Ang usa ka fan naggamit sa mga neural network aron ipakita kung unsa ang hitsura sa usa ka Diablo II remaster

Mga hungihong bahin sa pagpagawas sa usa ka updated nga bersyon sa Diablo II mitungha balik sa 2015, sa diha nga ang usa ka katugbang nga pahiwatig nakit-an sa teksto sa usa sa mga bakante sa Blizzard Entertainment. Paglabay sa duha ka tuig, ang prodyuser nga si Peter Stilwell gipunting, nga ang Classic Games division gusto gayud nga buhian ang usa ka remaster sa kulto role-playing aksyon duwa, apan una kini mao ang gikinahanglan aron sa pagsulbad sa mga problema uban sa orihinal nga duwa - alang sa panig-ingnan, uban sa mga cheaters ug bots sa mga talaan sa talaan. Sa pagkakaron, wala'y nahibal-an bahin sa usa ka posible nga remaster, apan karon mahimo nimong tan-awon ang mga screenshot nga gipaayo gamit ang sikat nga tool sa neural network nga ESRGAN.

Ang usa ka fan naggamit sa mga neural network aron ipakita kung unsa ang hitsura sa usa ka Diablo II remaster

Gipaambit sa tiggamit ang mga screenshot Reddit ubos sa angga nga Indoflaven. Aron madugangan ang resolusyon (ang orihinal kay 1024 Γ— 768 pixels), iyang gigamit ang Manga109 nga modelo. Sa tabang sa ingon nga yano nga mga pagmaniobra, gipakita sa fan kung unsa ka labi ka klaro ug mas detalyado ang mahimo sa dula sa 2000. Ay, wala siyay plano nga maghimo usa ka hingpit nga remaster base sa ESRGAN.

Ang mga tiggamit nakamatikod nga human sa pagproseso sa mga screenshot nagsugod sa pagtan-aw nga mas maayo ug nagpahayag sa usa ka tinguha sa pagtan-aw sa bug-os nga set sa nausab nga mga texture. Apan, kini halos dili mahimo. Sama sa giingon ni Xirious, ang paghimo og mga mods alang sa Diablo II dili sayon; Dugang pa, ang gipaayo nga mga imahe mahimong walay kapuslanan nga wala’y patch nga nagdugang sa resolusyon sa dula.

Ang usa ka fan naggamit sa mga neural network aron ipakita kung unsa ang hitsura sa usa ka Diablo II remaster
Ang usa ka fan naggamit sa mga neural network aron ipakita kung unsa ang hitsura sa usa ka Diablo II remaster

Ang usa ka fan naggamit sa mga neural network aron ipakita kung unsa ang hitsura sa usa ka Diablo II remaster

Sa 2017, ang tiglalang sa Diablo nga si David Brevik giingnan, nga daghan sa mga tinubdan nga materyales nga gigamit sa pagpalambo sa ikaduhang bahin nawala, nga makapakomplikado sa paghimo sa usa ka remaster. Usa ka paagi o lain, ang mga fans nagtrabaho aron mapaayo ang dula sa dugay nga panahon. Usa sa labing inila nga mga pagbag-o, ang Median XL hinungdanon nga nagbag-o sa mga klase, monsters, mga butang ug daghang uban pang mga elemento. Sa sinugdanan sa tuig ang mga tagsulat mibalhin kini sa bag-ong Sigma Engine, ug karon gitugotan ka usab nga magtrabaho sa interface, imbentaryo, pagpalapad sa mga lokasyon, pagdugang mga panghitabo ug mga pahibalo. Ang mga tiglalang sa laing amateur nga proyekto, OpenD2, pagsulat pag-usab sa makina sa dula. Ang bag-ong code mag-ayo sa mga bug, makadugang sa pagkaangay sa modernong mga operating system, ug mahimong usa ka maayo kaayo nga basehan alang sa mga pagbag-o. Reverse engineered source code para sa unang Diablo ni GalaxyHaxz mitungha sa GitHub sa tungatunga sa miaging tuig.

Bag-ohay lang, daghang mga amateur remaster ang mitungha, nga gihimo gamit ang mga programa ug mga himan nga gibase sa mga teknolohiya sa neural network. Gi-update nga mga materyales alang sa Kalaglagan ug Kalaglagan IIAng Linukot nga Tigulang Elder III: MorrowindGrand Theft Auto: Vice CityHalf-LifeHalf-Kinabuhi 2Deus Exmax Payne ΠΈ Fallout: Bag-ong Vegas. Sumala sa daghang mga magdudula, ang ingon nga mga proyekto mas maayo nga tan-awon kaysa sa pipila ka opisyal nga pag-release, tungod kay mas maayo nila nga ipahayag ang diwa sa orihinal nga mga dula.

Ang taho sa pinansya sa Activision Blizzard sa Pebrero nagtahonga ang Blizzard Entertainment dili magpagawas sa usa ka mayor nga dula sa 2019. Niadtong Nobyembre, gipahibalo niya ang Diablo: Immortal para sa mga mobile platform, nga nakapasuko nako kadaghanan sa mga fans ug naghagit sa pagkahugno sa mga bahin. Pagkahuman niini, gisulayan sa kompanya nga pasaligon ang mga magdudula, pagkumpirma mga plano alang sa pag-uswag sa bag-ong mga dula sa uniberso sa Diablo, nga mahimong ipresentar karong tuiga (tingali angayan silang maghulat sa Blizzcon, nga ipahigayon sa Nobyembre 1-2). Dayag, ang usa ka bug-os nga ikaupat nga bahin anaa sa produksyon, apan sumala sa Kotaku, ang pag-uswag niini dili sayon ​​ug busa dili ka maghulat sa pagpagawas sa dili pa ang 2020. Posible nga ang kanhi creative director sa Cyberpunk 2077 nga si Sebastian StΔ™pieΕ„ nagtrabaho niini, kauban sa Blizzard Entertainment kaniadtong Enero.



Source: 3dnews.ru

Idugang sa usa ka comment