Multiplayer nga tagabaril
"[No Man's Sky] gihimo sa trese ka mga tawo ug migawas sila nga adunay usa ka butang nga katingalahan," ingon ni Roberts. — Pagkahuman sa dula nga gipagawas, nakadawat sila daghang dili angay nga agresyon ngadto kanila. Kung maghisgot kita bahin sa teknikal nga bahin, unya akong tangtangon ang akong kalo: ang ingon nga gamay nga team naghimo sa ingon ka dako nga dula. Nakadayeg ko sa ilang talento."
Ang problema sa wala molampos nga gilansad nga planetary exploration simulator, ang direktor nagtuo, mao ang gipaburot nga mga gilauman sa mga magdudula. "Sa dihang ang [No Man's Sky] unang gipakita, tingali kini adunay tanan nga gisaad niini, apan ang mga developers dili makahatag niini sa tanan sa katapusan nga bersyon. Gibombahan sila sa mga insulto ug literal nga gitugyan kanila. Apan nagpadayon sila sa pagtrabaho og maayo, nagpagawas sa mga update, nagpauswag sa dula. Karon lahi na ang ilang gihunahuna bahin kaniya.”
Ang tanan sa ibabaw, giingon ni Roberts, magamit sa Anthem. "Gidula ko kini ug nahibal-an nako nga adunay daghang makapaikag nga mga butang sa sulod niini, apan ang pipila nga mga butang molihok sama sa kinahanglan nila, ug ang uban wala. Adunay susama nga nahitabo sa Star Citizen. Importante nga magpadayon sa pagtrabaho. Nanghinaut ko nga ang Electronic Arts ug BioWare dili mohunong ug magdala niini sa katumanan. Ibabaw
"Daghang mga magdudula ang wala makasabut kung unsa ka lisud ang paghimo sa tanan nga wala’y sayup. Ang mga pagdahom nagkataas, ug sa pipila ka mga paagi sila nahimong taas kaayo nga ang mga tawo sa batakan dili makahimo sa pagsugat kanila. Usahay ang mga sirkumstansya mangilabot: pananglitan, kinahanglan nimo nga buhian ang usa ka dula nga imong gitrabaho sa dugay nga panahon sa tanan nga gasto. Kinahanglan lang nga magpadayon ka sa pagtrabaho."
Si Roberts midapig sa mga nag-develop sa Anthem, nga nag-ingon nga mas gusto nila nga ilangan ang pagpagawas kung dili tungod sa pressure gikan sa Electronic Arts. "Ang ubang mga dula walay paglaum, apan ang Anthem dili. Kini adunay makapaikag nga mga bahin ug makapahinam nga mga mekaniko. Ang ubang mga problema mahimong masulbad. Dili ko makaingon nga siya hingpit nga "gipatay". Gimingaw ko sa sulod ug kalalim niini. Basin mas buhi pa unta ang istorya. Morag hinay siya nako. Sa tinuud, ang istorya sa Destiny dili usab dinamiko. ”
"Ang uban nga problema mao nga ang Anthem nagdala uban niini ang reputasyon sa Electronic Arts, nga gidumtan daan sa mga tawo tungod kay gihunahuna nila nga kanunay nga sayup ang tanan. Nigawas sa wala pa
Ang general manager sa BioWare nga si Casey Hudson nagtuo usab nga ang Anthem mahimong maluwas. Sa Marso siya
Samtang si Roberts nagdrowing og mga kaparehas tali niini nga mga dula ug Star Citizen, iyang gipasiugda nga ang iyang space simulator usa ka proyekto gikan sa usa ka independenteng studio, nga gipondohan sa mga gamers. Ang Mga Dula sa Cloud Imperium dili kinahanglan nga magreport sa mga tigpamuhunan o magtakda og higpit nga mga deadline alang sa mga tim sa pagpauswag. Gipasalig usab sa manedyer nga ang kompanya naningkamot nga malikayan ang sobra nga trabaho, nga nakita sa mga peryodista nga usa sa mga hinungdan sa kapakyasan sa Anthem. Ang kadaghanan sa mga empleyado nagtrabaho og 40 ka oras sa usa ka semana, ug ang mas dako nga workload nahulog lamang sa mga tester ug mga tawo nga nag-andam sa bag-ong mga building alang sa pagpagawas.
Sa miaging semana, ang Star Citizen Alpha 3.5 nahimong magamit sa tanan nga mga tigpamuhunan, ang mga detalye niini makita sa
Source: 3dnews.ru