Gipildi sa artificial intelligence ang labing kusgan nga mga magdudula sa eSports sa Dota 2

Sa miaging tuig, ang non-profit nga organisasyon nga OpenAI nakigsangka sa iyang artificial intelligence system batok sa mga propesyonal sa Dota 2. Ug unya ang makina wala makahimo sa paglabaw sa mga tawo. Karon ang sistema nakabalos. 

Gipildi sa artificial intelligence ang labing kusgan nga mga magdudula sa eSports sa Dota 2

Ang OpenAI Five Championship nahitabo sa San Francisco sa katapusan sa semana, diin ang AI nakigkita sa lima ka e-sportsmen gikan sa OG team. Kini nga team nakakuha sa labing taas nga award sa eSports kaniadtong 2018, nga nakakuha sa una nga lugar sa The International Dota 2 nga torneyo nga adunay premyo nga pondo nga $ 25 milyon. Ang mga miyembro sa team nakigtagbo sa mga OpenAI nga bot, nga gibansay gamit ang parehas nga pamaagi. Ug ang mga tawo napildi.

Ang mga bot sa OpenAI gikataho nga nakakat-on sa pagpalig-on ug independente gikan sa usag usa. Kana mao, nakasulod sila sa dula nga wala’y nauna nga pagprograma ug mga setting ug napugos sa pagkat-on pinaagi sa pagsulay ug sayup. Ang co-founder ug chairman sa OpenAI nga si Greg Brockman miingon nga sa 10 ka bulan sa paglungtad niini, ang artificial intelligence nakadula na sa 45 ka libo ka tuig sa Dota 2 gameplay.

Mahitungod sa dula mismo sa San Francisco, ang matag iskwad adunay 17 ka mga bayani nga pilion (adunay kapin sa usa ka gatos kanila sa dula). Sa parehas nga oras, gipili sa AI ang usa ka mode diin ang matag koponan mahimong magdili sa pagpili sa mga bayani nga gipili niini. Kini nagtugot kanimo sa pagtukod sa imong mga kalig-on ug pagpamenos sa imong mga kahuyang. Ang mga ilusyon ug ang mga gimbuhaton sa pagtawag sa bag-ong mga bayani gipugngan usab, bisan kung posible nga mabanhaw ang mga nahulog.

Ang AI gikataho nga migamit og mga taktika nga miresulta sa hamubo nga mga kadaugan, apan kini mibayad. Sa parehas nga oras, gibuhi sa sistema ang mga patay nga bayani bisan sa pagsugod sa gubat. Sa kinatibuk-an, ang makina naggamit sa usa ka agresibo kaayo nga pamaagi, usa ka matang sa "blitzkrieg", nga ang mga tawo dili makahimo sa pagsalikway, tungod kay ang unang duwa milungtad lamang sa tunga sa oras.

Ang ikaduha mas mubo pa, tungod kay ang AI dali kaayong naglaglag sa mga tawo, nga nagpunting sa pag-atake kay sa depensa. Sa kinatibuk-an, kini nahimo nga ang reinforcement learning scheme naghatag mga resulta. Magtugot kini nga magamit kini sa umaabot alang sa lainlaing mga buluhaton.




Source: 3dnews.ru

Idugang sa usa ka comment