Ang bugtong demonstrasyon sa Cyberpunk 2077 gameplay nahitabo sa Hunyo 2018 sa E3 (ang pagrekord libre nga magamit
Gipasiugda ni Tomashkevich nga ang mga batakang bahin sa Cyberpunk 2077 nagpabilin nga pareho: kini usa gihapon ka RPG nga adunay una nga tawo nga pagtan-aw, usa ka madulom nga bukas nga kalibutan, usa ka pagpasiugda sa laraw ug pagkalainlain sa pagkompleto sa mga misyon. Apan sa kinatibuk-an, ang kasamtangan nga pagtukod mas susama sa kung unsa ang gitinguha sa studio. Gikan sa nangaging mga interbyu nahibal-an namon nga kini magamit usab sa istruktura sa misyon: kaniadtong Marso, ang senior nga tigdesinyo sa pagpangita nga si Philipp Weber ug ang tigdesinyo sa lebel nga si Miles Tost
"Kami kanunay nga nagpasinaw [Cyberpunk 2077], naghunahuna kung giunsa kini paghimo nga labi ka makapaikag, kung giunsa ang paghimo sa dula nga labi ka impresibo," nagpadayon siya. - Ang demo nga bersyon nga gipresentar sa 2018 usa ka gamay nga bahin sa dula. Kaniadto dili kaayo klaro kung giunsa gipatuman ang bukas nga kalibutan ug kung giunsa ang tanan nga nahiangay sa kinatibuk-ang litrato. Nagtrabaho kami karon sa daghang mga bahin nga wala pa gipakita. Akong isulti nga ang dula ingon nga kini karon lahi ra sa imong nakita sa miaging tuig.
Mga developers labaw pa sa kausa
Sumala sa Tomaszkiewicz, ang mga mekaniko sa pagpamusil sa Cyberpunk 2077 usa ka butang tali sa usa ka realistiko nga shooter ug usa ka dula sa arcade. "Kini usa gihapon ka RPG, mao nga adunay daghang mga kinaiya sa dula," siya mipasabut. - Ang mga kaaway adunay mga parameter usab. Siyempre, ang tanan dili ingon katuohan sama sa usa ka shooter bahin sa Ikaduhang Gubat sa Kalibutan, kung gipatay ka sa usa ka shot, apan sa samang higayon dili kini mokanaog sa lebel sa arcade, sama sa mga dula nga imong gikutlo isip mga pananglitan [ ang tigbalita nga ginganlan og Borderlands ug
Naghisgot bahin sa personal nga mga gigikanan sa inspirasyon nga gipakita sa Cyberpunk 2077, si Tomaszkiewicz nagngalan sa Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Kini susama sa kulto nga role-playing game sa 2004 sa termino sa paggamit sa usa ka first-person view, non-linearity ug dialogue design. "Alang kanako, kini ang hingpit nga panig-ingnan sa usa ka first-person game ug RPG sa kinatibuk-an," siya miangkon. Ang tigdesinyo naimpluwensyahan usab sa serye sa The Elder Scrolls ug ang orihinal nga Deus Ex.
Gihubit ang dula sa kinatibuk-an, ang direktor nagpunting sa mga desisyon ug sa mga sangputanan niini. "Ang tanan nimong buhaton hinungdanon," ingon niya. β [β¦] Gikan sa panan-aw sa dula, [Cyberpunk 2077] nagtanyag daghang kagawasan. Gitugotan ka niini nga magdula sa paagi nga gusto nimo." Ang mga karakter usab hinungdanon kaayo: ang direktor nagtuo nga daghan kanila ang mahinumduman sa mga magdudula sa dugay nga panahon.
Gihisgutan usab sa tigdesinyo kung unsa ang gusto nga makab-ot sa CD Projekt RED sa Cyberpunk 2077. "Kanunay nakong nakita ang mga dula ingon usa ka oportunidad sa pagsulay sa usa ka bag-o, aron iduso ang naa na nga mga utlanan," ingon niya. - Pananglitan, sa dihang kami nag-uswag
Bisan tuod sa panahon sa katapusan nga miting uban sa mga investors sa developers
Kung gipangutana bahin sa petsa sa pagpagawas, ang tigdesinyo mitubag sa gipaabot nga hugpong sa mga pulong: "Mogawas kini kung andam na kini." Sumala sa dili opisyal nga mga tinubdan (pananglitan,
Source: 3dnews.ru