Ang Epic Games nagdonar og $1.2 milyon sa Blender ug nagpalambo og mga produkto para sa Linux

Epic Games, ang developer sa Unreal Engine game engine,
nagdonar $1.2 milyon para makahimo ug libre nga 3D modeling system blender. Ang mga pondo igahin sa mga hugna sa tulo ka tuig. Ang salapi giplano nga igasto sa pagpalapad sa mga kawani sa mga developer, pagdani sa bag-ong mga partisipante, pagpalambo sa koordinasyon sa trabaho sa proyekto ug pagpalambo sa kalidad sa code.

Ang donasyon nga gigahin ubos sa pagdumala sa programa Epiko nga MegaGrants, nga nagplano nga mogasto og $100 milyones nga grants ngadto sa mga game developers, content creator, ug developers sa mga himan nga may kalabutan sa Unreal Engine o open source nga mga proyekto nga mapuslanon sa 3D graphics community. Sumala kang Tim Sweeney, founder ug CEO sa Epic Games, ang open source nga mga himan, mga librarya ug mga plataporma kritikal sa kaugmaon sa digital content ecosystem. Ang Blender usa sa labing gihangyo ug natukod nga mga himan sa komunidad, ug ang Epic Games komitado sa pagsiguro nga kini gipasiugda alang sa kaayohan sa tanan nga mga taghimo sa sulud.

Tim Sweeney usab nagkomento posisyon ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠΈ kalabot sa Linux, nga giisip nga usa ka dako nga plataporma. Ang Unreal Engine 4, Epic Online Services ug Easy Anti-Cheat nga mga produkto gipalambo alang sa Linux sa porma sa lumad nga pagtukod. Gikonsiderar usab sa kompanya ang pagpalapad sa paggamit sa Wine ingon usa ka paagi sa pagpadagan sa mga dula gikan sa katalogo sa Epic Games sa Linux. Ang mga hungihong mahitungod sa pagtapos sa pagpalambo sa Easy Anti-Cheat for Linux dili tinuod - ang lumad nga Linux nga bersyon niini nga produkto anaa sa beta testing stage ug naghatag na og anti-cheat nga suporta bisan sa mga dula nga gilunsad gamit ang Wine ug Proton.

Hinumdomi nga sa Hulyo 19, kung walay mga problema sa pagsulay sa kandidato sa pagpagawas, ang Blender 2.80 gilauman nga ipagawas, nga usa sa labing mahinungdanon nga pagpagawas sa kasaysayan sa proyekto. Ang bag-ong bersyon hingpit nga nagbag-o sa user interface, nga nahimong pamilyar sa mga tiggamit sa ubang mga graphic editor ug 3D nga mga pakete. Gipaila ang bag-ong mga makina sa pag-render sa Workbench alang sa paspas, yano nga paghubad ug Eevee alang sa real-time nga paghubad. Gidisenyo pag-usab ang 3D Viewport. Gidugang ang usa ka bag-ong sistema alang sa pagtrabaho sa 2D sketch isip XNUMXD nga mga butang. Gikuha ang built-in nga makina sa dula, imbes nga gisugyot nga gamiton ang mga makina sa dula nga ikatulo nga partido.

Source: opennet.ru

Idugang sa usa ka comment