Ang nanguna nga tigdesinyo sa Techland studio nga si Tymon Smektala naghisgot sa GamesIndustry kung giunsa ang kalibutan sa Dying Light 2 maimpluwensyahan sa mga desisyon sa magdudula - sumala kaniya, kini nga bahin wala orihinal nga giplano nga idugang.
Sa E3 2019, giingon sa Techland nga makit-an ra nimo ang mga 50% sa dula sa imong una nga playthrough, kadaghanan tungod sa bag-ong abilidad nga maimpluwensyahan ang istorya ug ang kalibutan sa imong mga kapilian. Kung gisusi sa mga developer ang mga kakulangan
Ang developer nag-ingon nga ang mga teknolohikal nga kapabilidad sa bag-ong C-Engine nagtugot sa team sa paghimo labaw pa sa usa ka linear nga dula sa bukas nga kalibutan. Dugang pa, mahimo nimong usbon dili lamang ang istorya, apan usab ang palibot. Ang Techland miabut niini nga desisyon mga duha ka tuig na ang milabay. "Nagsugod kami sa pagtrabaho niini ug nahibal-an nga kini usa ka kusgan nga pagbati alang sa mga magdudula tungod kay naghimo sila usa ka desisyon ug pagkahuman nahibal-an nga ang kalibutan sa ilang palibot nausab tungod niini," nagpadayon ang nanguna nga tigdesinyo.
Apan ayaw pagdahom ug daghan gikan sa Dying Light 2. Sumala sa Smektala, bisan kung kini usa ka bukas nga kalibutan nga dula sa AAA ug adunay daghang sulud, dili kini ingon kadako sa Assassin's Creed o Far Cry. "Kami sa gihapon, sa tinuud, usa ka gamay nga studio. Mga 300 ka tawo. [β¦] Naghimo kami daghang sulud, apan dili duha ka dula, tungod kay sobra ra kana alang kanamo, βgipasabut sa nanguna nga tigdesinyo sa Techland.
Ang Dying Light 2 ipagawas sa PC, PlayStation 4 ug Xbox One
Source: 3dnews.ru