Ang isyu sa overtime sa mga kompanya sa pasugalan labi nga gipataas sa media: ang mga kaso nga high-profile nakig-uban sa mga tiglalang.
Ang mga hungihong bahin sa kakulang sa pondo nagsugod sa pagkaylap pagkahuman sa kompanya
Ang mga manedyer midangop sa Schreyer mismo aron ipasabut ang sitwasyon sa overtime. Ang "Crunches" mahitabo sa studio, apan ang mga manedyer nagbuhat sa tanan aron masiguro nga dili sila makapaluya sama sa panahon sa paghimo sa ikatulo nga The Witcher. Sumala sa Iwiński ug Badovski, ang pagtrabaho sa overtime kay boluntaryo. Sa daghang mga kompanya, ang overtime opisyal nga adunay parehas nga kahimtang, apan sa tinuud mahimo kini nga "boluntaryo nga gipugos". Giangkon sa CD Projekt RED nga dili kini ang ilang kaso: giseryoso nila kini nga isyu.
"Ang among studio nakakuha usa ka reputasyon ingon usa ka developer nga nagtagad sa mga magdudula nga adunay pagtahod," ingon ni Ivinsky. - Gibuhat namo ang tanan nga posible alang niini. Gusto ko usab nga mailhan isip usa ka kompanya nga nagtagad sa mga empleyado niini nga adunay pagtahod. Gipatin-aw namon sa team nga usahay kinahanglan namon nga magtrabaho og maayo - pananglitan, kini ang nahitabo sa panahon sa pag-andam sa demo para sa E3 [2018] - apan gusto namon nga trataron ang mga tawo nga mas tawhanon. Kung kinahanglan nila nga mopahulay, mahimo nila kini. Walay usa nga pagahukman tungod niini."
Adunay mga bonus alang sa overtime: alang sa trabaho sa gabii - 150%, sa katapusan sa semana - 200%. Bisan pa, alang sa kadaghanan, ang mga bonus dili makapuli sa oras nga gigugol sa pamilya o mabayran ang kakapoy ug uban pang mga problema. Dugang pa, ang mga empleyado dili makapili sa ilang kaugalingon nga oras sa bakasyon - kini gieskedyul kaduha sa usa ka tuig, pagkahuman sa E3 ug sa tingtugnaw.
Si Badovsky nagtuo nga imposible nga hingpit nga malikayan ang mga crunches, apan kini mahitabo lamang sa katapusan sa kalamboan ug sa wala pa ang importante nga mga panghitabo. Dugang pa, ang team kanunay adunay mga tawo nga adunay "talagsaon" nga mga espesyalista nga dili mapulihan. "Kini ang panguna nga R&D o pipila nga labi ka espesyal nga mga buluhaton, pananglitan, nga may kalabotan sa mga himan," gipasabut niya. Sa bisan unsa nga kaso, gipasalig sa manedyer nga ang katapusang yugto sa trabaho sa Cyberpunk 2077 dili mahurot sa mga empleyado sama sa nahitabo sa wala pa ang premiere sa The Witcher 3: Wild Hunt.
Daghan, lakip si Schreyer mismo, nagsugyot nga sa ingon nga mga pahayag, ang mga ehekutibo misulay sa pagpugong sa pagkaylap sa mga hungihong bahin sa rework sa CD Projekt RED. Ang tagsulat sa artikulo miingon nga human sa publikasyon
Mopatim-aw nga dili tanan nga mga empleyado karon nalipay sa ilang kahimtang sa pagtrabaho. Ang usa kanila misulti kang Schreyer karong semanaha nga ang kompanya mas maayo na karon kaysa kaniadto. Sa samang higayon, ang mga tester, audio specialist ug programmer nakamatikod nga sila kinahanglan nga magtrabaho og dugang nga mga oras kung ang importante nga mga panghitabo (sama sa E3) nagkaduol na.
Ang Cyberpunk 2077 ipakita sa E3 2019. Ang dula gihimo alang sa PC, PlayStation 4 ug Xbox One, apan ang petsa sa pagpagawas wala pa mahibal-an.
Source: 3dnews.ru