Microsoft isip kabahin sa Windows Insider preview early access program
Ang unang posibilidad mahitungod sa ray tracing. Ang DirectX 12 aduna niini sa sinugdanan, apan karon kini gipalapdan. Sa piho, dugang nga mga shader ang gidugang sa kasamtangan nga ray tracing object PSO (pipeline state object). Kini nagpauswag sa pagkaepisyente sa trabaho.
Sunod kinahanglan natong hisgutan ang teknolohiya sa adaptive algorithms ExecuteIndirect. Sumala sa paghulagway, kini nga bahin nagtugot kanimo sa pagtino sa gidaghanon sa mga silaw sa GPU execution timeline. Sa katapusan, nahimong posible ang paggamit sa usa ka gaan nga kapilian sa pagsubay.
Ang kompanya nagtrabaho usab sa geometry. Gidugang sa Microsoft ang suporta alang sa Mesh Shaders sa DirectX 12 API. Kini nga bahin gitawag nga DirectX Sampler. Gitugotan ka niini nga mahibal-an kung unsang mga texture ang kanunay nga magamit ug kinahanglan magpabilin sa panumduman. Ingon usa ka sangputanan, ang datos lamang nga gikinahanglan dinhi ug karon gitipigan sa memorya sa video.
Sa ingon, ang kabag-ohan magpaposible sa pagtangtang sa makalagot nga taas nga oras sa pagkarga alang sa mga virtual nga kalibutan. Kini ang gitawag nga texture streaming technology.
Kining tanan sa mas detalyado
Source: 3dnews.ru