Salamat sa Intel, ang World of Tanks adunay ray tracing nga magamit sa tanan nga mga video card

Ang mga nag-develop sa sikat nga multiplayer nga dula nga World of Tanks misaad nga ipatuman ang realistiko nga mga anino nga nagtrabaho pinaagi sa teknolohiya sa pagsubay sa ray sa sunod nga mga bersyon sa Core graphics engine nga ilang gigamit. Human sa pagpagawas sa GeForce RTX nga pamilya sa mga graphics accelerators, ang suporta alang sa ray tracing sa modernong mga dula dili makapakurat sa bisan kinsa karon, apan sa World of Tanks ang tanan mahimo nga hingpit nga lahi. Ang mga developers dili mosalig sa ubiquitous DirectX Raytracing (DXR) framework, apan sa Intel's oneAPI libraries, nga maghatag suporta alang sa ray tracing sa mga video card gikan sa bisan unsang tiggama nga compatible sa DirectX 11.

Salamat sa Intel, ang World of Tanks adunay ray tracing nga magamit sa tanan nga mga video card

Tinuod, ang paggamit sa alternatibong teknolohiya nagpahamtang usab ug pipila ka limitasyon. Ang pagsubay sa ray sa World of Tanks makita sa medyo gamay nga gidaghanon sa mga sitwasyon: eksklusibo alang sa mga kagamitan sa militar nga wala pa naguba ug naa sa ilawom sa direkta nga adlaw. Ang pagsubay sa Ray sa mga dula nga naggamit sa mga kapabilidad sa Microsoft DXR ug GeForce RTX nagbag-o sa kalibutan sa dula nga labi ka hinungdanon, apan ayaw kalimti nga ang World of Tanks mogamit usa ka alternatibo ug unibersal nga pamaagi nga wala’y klaro nga pagsalig sa hardware nga magamit sa sistema.

Ang Intel oneAPI Rendering Toolkit, diin ang mga developers sa Wargaming nakahukom nga saligan, usa ka multi-platform rendering solution nga sa sinugdan gitumong sa mga propesyonal nga aplikasyon. Bisan pa, sa World of Tanks kini nga librarya ipakatap alang sa kaayohan sa mga magdudula, nga sa usa ka bahin nagpasiugda sa pagka-flexible niini, ug sa laing bahin, naghatag usa ka timaan kung giunsa ang pagsubay sa ray mahimong makita sa umaabot nga mga video card sa Intel Xe.

Wala’y dugang nga kasayuran kung unsa ang epekto sa pagdugang sa pagsubay sa ray sa pasundayag. Bisan pa, tungod kay ang mga epekto idugang sa usa ka medyo gamay nga subset sa mga bahin sa dula, mahimo naton mapaabut nga gamay ra ang epekto sa pagsubay sa framerate. Dugang pa, ang mga nag-develop nagsaad nga ang epekto mahimong i-on ug i-off sa mga setting sa dula.

"Uban sa pagdugang sa mga anino sa RT sa dula, makahimo kami pag-usab sa" panguna nga mga karakter" sa among dula sa mas taas nga kalidad; Ang pinakagamay nga mga detalye maghatag ug dili katuohan nga realistiko nga mga anino kung ang silaw sa adlaw moigo kanila. Ang mga anino sa RT maghatag labi pa nga pagpaunlod sa atmospera sa usa ka panagsangka sa tangke ug usa ka labi ka makalingaw nga kasinatian sa pagdula, ”ingon sa opisyal nga website sa World of Tanks.

Makita nimo kung giunsa ang pagbag-o sa mga modelo sa awto pagkahuman sa pagpaila sa pagsubay sa ray sa mosunod nga mga screenshot.

Walay ray tracing   nga may ray tracing
Salamat sa Intel, ang World of Tanks adunay ray tracing nga magamit sa tanan nga mga video card   Salamat sa Intel, ang World of Tanks adunay ray tracing nga magamit sa tanan nga mga video card
Salamat sa Intel, ang World of Tanks adunay ray tracing nga magamit sa tanan nga mga video card   Salamat sa Intel, ang World of Tanks adunay ray tracing nga magamit sa tanan nga mga video card
Salamat sa Intel, ang World of Tanks adunay ray tracing nga magamit sa tanan nga mga video card   Salamat sa Intel, ang World of Tanks adunay ray tracing nga magamit sa tanan nga mga video card
Salamat sa Intel, ang World of Tanks adunay ray tracing nga magamit sa tanan nga mga video card   Salamat sa Intel, ang World of Tanks adunay ray tracing nga magamit sa tanan nga mga video card
Salamat sa Intel, ang World of Tanks adunay ray tracing nga magamit sa tanan nga mga video card   Salamat sa Intel, ang World of Tanks adunay ray tracing nga magamit sa tanan nga mga video card

Dugang sa suporta alang sa ray tracing, ang umaabot nga mga update sa Core graphics core nagsaad usab sa pagpaila sa multi-threaded rendering, nga kinahanglan nga mopauswag sa performance sa dula sa mga sistema nga gitukod sa multi-core processors. Sama sa gisaad sa mga developer, ang mga bag-ong bahin idugang sa sunod nga mga pag-update pagkahuman sa pagsulay.



Source: 3dnews.ru

Idugang sa usa ka comment