Unsa ang makaikag nga nahibal-an ko gikan sa librong "Theory of Fun for Game Design" ni Raf Koster

Niini nga artikulo, akong ilista sa makadiyot ang labing makapaikag nga mga konklusyon ug mga checklist alang kanako nga akong nakit-an sa libro ni Raf Koster nga "Theory of Fun for Game Design".

Unsa ang makaikag nga nahibal-an ko gikan sa librong "Theory of Fun for Game Design" ni Raf Koster

Apan una, gamay ra nga kasayuran sa background:
— Ganahan ko sa libro.
— Ang libro mubo, sayon ​​basahon ug makaiikag. Halos sama sa usa ka libro sa arte.
- Si Raf Koster usa ka eksperyensiyado nga tigdesinyo sa dula nga adunay kahanas usab sa musika ug literatura. Apan dili siya usa ka programmer, mao nga adunay "ubang" nga paghatag gibug-aton sa pag-uswag, labi na nga mamatikdan alang sa programmer nga nagbasa kaniya. Nagsugod ko sa MUDs.
— Ang libro gipatik kaniadtong 2004, nga nagpasabut nga ang mga hugpong sa mga pulong sa libro bahin sa karon nga kahimtang sa industriya kinahanglan nga tan-awon nga adunay patas nga kantidad sa pagduhaduha.
— Opisyal nga website sa libro: theoryoffun.com [1].
— Gihubad nga bersyon sa libro: Raf Koster: Game Development and Entertainment Theory [2]. Gibasa nako ang English nga bersyon, mao nga wala ako makasulti bahin sa kalidad sa paghubad sa Ruso, apan labing menos kini anaa.
— Adunay daghang mga pagrepaso niini nga libro [3]. Bisan pa, gibutang nako ang akong kaugalingon nga tahas sa pagkolekta usa ka mubo nga suhetibo nga katingbanan sa iyang mga rekomendasyon, mao nga kini nga artikulo dili angay isipon nga usa ka pagrepaso.
— Kini nga libro kanunay nga girekomenda, lakip sa Habré: 25 nga mga libro alang sa usa ka developer sa dula [4].

Unsa kini bahin

Sumala sa semantiko nga istruktura niini, ang libro gibahin sa duha nga managsama nga bahin:
Una. Usa ka structured nga pagtuon kung unsa ang makapaikag sa mga dula: usa ka pagsulay sa paghatag usa ka kahulugan; nganong makaiikag ang pagdula; kung ang interes sa dula mawala. Exciting kaayo ug educational. Adunay daghang mga analohiya ug pagtandi sa ubang mga porma sa arte: musika, libro, sinehan.
Ikaduha. Mga panaghisgot bahin sa pagkahamtong sa industriya, ang katuyoan sa mga dula, ang responsibilidad sa mga developer sa dula sa katilingban. Adunay mga talagsaon nga makapaikag nga mga higayon, apan kasagaran makalaay ug dili matulon-anon. Nalingaw ko sa hugpong sa mga pulong: "Karon ang panahon sa katapusan miabut nga ikaw gawasnon nga maghisgot mahitungod sa mga kalainan sa gender nga walay risgo nga akusahan sa seksismo." Ug iyang gihisgutan kini nga mga kalainan nga medyo gawasnon.

Unsa ang makaikag nga nahibal-an ko gikan sa librong "Theory of Fun for Game Design" ni Raf Koster

Ang panguna nga gipahayag nga kantidad sa libro mao ang pagsulti kanimo kung giunsa paghimo ang dula nga makapaikag. Ug ang libro naghisgot gayod bahin niini.
Apan dinhi naglisud ko sa paghubad sa keyword nga kalingawan ngadto sa Russian. Gihubad kini sa mga magmamantala sa Russia ingong “kalingawan.” Gisugyot sa Google ang "kalingawan." Gamiton nako ang mga pulong nga "interes" ug "interesting", bisan kung ang katagbawan ug kalingawan angay usab.
Apan, sa akong opinyon, kini mao ang usa sa mga pulong nga walay eksaktong Russian nga hubad, ug ang tanan nga mga hubad nga gipresentar wala molampos. Kini nga kaikag mahimong dili lamang makalingaw, apan makapaguol usab. Sa English, ang pulong nga "kataw-anan" mahimong magpasabot nga "buang", ug ang hugpong sa mga pulong "kataw-anan nga mga pulong" mahimong magpasabot og dili maayong mga pulong.

Mga sumbanan sa mga dula

Ang mga sumbanan sa mga dula mao ang sukaranan nga istruktura sa pamatasan nga nahibal-an sa atong utok nga mailhan ug buhaton. Ang proseso sa pagkat-on nga mga sumbanan mao ang nag-unang tinubdan sa interes sa mga dula. Kung ang usa ka magdudula makakat-on og bag-ong butang, makadawat siya og kemikal nga ganti sa porma sa mga hormone sa kalipay. Kung ang magdudula hingpit nga makasinati sa tanan nga gitanyag sa dula, ang lawas dili na makadawat sa ingon nga ganti. Kini ang panguna nga ideya sa una nga katunga sa libro, nga gipadayag gikan sa lainlaing mga anggulo sa tabang sa lainlaing mga pananglitan.
Sa ato pa, ang kalipay sa dula naggikan sa kahibalo. Ang pag-ila mao ang pagbansay sa mga kahanas nga gihunahuna sa utok nga mapuslanon alang sa pagpadayon sa usa ka tawo o sa iyang tribo sukad pa sa karaang mga panahon, nga nagpasabut nga ang usa ka tawo kinahanglan nga gantihan alang sa ingon nga pagbansay. Ang mga bag-ong mekaniko naghatag pagkaon alang sa kahibalo (bag-ong genre o platform sa pagdula) ug sulud (laraw, entourage, musika).
Gikan dinhi ang konklusyon gihimo nga ang bisan unsang dula gitakda sa kalaay kung ang magdudula magkuha sa tanan nga bag-o gikan niini ug mahimong batid niini. Kung ang panguna nga gigikanan sa bag-ong kahibalo alang sa dula naa sa sulud (gitawag sa tagsulat kini nga sinina sa mga sumbanan), pagkahuman ang dula mahimong makalaay pagkahuman sa unang agianan o pagtan-aw sa YouTube (Ang mga katalagman sa YouTube alang sa mga dula nga gipadagan sa istorya dili pa halata kaniadto). Apan ang mga bag-ong elemento sa mekaniko dili lamang molungtad og dugay, apan makadani usab sa mga bag-ong magdudula nga nakakita sa dula sa uban. Kadaghanan tungod sa unggoy: kung ang usa ka tawo nakakita sa kalampusan sa uban (makalingaw), unya gusto usab niya nga balikon kini ug pakigkompetensya.
(Ang naandan nga paghubad sa pulong nga mga sumbanan mao ang mga templates nga dili mohaum sa kahulugan. Kini lagmit parehas nga analohiya sa mga pattern sa disenyo sa OOP)

Mubo nga mga hugpong sa mga pulong ug mga ideya nga gikuha gikan sa libro

— Ang utok naghunahuna sa mga sumbanan, dili tinuod nga mga butang;
— Ang utok hakog sa bag-ong mga sumbanan;
— Ang utok mahimong makasabut sa bag-o kaayo nga mga sumbanan ingon nga kasaba ug isalikway kini ingon dili pamilyar ug komplikado. Busa, ang tigulang nga henerasyon kanunay nga nagdumili sa bag-ong mga teknolohiya o uso;
- Ang usa ka bug-os nga bag-ong kasinatian mahimong dili pamilyar ug dili maayo, busa ang usa ka bag-o nga daan nga sumbanan mas luwas (sa syensya adunay pagkumpara nga "sobra ka layo sa una sa iyang panahon");
— Ang gibalikbalik nga daan nga mga sumbanan mosangpot sa kalaay tungod sa naandan;
- Ang proseso sa pagpalambo sa sumbanan gigantihan sa kalipay hormones, apan human sa pagkab-ot sa kahingpitan, kalipayan gipagawas sa katapusan nga higayon ug ang pagpagawas mohunong;
— Ang kalaay mao ang panahon nga ang utok nanginahanglan bag-ong impormasyon alang sa pag-ila. Ang utok dili kinahanglan nga magkinahanglan og bag-ong mga sensasyon (wala matukib nga kasinatian), kasagaran bag-ong datos igo na alang niini (usa ka bag-ong hugpong sa mga kaaway, mga boss);
— Ang usa ka magdudula makaila sa usa ka daan nga sumbanan sa usa ka bag-ong dula sa 5 minuto. Ang mga sinina ug palibot dili makalingla kaniya. Kung wala siyay nakit-an nga bag-o, isipon niya kini nga makalaay ug isira kini;
— Ang magdudula mahimong makaila sa dako nga giladmon sa dula, apan mahimo nga isipon kini nga walay kalabotan sa iyang kaugalingon. Busa ang kalaay ug ang agianan sa paggawas;
- Dili nimo mapalipay ang tanan. Ang pagpadayag sa bag-ong mga mekaniko hinay kaayo -> ang magdudula makamatikod nga walay bag-o sa dugay nga panahon -> makalaay -> exit. Ang pagpadayag sa bag-ong mga mekaniko dali kaayo -> lisud kaayo, ang mga pattern dili mailhan -> makalaay -> hunong.
— Ang labing sukaranan nga gigikanan sa kalipayan sa mga dula: gikan sa pagpahait sa mga kahanas sa mga sumbanan - kana mao, gikan sa kahibalo. Apan adunay ubang mga dugang: aesthetic; reflex; sosyal.
- Aesthetic nga kalipay. Base sa pag-ila sa daan nga mga sumbanan kay sa pagkat-on niini, sama sa pinaagi sa usa ka plot twist (pananglitan: ang sine nga Planet of the Apes, kung makita sa punoan nga karakter ang Statue of Liberty sa katapusan).
- Interes sa sosyal (opsyonal nga multiplayer):
1) pagmaya sa dihang ang kaaway mag-screw sa usa ka butang;
2) pagdayeg, kadaugan alang sa pagkompleto sa usa ka lisud nga buluhaton, ingon nga usa ka senyales sa uban sa tribo nga ikaw mapuslanon, mahinungdanon ug mahinungdanon;
3) patronage, kung ang usa ka estudyante nakab-ot ang kalampusan, kini hinungdanon alang sa pagpadayon sa imong tribo;
4) garbo, pagpanghambog bahin sa usa ka estudyante. Kini usa ka senyales sa tribo bahin sa imong importansya ug kinatibuk-ang kapuslanan;
5) suod nga pagpangulitawo, nga nagpakita sa paryente/lokal nga sosyal nga kahulogan;
6) pagkamanggihatagon, pananglitan, pag-sponsor sa ubang mga miyembro sa clan, usa ka hinungdanon nga signal sa katilingban alang sa tribo bahin sa mga benepisyo sa pagbaton sa ingon nga kauban sa tribo.

Unsa ang makaikag nga nahibal-an ko gikan sa librong "Theory of Fun for Game Design" ni Raf Koster

Mga elemento sa usa ka makapaikag nga dula

1) Pagpangandam. Sa ato pa, ang magdudula kinahanglan adunay higayon nga pasiuna nga madugangan ang higayon nga makadaog;
2) Stable nga mekaniko. Usa ka hugpong sa mga lagda nga masabtan ug gidawat sa mga magdudula;
3) Usa ka hugpong sa mga babag ug mga panagbangi. Ang mga magdudula kinahanglan mag-atubang sa lainlaing mga babag nga makapugong kanila sa pagkab-ot sa katuyoan;
4) Daghang mga paagi sa pagbuntog sa mga babag. Pananglitan, makalusot ka sa mga guwardiya pinaagi sa: pagbuhat ug bayanihong mga buluhaton, panghiphip, pagpanghadlok, o tuso nga pagsaka sa bungbong;
5) Ang kahanas sa magdudula makaapekto sa kalampusan. Sa ato pa, ang mga desisyon nga gihimo sa magdudula hinungdanon ug nagdala sa lainlaing mga sangputanan;
6) Ang kalibutan sa atong palibot. Sa ato pa, adunay luna alang sa kagawasan ug/o tin-aw nga mga utlanan. Dili kaayo maayo kung imong ihulog ang usa ka magdudula sa usa ka bukas nga uma nga wala’y bisan unsang pasiuna nga kasayuran.

Alang sa kasinatian sa pagdula nga mahimong edukasyonal, kinahanglan adunay:
1) Variable feedback sa mga aksyon sa magdudula: para sa mas malampuson nga mga desisyon kinahanglan adunay mas maayo nga ganti;
2) Ang usa ka eksperyensiyado nga magdudula kinahanglan makadawat og gamay nga ganti kung mahimo kung masulbad ang labing kadali nga mga problema. Pananglitan, kung ang usa ka magdudula nangita sa ubang mga magdudula nga labi ka huyang kaysa kaniya, nan kini kinahanglan nga "ekonomikanhon" nga dili mapuslanon alang kaniya;
3) Ang kapakyasan kinahanglan adunay presyo niini. Sa mas karaan nga mga dula kini usa ka kompleto nga Game Over, apan karon kinahanglan nga labing menos usa ka kinahanglanon nga replay o pagkawala sa ganansya.

Lista sa mga pangutana alang sa usa ka makapaikag nga dula

1) Kinahanglan ba kong mangandam sa dili pa ang usa ka babag? (buhata ang pasiuna nga reconnaissance)
2) Posible ba nga mag-andam nga lahi ug molampos gihapon? (hiphip o hadlokon ang mga guwardiya)
3) Ang palibot ba sa babag nakaimpluwensya sa babag mismo? (Ang mga guwardiya ba sa entrada sa usa ka kastilyo ug usa ka gamay nga lungsod lahi ang pamatasan?)
4) Aduna bay tin-aw nga mga lagda sa dula ug ang mga mekaniko niini sa pagbuntog sa mga babag? (Dili maayo kung dili matag-an ang reaksyon sa mga guwardiya sa pag-abli sa pagpangawat o pagbaliwala sa kriminal nga pamatasan)
5) Makasuporta ba ang ruleset sa lainlaing mga babag? (sobra ka estrikto/dili maayo nga mga lagda limitahan ang mga posibilidad sa pagpalambo sa lebel)
6) Makagamit ba ang magdudula og lain-laing kahanas aron molampos? (mahimong usa ka master negotiator o usa ka brutal nga bouncer)
7) Sa mas taas nga lebel sa kalisud, kinahanglan ba ang magdudula nga mogamit daghang mga kahanas aron molampos? (sa ato pa, magkugi ba gyud siya, ug dili lang galingon ang usa ka dosena nga lebel sa baboy)
8) Kinahanglan ba ang kahanas aron magamit ang mga abilidad? (Ang pag-klik kinahanglan dili usa ka epektibo nga estratehiya)
9) Aduna bay daghang posibleng resulta sa kalampusan aron walay usa ka garantiya nga resulta? (Laay tan-awon sa ikanapulo nga higayon ang parehas nga pag-squirt sa mga guwardiya panahon sa pagpanghadlok)
10) Nakabenepisyo ba ang mga advanced players gikan sa mga babag/hagit nga sayon ​​ra kaayo? (mahimo nimong hunongon ang paghatag ug mga ganti sa mga boars sa hingpit)
11) Ang kapakyasan ba naghimo sa magdudula nga mag-antos sa bisan unsang paagi? (kapakyasan, dili maayo nga katapusan o nawala nga ganansya)
12) Kung tangtangon nimo ang mga graphic, tunog, ug istorya gikan sa dula, makapaikag pa ba kini nga dulaon? (i.e., makapaikag pa ba ang core game mechanics?)
13) Ang tanan nga mga sistema nga gigamit sa dula kinahanglan molihok padulong sa panguna nga ideya (moralidad o ideya sa dula). Kung ang sistema dili makatampo sa pagsulbad sa ideya, ang sistema kinahanglan nga ilabay. Mao kini ang gibuhat sa developer sa RimWorld [5], nga wala magdugang ug mga mekaniko nga wala makapauswag sa iyang "story generation system". Mao nga wala niya gidugang ang mga komplikado nga sistema sa paghimo.
14) Ang mga magdudula hapit kanunay nga moagi sa dali nga ruta: paglimbong, laktawan ang istorya ug mga diyalogo nga wala magsilbi sa ilang panguna nga interes diin ilang gi-download kini nga dula. Tapolan ang mga tawo. Giisip ba sa dula kining "tapulan" nga pamatasan? Pananglitan, kung ang usa ka magdudula magsugod sa imong aksyon nga RPG aron mag-sword ug dili alang sa laraw, nan tingali kinahanglan nimo nga hatagan siya niini nga oportunidad nga dili pabug-atan siya sa taas nga mga istorya (ilabi na kung kini wala’y hinungdan ug gibalikbalik sa dula).

konklusyon

Nagkinahanglan lamang og 8 ka oras sa pagbasa sa libro. Akong gipakita kon unsay akong giisip nga labing bililhon, mao nga lagmit nasipyat ko sa ubang importanteng mga ideya. Ang libro dali ug makapaikag nga basahon, mao nga masaligon ko nga girekomenda kini sa tanan nga mga developer sa video game. Ilabi na alang sa mga naghimo sa mga dula ingon usa ka kalingawan ug wala’y mga kahinguhaan alang sa tradisyonal nga mga pamaagi sa pagdani sa atensyon nga adunay mga imahe nga nagtan-aw sa mata, mga bukid nga adunay taas nga kalidad nga sulud ug tonelada nga propesyonal nga advertising. Kung interesado ka sa ingon nga materyal, nan palihug hunahunaa ang pag-subscribe sa akong sunod nga mga artikulo.

Mga reperensiya

1.Opisyal nga website sa libro nga Theory of Fun for Game Design.
2. Gihubad nga bersyon sa libro: Raf Koster: Game Development and Entertainment Theory.
3. Pagrepaso sa programmer.ru.
4. 25 nga mga libro alang sa mga developer sa dula.
5. Sa unsa nga paagi sa paghimo sa usa ka "story generator": tambag gikan sa tagsulat sa RimWorld.

Source: www.habr.com

Idugang sa usa ka comment