Ang Epic Games miapil sa organisasyon nga nagpalambo sa open game engine nga Open 3D Engine

Gipahibalo sa Linux Foundation nga ang Epic Games miapil sa Open 3D Foundation (O3DF), nga gimugna aron ipadayon ang pagtinabangay nga pagpalambo sa Open 3D Engine (O3DE) nga makina sa dula human kini nadiskobrehan sa Amazon. Ang Epic Games, nga nagpalambo sa Unreal Engine game engine, usa sa mga nanguna nga partisipante, kauban ang Adobe, AWS, Huawei, Microsoft, Intel ug Niantic. Usa ka representante gikan sa Epic Games ang moapil sa O3DF Governing Board.

Ang panguna nga katuyoan sa proyekto sa Open 3D Engine mao ang paghatag usa ka bukas, taas nga kalidad nga 3D nga makina alang sa pagpauswag sa mga modernong dula sa AAA ug mga simulator nga adunay taas nga pagkamatinud-anon nga makadagan sa tinuud nga oras ug makahatag kalidad sa cinematic. Isip kabahin sa Open 3D Foundation, ang Epic Games nagtinguha sa pag-focus sa pagsiguro sa pagdala sa mga asset sa dula ug pag-uban sa multimedia data aron mapahigawas ang mga artist ug content creator gikan sa pagkahigot sa piho nga mga himan.

Ang Open 3D Engine usa ka gidesinyo pag-usab ug gipaayo nga bersyon sa naugmad kaniadto nga proprietary nga Amazon Lumberyard engine, base sa mga teknolohiya sa makina sa CryEngine nga lisensyado gikan sa Crytek sa 2015. Ang makina naglakip sa usa ka integrated game development environment, usa ka multi-threaded photorealistic rendering system nga Atom Renderer nga adunay suporta alang sa Vulkan, Metal ug DirectX 12, usa ka extensible 3D model editor, usa ka character animation system (Emotion FX), usa ka semi-finished product development system (prefab), usa ka makina nga simulation sa pisika sa tinuud nga oras ug mga librarya sa matematika gamit ang mga panudlo sa SIMD. Sa paghubit sa lohika sa dula, mahimong gamiton ang usa ka visual programming environment (Script Canvas), ingon man ang Lua ug Python.

Ang makina gigamit na sa Amazon, daghang mga studio sa dula ug animation, ingon man mga kompanya sa robotics. Lakip sa mga dula nga gihimo base sa makina, ang New World ug Deadhaus Sonata mahimong mamatikdan. Ang proyekto sa sinugdan gidisenyo aron mapahiangay sa imong mga panginahanglanon ug adunay modular nga arkitektura. Sa kinatibuk-an, labaw pa sa 30 ka mga module ang gitanyag, nga gihatag ingon nga lahi nga mga librarya, angay alang sa pag-ilis, pag-integrate sa mga proyekto sa ikatulo nga partido ug gamiton nga gilain. Pananglitan, salamat sa modularity, ang mga developers mahimong mopuli sa graphic renderer, sound system, suporta sa pinulongan, network stack, physics engine ug bisan unsa nga mga component.

Source: opennet.ru

Idugang sa usa ka comment