Pagkontrol sa tigdesinyo sa dula: Ang Remedy adunay tanan nga mga kahimoan aron makahimo usa ka RPG

Senior nga Game Designer Control Gipahayag ni Sergey Mokhov nga ang Remedy Entertainment maayo kaayo sa paghimo og role-playing game. Kini usa ka timaan nga ang studio, nga nailhan sa aksyon ug mga shooters, naghunahuna bahin sa pagbag-o sa genre.

Pagkontrol sa tigdesinyo sa dula: Ang Remedy adunay tanan nga mga kahimoan aron makahimo usa ka RPG

Sa ResetEra forum Sergey Mokhov mitubag sa daghang pangutana sa tiggamit. "Ako personal nga mopili sa usa ka RPG," siya mitubag sa dihang gipangutana kon unsa nga genre sa dula ang gusto niyang trabahoon. — Una sa tanan, ako usa ka dako nga fan sa RPGs. Nagdako ko nga nagdula sa Baldur's Gate, Planescape: Torment, Arcanum, Fallout 2, Neverwinter Nights, ug kanunay silang gipadako sa mga miting sa disenyo. Apan sa akong hunahuna usab ang Remedy maayo kaayo sa mga RPG."

Pagkontrol sa tigdesinyo sa dula: Ang Remedy adunay tanan nga mga kahimoan aron makahimo usa ka RPG

Matod ni Mokhov, ang kinauyokan nga kahanas sa Remedy Entertainment mao ang paghimo ug detalyado kaayo nga mga kalibutan nga puno sa makapadani nga mga karakter. "Hunahunaa kini: naa kami sa negosyo sa paghimo og detalyado, katingad-an nga mga kalibutan, pun-on kini sa makapadani nga mga karakter, ug dayon magsulti usa ka istorya pinaagi sa dula. Kini daw usa ka maayo nga punto sa pagsugod alang sa usa ka RPG, ”gipasabut niya.

Ang Remedy Entertainment nagmugna og makapaikag nga mga kalibutan ug mga karakter, apan dili kana igo alang sa mga RPG, nga nailhan tungod sa ilang dili kaayo linear nga storytelling ug lapad nga bukas nga mga kalibutan. Bisan pa, ang in-house nga makina sa studio, ang Northlight, milambo aron suportahan ang mga teknolohiya sa RPG.

Pagkontrol sa tigdesinyo sa dula: Ang Remedy adunay tanan nga mga kahimoan aron makahimo usa ka RPG

"Ang Northlight usa ka talagsaon nga makina kung bahin sa mga kapabilidad sa graphic," gipasabut ni Mokhov. "Ang pagkontrol sa RTX nindot tan-awon, ug ang Northlight nagdumala [sa teknolohiya] nga wala’y problema. Sa laing bahin, ang Northlight gihimo uban ang mga linear nga dula sa hunahuna. Ang pagkarga sa lebel, suga, pagproseso sa AI talagsaon kung ang dula linear ug nahibal-an sa mga tigdesinyo sa lebel kung unsa ang nahitabo ug kanus-a. Uban sa usa ka bukas nga palibot, ang mga butang mahimong labi ka komplikado: wala ka mahibal-an kung asa moadto ang magdudula, kung unsa ang ilang nakita, o kung unsa ang ilang gibuhat samtang naa sila. Mao nga kinahanglan namon nga magtrabaho sa palibot sa daghang mga quirks sa makina aron makuha ang dula sa usa ka dula nga kahimtang. Siyempre, isip usa ka internal nga makina, kini nag-uswag uban sa dula ug nahimong mas maayo sa pagtapos sa pag-uswag, ug andam pa gani nga suportahan ang usa ka dili kaayo linear nga kasinatian.

Pagkontrol sa tigdesinyo sa dula: Ang Remedy adunay tanan nga mga kahimoan aron makahimo usa ka RPG

Ang pinakabag-o nga dula sa Remedy Entertainment mao ang action-adventure Control alang sa PC, PlayStation 4 ug Xbox One. Ang proyekto makadawat og duha ka mga pagdugang, ang una niini musulod sa sale sa Marso.



Source: 3dnews.ru

Idugang sa usa ka comment