Usa ka mahiligon magpagawas ug alpha nga bersyon sa The Elder Scrolls II: Daggerfall sa Unity engine sa umaabot nga mga adlaw

Si Gavin Clayton nagtrabaho sa pag-port sa The Elder Scrolls II: Daggerfall sa Unity engine sukad sa 2014. Karon ang proseso sa produksiyon nakaabot sa yugto sa bersyon sa alpha, diin ang tagsulat nagtaho sa imong Twitter. Ang remastered nga dula sa dili madugay mahimo nga magamit sa publiko, tungod kay "ang katapusan nga mga disenyo hapit na makompleto."

Naabot na karon ni Clayton ang yugto sa pagpasinaw sa proyekto ug pag-ayo sa mga bug. Gidala sa tagsulat ang iyang trabaho sa bersyon 0.9, diin daghang lainlaing mga mekaniko sa dula ang nagpakita. Pananglitan, ang mga tiggamit mahimo nga usa ka vampire o werewolf, paglangoy, pagsaka sa kahitas-an, pag-levitate ug pagguba sa mga butang sa palibot. Sumala sa mahiligon, ang mga nag-unang aspeto gipatuman, apan ang suporta alang sa mga pagbag-o ug lokalisasyon kinahanglan nga maghulat hangtud sa pagpagawas sa bersyon 1.0.

Usa ka mahiligon magpagawas ug alpha nga bersyon sa The Elder Scrolls II: Daggerfall sa Unity engine sa umaabot nga mga adlaw

Ang Daggerfall remaster sa Unity susama sa konsepto sa orihinal, ang developer naghatag lamang sa dula og modernong hitsura. Pananglitan, gidugang niini ang mga texture nga adunay taas nga resolusyon, suporta sa mouse, ug giayo ang daghang mga bug. Mahimo nimong tan-awon ang kahimtang sa proyekto gamit ang diary sa video sa Mayo. Aron makadagan ang Daggerfall sa Unity, kinahanglan nga adunay usa ka bersyon sa orihinal nga dula gikan sa Bethesda.net ug software, nalista sa website ni Gavin Clayton.



Source: 3dnews.ru

Idugang sa usa ka comment