Ang Wolcen Studio naghisgot bahin sa umaabot
Sa miaging pipila ka semana, ang team nagtrabaho sa pag-ayo sa mga isyu. "Ang mga isyu sa server nga gipahinabo sa daghang bag-ong mga magdudula nagpugos kanamo nga usbon ang pipila ka mga aspeto sa code aron mahatagan ang dali nga koneksyon sa mga server ug mapadali ang mga pangutana sa database. Ug bahin sa kini nga trabaho kinahanglan pa namon buhaton, βingon sa blog. Ang pagdagsang sa mga magdudula sa Wolcen: Lords of Mayhem dako kaayo - proyekto
Sa umaabot nga mga bulan, ang Wolcen Studio magsulay ug mag-ayo sa dula, pag-adjust sa balanse ug pagpaayo sa performance sa server. Apan uban niini, ang mga bag-ong tipo sa mga kaaway idugang sa Kapitulo III, ingon man ang pipila ka mga pagbag-o sa biswal nga pasundayag. Dugang pa, idugang sa mga developer ang abilidad sa pag-remap sa wala nga buton sa mouse, usa ka function sa pagpangita sa Kaleidoscope of Fate, usa ka pagpakita sa gidaghanon sa mga epekto sa negatibo nga mga kahimtang sa mga kaaway, ug daghan pa aron mapauswag ang kalidad sa dula. .
Pagkahuman sa ibabaw, ang koponan magpadayon sa pagpagawas sa libre nga sulud. Ang una niini usa ka liga nga adunay bag-ong mekaniko. Aron makadula sa matag bag-ong liga, ang mga tiggamit kinahanglan nga maghimo bag-ong mga karakter. Nagplano usab ang Wolcen Studio nga mapalambo ang istorya, apan magkinahanglan kini og daghang oras kaysa bisan unsang butang.
Wolcen: Lords of Mayhem anaa sa PC.
Source: 3dnews.ru