Ang id Software nagtrabaho og overtime aron mahimo ang Doom Eternal nga usa ka kalidad nga shooter

Sumala sa executive producer nga si Marty Stratton, ang paglangan sa pagpagawas sa Doom Eternal sa ulahi nga petsa adunay positibo nga epekto sa dula. Nakigsulti sa VG247, iyang gipasabot nga ang id Software nagtrabaho og overtime, nga nagtugot sa team sa pagpalambo sa kalidad sa proyekto.

Ang id Software nagtrabaho og overtime aron mahimo ang Doom Eternal nga usa ka kalidad nga shooter

“Giingon ko nga kini ang labing kaayo nga dula nga among nahimo. Sa akong hunahuna dili nako isulti kana kung wala kami kana nga dugang nga oras, ”miingon si Stretton. — Nahuman ang dula, wala kami makadugang bisan unsa, apan [ang pagbalhin] nagtugot kanamo sa pag-ayo sa daghang mga sayup. Gitugotan kami nga hingpit nga ma-polish ang dula, ipahiangay ang mga internal nga sistema, ug magsulay kami bisan diin kami magdala mga tawo gikan sa gawas. Naghimo kami og pipila ka dugang nga mga bersyon ug mga pagdugang sa dula nga nag-adjust sa balanse ug nag-ayo sa usa ka magtiayon nga mga lungag.

Ang pag-recycle nahimong usa ka dakong hisgotanan sa industriya sa pasugalan sa miaging pipila ka tuig. Daghang mga tawo ang misaway sa mga kompanya nga nagpugos sa ilang mga empleyado sa pagtrabaho og overtime. Sumala sa Stretton, ang pagdumala sa id Software naningkamot sa pagdasig sa mga developers sa paggahin ug dugang nga panahon sa mga proyekto.

"Kami adunay medyo lisud nga oras sa overtime sa kadaghanan sa miaging tuig," gipasabut ni Stretton. — […] Naningkamot gyud kami nga mahimong matinahuron kaayo sa oras ug kinabuhi sa mga tawo. Kami adunay mga dedikado kaayo nga mga tawo kinsa, sa daghang mga kaso, gipili nga magtrabaho pag-ayo sa ilang kaugalingon. Nindot kay gusto namo nga perpekto ang duwa. Gusto namon nga matuman ang among mga gilauman ug ang mga gilauman sa mga konsumedor. ”

Ang id Software nagtrabaho og overtime aron mahimo ang Doom Eternal nga usa ka kalidad nga shooter

Ang Doom Eternal ipagawas sa PC, PlayStation 4 ug Xbox One sa Marso 20, 2020. Giplano usab ang pagpagawas sa Nintendo Switch. "Wala kami maghisgot bahin sa petsa sa paglansad [alang sa Doom Eternal sa Switch], mao nga dili nako kini ihatag. Apan dili siya layo sa luyo, ”miingon si Stretton. "Kami naningkamot pag-ayo niini." Ang Panic Button nagtrabaho pag-ayo niini. Sa akong hunahuna dili kaayo mahigawad ang mga tawo."



Source: 3dnews.ru

Idugang sa usa ka comment