Nadiskobrehan sa Google ang mga kalamboan nga may kalabotan sa teknolohiya sa virtual reality sa Cardboard

Google giablihan tinubdan nga mga teksto himan sa pagpalambo sa mga aplikasyon alang sa plataporma Karton, nagtugot kanimo sa paggamit sa bisan unsa nga smartphone sa paghimo sa barato nga virtual reality headset. Sa pinakasimple nga kaso, aron makahimo og helmet, igo na kini sumala sa gisugyot pagputol Guntinga ang usa ka frame gikan sa karton aron ma-secure ang smartphone sa atubangan sa imong mga mata ug gamita ang duha ka lente sa pag-focus.

Google VR SDK alang sa pagpalambo sa mga aplikasyon sa virtual reality ug mga mobile demo apps alang sa Cardboard bukas lisensyado ubos sa Apache 2.0. Ang SDK naglakip sa mga librarya alang sa paghimo og VR nga mga aplikasyon alang sa Android ug iOS, usa ka sistema sa pag-render alang sa pagmugna og output para sa pagtan-aw sa mga helmet sa Cardboard, ug usa ka librarya alang sa pagpares sa mga parameter sa helmet frame sa aplikasyon gamit ang QR code.

Nadiskobrehan sa Google ang mga kalamboan nga may kalabotan sa teknolohiya sa virtual reality sa Cardboard

SDK kini nagtugot paghimo og mga aplikasyon alang sa VR helmet nga gibase sa usa ka smartphone, nga nagporma og stereoscopic nga imahe pinaagi sa pagbahin sa screen ngadto sa duha ka halves, diin ang hulagway alang sa tuo ug wala nga mga mata naporma nga gilain. Sa paghimo sa output, ang mga parameter sama sa matang sa mga lente nga gigamit, ang gilay-on gikan sa screen ngadto sa lens ug ang gilay-on tali sa mga estudyante gikonsiderar. Ang SDK naglakip sa out-of-the-box nga mga feature para sa pagmugna og virtual environment, lakip ang motion tracking, user interface elements, ug stereoscopic rendering nga adunay suporta para sa lens distortion compensation.

Nadiskobrehan sa Google ang mga kalamboan nga may kalabotan sa teknolohiya sa virtual reality sa Cardboard

Ang hulagway mausab depende sa posisyon sa ulo ug sa paglihok sa user, nga nagtugot dili lamang sa pagpakita sa usa ka static stereo nga larawan, alang sa panig-ingnan, pagtan-aw sa 3D nga mga pelikula, apan usab sa pag-navigate sa virtual nga luna sama sa espesyal nga VR helmets (dula 3D dula ug pagtan-aw sa mga video ug mga imahe sa 360 degree mode). Aron mabanabana ang pagbakwit sa kawanangan, gigamit ang camera, gyroscope, accelerometer ug magnetometer nga makita sa mga smartphone.

Namatikdan nga ang Google bag-o lang mihunong sa aktibong pagpalambo sa SDK, apan ang interes sa proyekto nagpabilin, mao nga kini nakahukom sa pagbalhin sa kalamboan ngadto sa mga kamot sa komunidad ug sa pagpalambo sa proyekto sa tingub. Ang mga interesado nga mga mahiligon gihatagan ug higayon nga independente nga mag-develop sa Cardboard functionality ug makadugang og suporta para sa bag-ong mobile device screen configurations. Sa samang higayon, ang Google nagtinguha sa pagpadayon sa pag-apil sa kinatibuk-ang kalamboan ug pagbalhin sa bag-ong mga kapabilidad sa proyekto, sama sa mga sangkap sa pagsuporta sa Unity game engine.

Source: opennet.ru

Idugang sa usa ka comment