CD Projekt: "Ang Cyberpunk 2077 nabag-o kaayo sukad sa katapusan nga pasundayag"

Ang bugtong demonstrasyon sa Cyberpunk 2077 gameplay nahitabo sa Hunyo 2018 sa E3 (ang pagrekord libre nga magamit nagpakita sa Agosto). Sa usa ka bag-o nga interbyu alang sa Espanyol nga kapanguhaan AreaJugones Ang punoan nga tigdesinyo sa pagpangita nga si Mateusz Tomaszkiewicz nakamatikod nga ang dula nausab pag-ayo sukad niadto. Lagmit, ang mga paningkamot sa mga developers pagasusihon sa Hunyo: sumala kaniya, sa E3 2019 ang studio magpakita sa usa ka butang nga "cool."

CD Projekt: "Ang Cyberpunk 2077 nabag-o kaayo sukad sa katapusan nga pasundayag"

Gipasiugda ni Tomashkevich nga ang mga batakang bahin sa Cyberpunk 2077 nagpabilin nga pareho: kini usa gihapon ka RPG nga adunay una nga tawo nga pagtan-aw, usa ka madulom nga bukas nga kalibutan, usa ka pagpasiugda sa laraw ug pagkalainlain sa pagkompleto sa mga misyon. Apan sa kinatibuk-an, ang kasamtangan nga pagtukod mas susama sa kung unsa ang gitinguha sa studio. Gikan sa nangaging mga interbyu nahibal-an namon nga kini magamit usab sa istruktura sa misyon: kaniadtong Marso, ang senior nga tigdesinyo sa pagpangita nga si Philipp Weber ug ang tigdesinyo sa lebel nga si Miles Tost nagsultinga ang mga pagpangita nahimong mas sanga.

"Kami kanunay nga nagpasinaw [Cyberpunk 2077], naghunahuna kung giunsa kini paghimo nga labi ka makapaikag, kung giunsa ang paghimo sa dula nga labi ka impresibo," nagpadayon siya. - Ang demo nga bersyon nga gipresentar sa 2018 usa ka gamay nga bahin sa dula. Kaniadto dili kaayo klaro kung giunsa gipatuman ang bukas nga kalibutan ug kung giunsa ang tanan nga nahiangay sa kinatibuk-ang litrato. Nagtrabaho kami karon sa daghang mga bahin nga wala pa gipakita. Akong isulti nga ang dula ingon nga kini karon lahi ra sa imong nakita sa miaging tuig.

CD Projekt: "Ang Cyberpunk 2077 nabag-o kaayo sukad sa katapusan nga pasundayag"

Mga developers labaw pa sa kausa nagsulti, nga ang pagtan-aw sa una nga tawo gikinahanglan una alang sa mas lawom nga pagpaunlod. Nagtuo usab si Tomaszkiewicz nga dili lang kini dugang nga elemento nga gipaila alang sa mga away. Kana nga bahin mao ang sukaranan sa "daghang mga mekaniko" nga ipakita sa umaabot. Sa parehas nga oras, gipasalig niya nga daghang atensyon ang gihatag sa sistema sa kombat. "Kami naningkamot sa paghimo sa combat mechanics makalingaw ug makalingaw," siya miingon. "Ang among dula adunay daghang lainlaing mga hinagiban, nga sa akong hunahuna magtugot kini nga lahi sa uban. Kung nahinumduman nimo, adunay mga smart rifles sa demo. Halos wala pa ako makakitag sama niini sa mga shooter.”

Sumala sa Tomaszkiewicz, ang mga mekaniko sa pagpamusil sa Cyberpunk 2077 usa ka butang tali sa usa ka realistiko nga shooter ug usa ka dula sa arcade. "Kini usa gihapon ka RPG, mao nga adunay daghang mga kinaiya sa dula," siya mipasabut. - Ang mga kaaway adunay mga parameter usab. Siyempre, ang tanan dili ingon katuohan sama sa usa ka shooter bahin sa Ikaduhang Gubat sa Kalibutan, kung gipatay ka sa usa ka shot, apan sa samang higayon dili kini mokanaog sa lebel sa arcade, sama sa mga dula nga imong gikutlo isip mga pananglitan [ ang tigbalita nga ginganlan og Borderlands ug Bulletstorm β€” nota]. Dinhi kinahanglan nimo nga gamiton ang tabon - dili ka makaambak ug makalikay sa pagbangga sa mga kaatbang. Bisan pa, adunay usa ka alternatibong paagi sa pagpakig-away, sama sa katana nga imong nakita sa miaging tuig. Sa kini nga kaso, ang mga panagsangka mahimong labi ka sama sa arcade. Apan sa kinatibuk-an naa kini sa tunga-tunga. ”

CD Projekt: "Ang Cyberpunk 2077 nabag-o kaayo sukad sa katapusan nga pasundayag"

Naghisgot bahin sa personal nga mga gigikanan sa inspirasyon nga gipakita sa Cyberpunk 2077, si Tomaszkiewicz nagngalan sa Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Kini susama sa kulto nga role-playing game sa 2004 sa termino sa paggamit sa usa ka first-person view, non-linearity ug dialogue design. "Alang kanako, kini ang hingpit nga panig-ingnan sa usa ka first-person game ug RPG sa kinatibuk-an," siya miangkon. Ang tigdesinyo naimpluwensyahan usab sa serye sa The Elder Scrolls ug ang orihinal nga Deus Ex.

Gihubit ang dula sa kinatibuk-an, ang direktor nagpunting sa mga desisyon ug sa mga sangputanan niini. "Ang tanan nimong buhaton hinungdanon," ingon niya. β€” […] Gikan sa panan-aw sa dula, [Cyberpunk 2077] nagtanyag daghang kagawasan. Gitugotan ka niini nga magdula sa paagi nga gusto nimo." Ang mga karakter usab hinungdanon kaayo: ang direktor nagtuo nga daghan kanila ang mahinumduman sa mga magdudula sa dugay nga panahon.

CD Projekt: "Ang Cyberpunk 2077 nabag-o kaayo sukad sa katapusan nga pasundayag"

Gihisgutan usab sa tigdesinyo kung unsa ang gusto nga makab-ot sa CD Projekt RED sa Cyberpunk 2077. "Kanunay nakong nakita ang mga dula ingon usa ka oportunidad sa pagsulay sa usa ka bag-o, aron iduso ang naa na nga mga utlanan," ingon niya. - Pananglitan, sa dihang kami nag-uswag Ang Witcher 3: Ihalas Hunt, kami gisultihan nga ang lig-on nga bahin sa asoy dili mahimong ikombinar sa usa ka bug-os nga bukas nga kalibutan. Gidawat namo kini isip usa ka hagit ug nakahimo kami sa pagkab-ot sa imposible. Uban sa Cyberpunk 2077, naglihok kami sa parehas nga direksyon, samtang naningkamot usab nga makab-ot ang mas lawom nga pagpaunlod. Naghatag kami og dakong pagtagad sa lainlain ug dili linearity sa gameplay. Kini nga proyekto mao ang labing dako nga lakang alang kanamo. [CD Projekt RED] puno sa mga tawo nga makahimo sa usa ka butang nga wala pa nakita kaniadto, imbis nga balikon kung unsa ang nahimo sa uban. Sa personal, makaingon ko nga kana ang among katuyoan. ”

Bisan tuod sa panahon sa katapusan nga miting uban sa mga investors sa developers namatikdan, nga gusto nga magdala sa Cyberpunk 2077 sa sunod nga henerasyon sa mga console kung adunay ingon nga oportunidad, si Tomaszkiewicz miingon nga ang studio naka-focus sa mga bersyon alang sa PC ug mga console sa kini nga henerasyon. Nagtuo siya nga "sayo ra kaayo nga maghisgot bahin sa mga sistema sa sunod nga siklo" (bisan kung ang una nga opisyal nga mga detalye bahin sa bag-ong PlayStation nagpakita na). Wala usab sila maghunahuna bahin sa pagsuporta sa Google Stadia ug pagpagawas sa DLC - ang tanan nilang mga paningkamot gipahinungod sa paghimo sa panguna nga dula ug Gwent: The Witcher Card Game.

Kung gipangutana bahin sa petsa sa pagpagawas, ang tigdesinyo mitubag sa gipaabot nga hugpong sa mga pulong: "Mogawas kini kung andam na kini." Sumala sa dili opisyal nga mga tinubdan (pananglitan, ahensya sa paglalang Territory Studio, usa sa mga kauban sa CD Projekt RED, o ProGamingShop), ang premiere mahitabo karong tuiga.



Source: 3dnews.ru

Idugang sa usa ka comment