga, tungod kay ang bag-ong 343 Industries Slipspace nga makina naglihok lapas sa mga linya nga palibot. ngadto sa usa ka partially open nga kalibutan, apan mobalhin usab sa usa ka hingpit nga dinamikong sistema sa suga. Kini usa ka dako nga pagbiya gikan sa Halo 5, nga nagsalig pag-ayo sa pre-kalkulado, giluto-sa suga ug mga anino, nga kompleto sa pipila ka mga butang nga naghatag ug dinamikong mga anino.


Ang Halo Infinite nga pag-analisar sa trailer nagpakita kung unsa ang sayup sa mga graphic sa dula

Ang kaayohan sa pagbalhin sa usa ka dinamikong sistema sa suga mao ang pagdugang sa realismo ug labi nga pagka-flexible: ang maayong pag-tune sa daylighting mahimong iapil, pananglitan. Sa pagkatinuod, ang gameplay trailer makita sa pagpakita sa usa ka gamay nga kausaban sa panahon sa adlaw sa panahon sa playthrough. Kini nga sistema hingpit nga sukwahi sa sumbanan nga static nga sistema sa suga, diin ang The Last of Us Part 2 nagpakita sa usa sa labing kaayo nga mga pananglitan. Ang static nga suga makatipig hinungdanon nga pasundayag, ug ang gipabanaag nga kahayag mahimo usab nga ma-simulate nga medyo barato, apan kadaghanan sa epekto nakab-ot pinaagi sa offline pre-calculation o "pagluto". Ang mga resulta sa katapusan mahimong impresibo, apan adunay daghang mga kapakyasan: pananglitan, ang mga dinamikong butang gipasiga sa hingpit nga lahi kaysa mga static nga mga butang, nga miresulta sa pagkawala sa biswal.

Dugang pa, ang pasiuna nga kalkulasyon nagkinahanglan og usa ka taas nga panahon, ug bisan ang gamay nga mga pagbag-o makadugang sa panahon sa pag-uli. Sa bisan unsa nga kaso, ang dinamikong suga ug shading, sama sa Halo walay kinutuban, mas mahal, apan adunay bentaha sa pagtratar sa dinamiko ug static nga mga butang sa screen nga parehas, mao nga wala’y nahulog sa litrato, ang tanan giproseso nga parehas, ug ang sukod ug suga. pareha ang kapabilidad, ang dula nahimong mas flexible. Sa tanan niini sa hunahuna, luwas nga hunahunaon nga daghang mga benepisyo sa dinamikong suga ang gigamit sa aktuwal nga laraw sa dula sa Halo Infinite, diin gamay ra ang among nakita nga gamay nga snippet hangtod karon.

Ang Halo Infinite nga pag-analisar sa trailer nagpakita kung unsa ang sayup sa mga graphic sa dula

Bisan pa, ang mga dinamikong sistema sa suga labi ka bug-at sa GPU, ug kini usa ka grabe nga limitasyon: Nagtuo ang Eurogamer nga kini ang panguna nga hinungdan ngano nga ang dula sa Halo Infinite dili kaayo impresibo. Kung imong hatagan ug pagtagad ang oras sa adlaw, ang adlaw duol sa kapunawpunawan, samtang ang lugar gihulagway sa daghang mga bungtod o mga kahoy. Ingon usa ka sangputanan, kadaghanan sa palibot sa dula nakadawat dili direkta nga kahayag gikan sa adlaw, nagpasabut nga kadaghanan sa aksyon nahitabo sa mga anino. Ug kini usa ka problema tungod kay, ingon nga usa ka lagda, ang mga graphic sa video game dili igo nga nagpahayag sa mga lugar nga anino. Dugang pa, ang mga dula nagsalig pag-ayo sa pisikal nga mga materyales nga hingpit nga nagsalig sa kung giunsa kini makig-uban sa kahayag, nga miresulta sa mga kupas nga texture sa mga anino.

Dugang pa, kini nga problema dili talagsaon sa Halo Infinite. Ang Metro Exodus adunay pipila ka mga isyu, apan ang 4A Games sa PC nakakaplag usa ka potensyal nga solusyon: real-time nga global illumination gamit ang ray tracing. Dili lang kini ang paagi aron masulbad kini nga problema, tungod kay gihimo ang ubang mga pamaagi: Ang Epic adunay maayo kaayo nga sistema sa Lumen sa Unreal Engine 5, ug ang SVEI (sparse voxel octree global illumination) nagsilbi parehas nga katuyoan sa CryEngine. Uban sa pila ka porma sa pagsubay aron makatabang sa dili direkta nga suga ug anino nga mga lugar, ang Halo Infinite mahimo’g usa ka lahi nga dula. Apan magkinahanglan kini og mga trade-off tungod kay kining tanan nga mga pamaagi mahal kaayo sa termino sa computational resources.

Ang Halo Infinite nga pag-analisar sa trailer nagpakita kung unsa ang sayup sa mga graphic sa dula

Una, ang Xbox One ug Xbox One X nga mga bersyon sa mga dula walay gahum sa pagdumala niini nga buluhaton, apan daghan ang makaingon nga maayo kana. Pagkahuman, gusto namon nga makita ang kalainan tali sa mga henerasyon, ug ang Xbox Series X nagsuporta sa hardware ray tracing (RT). Ug kung ang dula naggamit sa RT, makasalig kita nga ang mga developers mogasto niini nga gahum sa panguna sa global nga kahayag, dugang pa sa bisan unsang mga pagpamalandong. Ang trade-off mao nga ang pagpadagan sa usa ka dula sa 4K sa 60fps ug RT mahimo nga labaw pa sa teknikal nga kapabilidad sa Xbox Series X. Bisan pa, sa usa ka panahon diin ang pag-reconstruct sa imahe gigamit pag-ayo base sa nangaging mga frame, ang mga pagkompromiso mahimong mahimo. Atong ibutang kini sa ingon niini nga paagi: mas gusto ba sa daghang mga tawo ang mga legacy nga teknolohiya sa suga sa 4K, o mopili alang sa sunod nga henerasyon nga mga teknolohiya sa suga sa mas taas nga frequency, apan sa 1440p nga resolusyon?

Ang suga mopatim-aw nga mao ang nag-unang hinungdan sa pagka-flat sa Halo Infinite, ug sa mga dula sama sa OnRush, nga naggamit usab sa hingpit nga dinamikong suga, imong makita nga ang kahayag ug saturation mahimong makab-ot pinaagi lamang sa pagbalhin sa aksyon sa lain nga oras sa adlaw. Apan sa samang higayon, ang problema sa dili direkta nga suga dili masayop. Gikataho nga ang Halo Infinite dili pa mahuman ug ang mga bag-ong pagtukod kanunay nga mogawas, apan ang dinamikong teknolohiya sa suga mao ang sentro sa mga plano sa 343 Industries. Ug dili tingali nga kini kanselahon o mabag-o pag-ayo sa oras sa paglansad.

Ang Halo Infinite nga pag-analisar sa trailer nagpakita kung unsa ang sayup sa mga graphic sa dula

Dugang sa suga, mahimo nimong hatagan ug pagtagad ang ubang mga kakulangan sa display. Ang sunod nga labing hinungdanon nga disbentaha mao ang dinamikong lebel sa detalye. Ang mga bato, sagbot ug bisan mga billboard sa layo kalit nga mitumaw sa frame. Ang orihinal nga footage nagpakita sa dula sa 4K sa 60fps, nagpasabut nga 8,3 ka milyon nga mga pixel ang gihatag matag 16,7ms, ug daghang mga tanum nga nanginahanglan gamay kaayo nga mga triangles dali nga ma-drag paubos ang frame rate. Bisan alang sa ingon nga mga graphic accelerators sama sa naa sa Xbox Series X, maghimo kini mga problema. Tingali ang resolusyon taas kaayo ug ang katapusan nga dula mogamit sa dinamikong scaling? Ang demo nagdagan sa usa ka lig-on nga 3840x2160 nga resolusyon, apan kini sa ulahi nakumpirma nga kini usa ka bersyon sa PC ug dili usa ka bersyon sa console.

Ang Halo Infinite nga pag-analisar sa trailer nagpakita kung unsa ang sayup sa mga graphic sa dula

Mahimo usab nimo nga hatagan ug pagtagad ang gagmay nga mga butang sama sa kakulang sa mga anino sa mga hinagiban ug mga kamot sa Master Chief. Ang mga dula sama sa Crysis 3 nagtanyag niini sukad sa 2013, ug mahimo kini nga barato, ingon sa gipakita sa mga dula sa Tawag sa Katungdanan. Kini usa ka gamay nga bahin nga adunay usa ka dako nga biswal nga epekto nga gilauman nga mahimo kini sa katapusan nga pagtukod alang sa Xbox Series X. Usab kuryuso bahin sa pipila sa sobra ka "lig-on" nga mga epekto sa transparency sa mga butang sama sa mga taming - tingali ang pamaagi ni Bungie gikan sa Halo Reach mas gusto. ? Sa katapusan, ang pipila sa mga materyales usa ka let-down: adunay daghang mga generic nga plastik ug metal sa dula, ug kini dili sama ka maayo sa mga flashy alien nga mga materyales gikan sa nangaging mga dula sa Halo.

Atong tan-awon kung giunsa sa Microsoft ug 343 ang pag-uswag sa Halo Infinite ug kung unsang mga pagbag-o ang ilang himuon sa usa ka dula nga naa sa pag-uswag sa daghang mga tuig nga adunay pipila na lang ka bulan ang nahabilin hangtod sa paglansad. Nasayran nga ang proyekto giplanohan nga molambo sa daghang mga tuig pagkahuman sa paglansad sa tibuuk nga kinabuhi niini, ug nga ang usa ka pag-update sa pagsubay sa ray anaa sa mga buhat - mahimo’g mapauswag niini ang hitsura sa dula.

Ang Halo Infinite nga pag-analisar sa trailer nagpakita kung unsa ang sayup sa mga graphic sa dula

Source:



Source: 3dnews.ru

Idugang sa usa ka comment