Kasaysayan sa software sa edukasyon: ang una nga personal nga mga kompyuter, mga dula sa edukasyon ug software alang sa mga estudyante

Katapusan nga higayon among gisulti, kung giunsa ang mga pagsulay sa pag-automate sa proseso sa pagkat-on misangpot sa pagtungha sa 60s sa sistema sa PLATO, nga abante kaayo niadtong panahona. Daghang mga kurso sa pagbansay ang gihimo alang kaniya sa lainlaing mga hilisgutan. Bisan pa, ang PLATO adunay usa ka kakulangan - ang mga estudyante sa unibersidad nga adunay espesyal nga mga terminal ang adunay access sa mga materyal sa pagbansay.

Ang kahimtang nausab sa pag-abut sa personal nga mga kompyuter. Sa ingon, ang software sa edukasyon miabot sa tanan nga unibersidad, eskuylahan ug balay. Gipadayon namo ang istorya ubos sa cut.

Kasaysayan sa software sa edukasyon: ang una nga personal nga mga kompyuter, mga dula sa edukasyon ug software alang sa mga estudyante
Litrato: Matthew Pearce / CC NI

Rebolusyon sa kompyuter

Ang device nga mitultol sa personal nga computer revolution kay Altair 8800 base sa Intel 8080 microprocessor. Ang bus nga gidisenyo alang niini nga kompyuter nahimong de facto nga sumbanan alang sa sunod nga mga kompyuter. Ang Altair gimugna sa engineer nga si Henry Edward Roberts niadtong 1975 alang sa MITS. Bisan pa sa daghang mga kakulangan - ang makina walay keyboard o display - gibaligya sa kompanya ang daghang libo nga mga aparato sa unang bulan. Ang kalampusan sa Altair 8800 nagbukas sa dalan alang sa ubang mga PC.

Sa 1977, ang Commodore misulod sa merkado uban sa iyang Commodore PET 2001. Kini nga kompyuter sa usa ka sheet metal nga kaso nga may gibug-aton nga 11 ka kilo aduna nay monitor nga adunay resolusyon nga 40x25 nga mga karakter ug usa ka input device. Sa samang tuig, gipaila sa Apple Computer ang Apple II niini. Kini adunay usa ka color display, usa ka built-in nga BASIC nga tighubad sa pinulongan, ug makagama og tingog. Ang Apple II nahimong PC alang sa mga ordinaryo nga tiggamit, mao nga dili lamang ang mga tech-savvy nga mga espesyalista sa mga unibersidad, apan usab ang mga magtutudlo sa mga eskwelahan nagtrabaho uban niini. Kini nag-aghat sa pagpalambo sa barato nga software sa edukasyon.

Sa usa ka punto, usa ka magtutudlo gikan sa Estados Unidos, si Ann McCormick, nabalaka nga ang pipila ka mga tin-edyer nagbasa nga dili sigurado ug hinay kaayo. Busa, siya nakahukom sa paghimo sa usa ka bag-o nga pamaagi sa pagtudlo sa mga bata. Niadtong 1979, nakadaog si McCormick og grant ug nakadawat og Apple II gikan sa Apple Education Foundation. Nakig-uban sa pwersa sa doktor sa sikolohiya sa Stanford nga si Teri Perl ug programmer sa Atari nga si Joseph Warren, gitukod niya ang kompanya Ang Kompanya sa Pagkat-on. Nag-uban sila nagsugod sa pagpalambo sa software nga pang-edukasyon para sa mga bata sa eskwelahan.

Pagka 1984, ang The Learning Company nagpatik ug napulo'g lima nga mga dula sa edukasyon alang sa mga bata. Pananglitan, ang Rocky's Boots, diin ang mga estudyante nagsulbad sa lainlaing mga problema sa lohika. Kini nakadaog sa unang dapit sa Software Publishers trade association rankings. Adunay usab Reader Rabbit, nga nagtudlo sa pagbasa ug pagsulat. Sa napulo ka tuig nakabaligya kini ug 14 ka milyon nga kopya.


Pagka 1995, ang kita sa kompanya miabot sa $53,2 milyon. Ang editor sa Pagrepaso sa Teknolohiya sa Bata nga si Warren Buckleitner ginganlan pa Ang Kompanya sa Pagkat-on "The Holy Grail of Learning." Matod niya, ang trabaho sa grupo ni Anne McCormick nga nakatabang sa mga magtutudlo nga masabtan kung unsa ka gamhanan ang usa ka gamit sa edukasyon nga mga kompyuter.

Kinsa pa ang naghimo niini?

Sa unang katunga sa 80s, Ang Learning Company dili lamang ang nag-develop sa software sa edukasyon. Mga dula nga pang-edukasyon gipagawas Labing Maayo nga Kapanguhaan, Daystar Learning Corporation, Sierra On-Line ug uban pang gagmay nga kompanya. Apan ang kalampusan sa The Learning Company gisubli lamang ni Brøderbund - kini gitukod sa managsuong Doug ug Gary Carlston.

Sa usa ka higayon ang kompanya naghimog mga dula, tingali ang ilang labing inila nga proyekto mao ang Prinsipe sa Persia. Apan sa wala madugay gipunting sa mga igsoon ang ilang pagtagad sa mga produkto sa edukasyon. Ang ilang portfolio naglakip sa James Discovers Math ug Math Workshop alang sa pagtudlo sa batakang matematika, Amazing Writing Machine alang sa pagtudlo sa pagbasa ug gramatika, ug Mieko: A Story of Japanese Culture, usa ka kurso sa kasaysayan sa Japan sa porma sa makalingaw nga mga istorya alang sa mga bata.

Ang mga magtutudlo miapil sa pagpalambo sa mga aplikasyon, ug naghimo usab sila og mga plano sa leksyon gamit kini nga software. Ang kompanya kanunay nga nagpahigayon og mga seminar sa mga eskwelahan aron sa pagpalambo sa edukasyon sa kompyuter, pagpatik sa mga manwal nga papel alang sa mga tiggamit, ug mga diskwento nga programa alang sa mga institusyon sa edukasyon. Pananglitan, sa regular nga presyo sa Mieko: Usa ka Istorya sa Kultura sa Hapon sa $179,95, ang bersyon sa eskwelahan nagkantidad ug halos katunga sa $89,95.

Pagka 1991, nakuha ni Brøderbund ang usa ka quarter sa merkado sa software sa edukasyon sa Amerika. Ang kalampusan sa kompanya nakadani sa atensyon sa The Learning Company, nga nagpalit sa kakompetensya niini sa kantidad nga $420 milyon.

Software alang sa mga estudyante

Ang edukasyon sa unibersidad wala isalikway sa rebolusyon sa kompyuter. Sa 1982, ang MIT mipalit ug daghang dosena nga mga PC para magamit sa classroom sa mga estudyante sa engineering. Usa ka tuig ang milabay, sa basehan sa unibersidad uban sa suporta sa IBM, sila gilunsad proyekto nga "Athena". Ang korporasyon naghatag sa unibersidad og mga kompyuter nga nagkantidad og total nga pipila ka milyon nga dolyares ug ang mga programmer niini aron sa pagpalambo sa software sa edukasyon. Ang mga estudyante sa tanan nga mga mayor nakaangkon og access sa bag-ong mga teknolohiya, ug usa ka computer network ang gilunsad sa campus.

Sa ulahing bahin sa dekada 80, usa ka imprastraktura sa edukasyon nga gibase sa UNIX ang nagpakita sa MIT, ug ang mga espesyalista sa unibersidad nagpalambo og mga programa alang sa ubang mga unibersidad. Ang usa ka komprehensibo nga sistema sa pagtudlo sa mga disiplina sa natural nga siyensya giila nga usa sa labing malampuson - ang mga kawani sa unibersidad wala lamang nagsulat sa usa ka kurso sa kompyuter sa mga lektyur, apan naglansad usab usa ka sistema sa pagsulay sa kahibalo sa mga estudyante.

Si Athena mao ang una nga dako nga paggamit sa mga kompyuter ug software sa unibersidad ug usa ka modelo alang sa susama nga mga proyekto sa ubang mga institusyon sa edukasyon.

Pag-uswag sa ekosistema sa edukasyon

Ang mga negosyante nagsugod usab sa pagpakita og interes sa software sa edukasyon sa sayong bahin sa 80s. Pagkahuman sa pagbiya sa Microsoft kaniadtong 1983 tungod sa dili pagsinabtanay ni Bill Gates, gitukod ni Paul Allen ang Asymetrix Learning Systems. Didto iyang gipalambo ang ToolBook nga educational content environment. Ang sistema nagpaposible sa paghimo sa lainlaing mga produkto sa multimedia: mga kurso, aplikasyon alang sa pagsulay sa kahibalo ug kahanas, mga presentasyon ug mga materyales sa pakisayran. Sa 2001, ang ToolBook giila nga usa sa labing kaayo nga interactive nga e-learning tool.

Ang ekosistema sa pagkat-on sa layo nagsugod na usab sa pag-uswag. Ang pioneer mao ang programa sa FirstClass, nga gimugna sa mga tawo gikan sa Bell Northern Research - Steve Asbury, Jon Asbury ug Scott Welch. Ang package naglakip sa mga himan alang sa pagtrabaho sa email, pagpakigbahin sa file, mga chat, mga komperensya alang sa mga magtutudlo, estudyante ug mga ginikanan. Ang sistema gigamit gihapon ug gi-update (kini kabahin sa OpenTex portfolio) - tulo ka libo nga mga institusyon sa edukasyon ug siyam ka milyon nga tiggamit sa tibuok kalibutan ang konektado niini.

Kasaysayan sa software sa edukasyon: ang una nga personal nga mga kompyuter, mga dula sa edukasyon ug software alang sa mga estudyante
Litrato: Springsgrace / CC BY-SA

Ang pagkaylap sa Internet sa dekada 90 nakapukaw sa sunod nga rebolusyon sa edukasyon. Ang pagpalambo sa software sa edukasyon nagpadayon ug nakadawat og bag-ong mga kalamboan: sa 1997, ang konsepto sa usa ka "interactive learning environment" (Interactive Learning Network) natawo.

Atong hisgotan kini sa sunod higayon.

Adunay kami sa Habré:

Source: www.habr.com

Idugang sa usa ka comment