Ang Crytek naghisgot bahin sa pasundayag sa Radeon RX Vega 56 sa ray tracing

Gipadayag sa Crytek ang mga detalye bahin sa bag-o nga pagpakita sa real-time nga pagsubay sa ray sa gahum sa Radeon RX Vega 56 nga video card Hinumdumi naton nga sa tungatunga sa Marso ning tuiga ang developer nagpatik sa usa ka video diin gipakita niya ang real-time nga ray pagsubay nga nagdagan sa CryEngine 5.5 nga makina gamit ang AMD video card.

Sa panahon sa pagmantala sa video mismo, wala ibutyag ni Crytek ang mga detalye bahin sa lebel sa pasundayag sa Radeon RX Vega 56 sa Neon Noir demo. Karon ang mga developers mipaambit sa mga detalye: ang video card nakahimo sa paghatag sa usa ka average nga 30 FPS sa Full HD nga resolusyon (1920 Γ— 1080 pixels). Namatikdan usab nga kung ang kalidad/intensity sa ray tracing matunga, nan ang parehas nga graphics accelerator makahatag ug 40 FPS sa QHD nga resolusyon (2560 Γ— 1440 pixels).

Ang Crytek naghisgot bahin sa pasundayag sa Radeon RX Vega 56 sa ray tracing

Sa Neon Noir demo, ang ray tracing gigamit sa paghimo og mga pamalandong ug mga repraksyon sa kahayag. Aron mahimong patas, angay nga matikdan nga adunay daghang mga pagpamalandong dinhi, ug ang Radeon RX Vega 56 nga video card nakahimo sa pagsagubang niini, bisan kung walay espesyal nga lohika aron mapadali ang pagsubay sama sa mga RT core. Pahinumdum kami kanimo nga sa pagkakaron kini nga AMD video card iya sa mga solusyon sa tunga-tunga sa presyo nga bahin.

Ang sekreto sa kalampusan yano ra: ang ray tracing sa demo ni Crytek kay voxel-based. Kini nga pamaagi nanginahanglan labi ka gamay nga gahum sa pag-compute kaysa sa teknolohiya sa NVIDIA RTX. Tungod niini, dili lamang ang high-end, kondili ang tunga-tunga sa presyo nga bahin sa mga video card makahimo og taas nga kalidad nga mga hulagway gamit ang ray tracing, bisan pa kon sila adunay espesyal nga lohika alang sa maong mga buluhaton o wala.


Ang Crytek naghisgot bahin sa pasundayag sa Radeon RX Vega 56 sa ray tracing

Bisan pa, ang Crytek nag-ingon nga ang mga espesyal nga RT cores mahimong makapadali sa pagsubay sa ray. Dugang pa, walay mga babag sa ilang paggamit sa mga teknolohiya sa Crytek, tungod kay ang GeForce RTX video card nagsuporta sa Microsoft DXR. Uban sa husto nga pag-optimize, kini nga mga accelerators makahatag labing taas nga kalidad sa pagsubay sa Neon Noir demo, bisan sa 4K nga resolusyon (3840 Γ— 2160 pixels). Alang sa pagtandi, ang GeForce GTX 1080 adunay katunga sa performance. Kini nahimo nga ang GeForce RTX wala maghatag bisan unsang mga bag-ong bahin sa makina sa CryEngine, apan naghatag kini labi ka maayo nga pasundayag ug detalye.

Ang Crytek naghisgot bahin sa pasundayag sa Radeon RX Vega 56 sa ray tracing

Ug sa katapusan, ang mga nag-develop sa Crytek nakamatikod nga ang mga modernong API sama sa DirectX 12 ug Vulkan naghatag usab daghang mga bentaha sa paggamit sa real-time nga pagsubay sa ray. Ang butang mao nga naghatag sila usa ka halapad nga ubos nga lebel nga pag-access sa hardware, tungod kay posible ang labi ka maayo nga pag-optimize ug posible ang paggamit sa tanan nga mga kahinguhaan alang sa bug-at nga trabaho nga adunay pagsubay sa ray.



Source: 3dnews.ru

Idugang sa usa ka comment