Quixel's Rebirth Short: Brilliant Photorealism Gamit ang Unreal Engine ug Megascans

Sa GDC 2019 Game Developers Conference, sa panahon sa State of Unreal nga presentasyon, ang Quixel team, nga nailhan sa ilang kahanas sa natad sa photogrammetry, nagpresentar sa ilang mubo nga pelikula nga Rebirth, diin nagpakita sila og maayo kaayong lebel sa photorealism sa Unreal Engine 4.21. Angayan nga isulti nga ang demo giandam sa tulo lang ka mga artista ug naggamit sa usa ka librarya sa Megascans 2D ug 3D nga mga kabtangan nga gihimo gikan sa pisikal nga mga butang.

Aron makapangandam alang sa proyekto, si Quixel migugol ug usa ka bulan sa pag-scan sa mga komunidad sa Iceland sa nagyelo nga ulan ug dalugdog, nga mibalik nga adunay kapin sa usa ka libo nga mga scan. Nakuha nila ang usa ka halapad nga mga rehiyon ug natural nga palibot, nga gigamit sa paghimo sa mubo nga pelikula.

Quixel's Rebirth Short: Brilliant Photorealism Gamit ang Unreal Engine ug Megascans

Ang resulta usa ka real-time, cinematic demo sa Rebirth, wala pay duha ka minuto ang gitas-on, nga gibutang sa usa ka futuristic nga langyaw nga palibot. Ang librarya sa Megascans naghatag og standardized nga mga materyales, nga nagpayano sa produksyon pinaagi sa pagwagtang sa panginahanglan sa paghimo sa mga kabtangan gikan sa wala. Ug ang taas nga katukma sa pag-scan, base sa pisikal nga datos, nagpaposible nga makab-ot ang mga resulta sa photorealistic.


Quixel's Rebirth Short: Brilliant Photorealism Gamit ang Unreal Engine ug Megascans

Ang Quixel naglakip sa mga artista gikan sa industriya sa dula, mga espesyalista sa visual effects ug mga espesyalista sa paghubad sa arkitektura. Ang team gitahasan sa pagpamatuod nga ang Unreal Engine nagtugot sa daghang mga industriya nga maghiusa ug mogamit sa usa ka real-time nga pipeline. Aron mabuhi ang proyekto, ang mga kauban sama sa Beauty & the Bit, SideFX ug Ember Lab naapil sa trabaho.

Quixel's Rebirth Short: Brilliant Photorealism Gamit ang Unreal Engine ug Megascans

Uban sa Unreal Engine 4.21 sa sentro sa pipeline, ang mga artista sa Quixel nakahimo sa pag-usab sa talan-awon sa tinuod nga panahon nga wala kinahanglana ang pre-rendering o post-processing. Naghimo usab ang team og usa ka pisikal nga kamera nga makahimo sa pagkuha sa motion, nga nagpalambo sa pagbati sa realismo sa virtual reality. Ang tanan nga pagproseso sa post ug pagtul-id sa kolor gihimo direkta sa sulod sa Unreal.




Source: 3dnews.ru

Idugang sa usa ka comment