Naratibo ug "mga dungeon": kung giunsa ang usa ka tigdesinyo sa dula makakonektar sa mga lokasyon sa laraw

Naratibo ug "mga dungeon": kung giunsa ang usa ka tigdesinyo sa dula makakonektar sa mga lokasyon sa laraw

Daghang mga higayon nga akong gihunahuna nga ang pag-istorya sa mga dula sa bukas nga kalibutan usa ka lahi nga arte sa laraw sa dula. Kinahanglan nga iapil ang magdudula sa pagsuhid sa mga lokasyon, pag-diversify sa tanan nga adunay mga pagpangita sa kilid, dili kaayo makabalda gikan sa panguna nga linya, ug uban pa. Ug nakit-an nako ang usa ka artikulo nga naghulagway sa usa sa ingon nga himan - ang konsepto sa "mga dungeon" alang sa sunud-sunod nga pagbalhin tali sa hinungdanon nga mga bahin sa laraw. Ang tanan naggamit sa mga pananglitan sa Metroid, Zelda, Control ug kinatibuk-ang konklusyon.

Π― nagsulat na bahin sa mga dula nga adunay klasikal nga istruktura sa pagsaysay (gibanabana: Naghisgot kami bahin sa tulo ka mga aksyon, kung ang magdudula una nga nahibal-an ang palibot ug kahimtang, unya ang laraw nag-uswag, sa ikatulo nga aksyon - ang tanan gidala sa lohikal nga konklusyon).

Karon atong tan-awon ang mga aksyon sa mas detalyado ug ipakita ang tanan nga mga elemento sa laraw sa sulod niini gamit ang usa ka diagram. Kini nga pamaagi maghatag sa tigdesinyo sa dula nga igo nga kagawasan, bisan unsa pa ang kinatibuk-ang istruktura sa pagsaysay.

Atong kuhaon ang usa ka bukas nga kalibutan nga metroidvania isip usa ka pananglitan. Sa pipila ka mga punto sa linear nga pag-uswag, ang magdudula makakuha og mga abilidad nga magamit sa pagsuhid sa bag-ong mga lugar. Ingon niini ang hitsura ni Zelda, diin ang kadaghanan sa mapa ma-access gikan sa sinugdanan, ug ang magdudula naningkamot sa pag-abli sa pag-access sa pipila nga mga lugar, ang gitawag nga "mga dungeon", nga nagdugang usa ka bag-ong kasinatian sa dula.

Sa kinatibuk-an, ang Metroid ug Zelda adunay parehas nga istruktura: usa ka bukas nga kalibutan nga mahimo nimong tukion hangtod makaabot ka sa usa ka patay nga tumoy. Unya kinahanglan ka mangita usa ka paagi aron makapadayon.

Ang laraw sa kini nga mga dula naggamit "mga dungeon" ingon mga punto sa pag-uswag sa asoy - naglihok sila ingon mga konduktor ug pagbalhin gikan sa usa ka bahin sa global nga asoy ngadto sa lain. Pagkahuman sa mga dungeon, ang mga bag-ong detalye sa laraw gidugang pinaagi sa mga NPC, pagbag-o sa palibot, ug uban pa. Atong tan-awon kini uban ang usa ka pananglitan.

Naratibo ug "mga dungeon": kung giunsa ang usa ka tigdesinyo sa dula makakonektar sa mga lokasyon sa laraw

Kini ang The Legend of Zelda: Link's Awakening. Makakuha ka og access sa usa ka piho nga rehiyon pinaagi sa pagkompleto sa gikinahanglan nga mga dungeon. Samtang nagsuhid ka sa kalibutan, nakadiskubre ka daghang mga lokasyon ug nakit-an ang bag-ong mga dungeon.

Ang hulagway nagpakita sa han-ay sa pag-uswag pinaagi sa dula. Kauban sa una nga dungeon usa ka launch pad ug gamay nga lugar sa ubos. Ang ikaduha nga dungeon gamay ra nga nagpalapad sa magamit nga mga teritoryo ug nagpuno sa mga lokasyon nga among nasuhid. Apan ang ikatulo nga dungeon naghatag access sa usa ka dako nga teritoryo - hapit katunga sa nahabilin nga mapa. Ang ikaupat ug ikalima nga mga dungeon usab nagtugot kanamo sa pagsuhid sa halapad nga kalibutan sa dula, nga nagpadayag sa labi pa nga mapa. Ang ikaunom, ikapito ug ikawalo nga mga dungeon mismo kay lapad, apan nagbukas sa gagmay nga mga lugar.

Kung unsa ang mahitabo sa bukas nga lugar mabag-o samtang nag-uswag ka sa kini nga mga dungeon. Ang mga nauna naghatag lang ug akses sa mga bag-ong lokasyon ug higayon nga makigkomunikar sa mga residente. Gitultolan ka sa ulahi sa pipila ka mga punto sa mapa diin makit-an nimo ang mga bahandi nga naa sa ilawom sa ilong sa magdudula.

Sa diagram, ang pag-uswag sa una nga dungeon ingon niini:

Naratibo ug "mga dungeon": kung giunsa ang usa ka tigdesinyo sa dula makakonektar sa mga lokasyon sa laraw
Intro> pangitaa ang espada> pangitaa ang toadstool> pangitaa ang magic powder> tabangi si Tarin> pagkuha sa yawe sa Tail Cave> pagsulod sa dungeon.

Ang Link's Awakening adunay usa ka linear nga istorya nga wala magkinahanglan og daghang eksplorasyon aron makit-an ang tanan nga mga butang nga gikinahanglan (bisan pa ang magdudula gihatagan og mga pagpangita sa kilid nga mahimong makompleto sa bisan unsang oras ug sa bisan unsang han-ay). Ug ang pagsugod nga lokasyon usa ka gamay nga bahin sa tibuuk nga dula, ug sa kini nga kaso ang gamay nga linya parehas sa dula mismo. Sa mas modernong mga titulo, ang sitwasyon medyo lahi, sama sa Breath of the Wild, bisan kung ang mga dungeon niini dili ingon nga naugmad gikan sa usa ka punto sa panglantaw sa istorya sama sa Link's Awakening.

Kini nga istruktura dili talagsaon sa Zelda franchise. Pananglitan, ang Norfair sa Super Metroid usa ka lokasyon sa atmospera nga puno sa peligro ug kalayo. Naghatag ang Ghost Ship og lig-on nga linear nga kasinatian, sama sa mga dungeon sa Zelda. Ug ang Maridia puno sa tubig ug mga dingding nga kinahanglan nimong gub-on - kini nga lugar adunay kaugalingon nga kahimtang, ug ang una nga Metroids nga among nahimamat sa dula nagpuyo didto. Bisan kung ang Super Metroid adunay usa ka yano nga istorya, ang matag lokasyon lahi ang gibati sa magdudula. Nagbag-o ang mood samtang nag-uswag ka, ug ang tanan nga kinahanglan nga impormasyon sa laraw dali nga makuha pinaagi lamang sa pagsuhid sa kalibutan.

Ang mas makaiikag nga "mga dungeon" mahimong idugang sa usa ka metroidvania aron ipasiugda ang importante nga mga punto sa laraw.

Karon atong mahibal-an kung unsa ang nalakip sa istruktura sa asoy

Nagtuo ko nga ang kinauyokan usa ka dako nga lugar sa dula nga adunay usa ka kinatibuk-ang ideya (overworld). SA daan nga artikulo Gitawag ko sila nga mga buhat, apan karon akong gitan-aw sila ingon nga bahin sa laraw. Ang matag bahin mahimong ipresentar sa porma sa usa ka diagram, pagbungkag, pananglitan, ang tibuok unang buhat. Ug dayon paghimo og lain nga diagram sa sulod alang sa bahin sa istorya nga nagkonektar lamang sa pipila ka mga dungeon sa unang aksyon.

Hunahunaa nga naghimo ka usa ka dula nga pantasya, ug sa unang oras ang laraw naglibot sa Daotan nga Ginoo Sorkk'naal, Hari sa tanan nga mga Orc, nagplano sa pag-atake sa usa ka silingan nga gingharian. Makita nimo ang imong kaugalingon sa usa ka gingharian, ug ang tanan sa palibot naghisgot niini nga pagsulong. Wala nay mas importante nga nahitabo karon. Bisan kung biyaan nimo kini nga mga yuta, labing maayo nga ang tanan nga mga pagpangita kinahanglan magpahinumdom kanimo sa agresyon sa mga orc o maghatag usa ka bag-ong pagsusi sa ilang mga aksyon.

Kung nahibal-an namon ang mga teritoryo nga ma-access sa magdudula, makontrol namon kung diin ug kung giunsa gisulti ang istorya. Kini mahimong maglakip sa usa ka butang sama sa hub world (gibanabana: usa ka playable nga lugar tali sa ubang mga lugar), sama sa Mario 64. Kini nga dula naglain sa lebel gikan sa overworld, nga adunay mga karakter sa hub nga kalibutan nga naghatag sa magdudula og impormasyon samtang sila nag-uswag. Ingon usa ka sangputanan, ang kastilyo nagbag-o - ang mga bag-ong pultahan ug lokasyon mahimong maablihan niini. Gigamit nako ang Mario 64 isip usa ka pananglitan tungod kay bisan ang mga dula nga walay asoy makagamit sa susama nga istruktura. Ang kalibutan kinahanglan nga magpabilin nga harmonious, bisan kung walay katuyoan sa pagsaysay sa usa ka istorya.

Kung nakahukom sa overworld, kinahanglan nimo nga atubangon ang mga linear nga "mga dungeon" nga nagpalapad sa pipila nga mga konsepto. Ang "mga bartolina" mahimo nga mga lokasyon sa literal nga kahulugan sa pulong - kinahanglan usab nila nga susihon ug ipasa. Apan mahimo usab silang ipresentar sa porma sa mga pagpangita nga nagpadayag sa lain nga aspeto sa laraw sa kalibutan.

Pananglitan, ang mga pagpangita sa Control padulong sa usa ka piho nga lugar nga adunay usa ka piho nga katuyoan - sa imong pagduol niini, gisultihan ka niini kung unsa ang nanghitabo didto, mahimo’g usa ka hulmahan o usa ka bukid sa mga orasan. Ang usa ka bag-ong lokasyon kanunay naghatag usa ka pagpangita, nga sa makadiyot nagdasig sa magdudula sa pagsuhid. Ingon usa ka sangputanan, kung ang tiggamit mobalik sa panguna nga laraw, andam na usab siya alang sa usa ka linear nga asoy.

Gipakita usab sa kontrol ang daghang "tinuod nga mga dungeon sa kalibutan" diin mosulod ka sa usa ka kwarto o pasilyo ug ang reyalidad mahimong gituis, nga naghimo usa ka sirado nga wanang. Ang magdudula kinahanglan nga masulbad ang daghang mga puzzle o makig-away sa mga kaaway aron makaikyas. Bisan pa, kadaghanan sa mga oras ang magdudula nagsunod lang sa usa ka linear nga laraw ug naglihok gikan sa usa ka lokasyon ngadto sa lain, sama sa usa ka sagad nga Metroidvania.

Ang konsepto sa "mga dungeon" dili lang bahin sa mga lokasyon nga nahimulag sa panguna nga dula, apan gilangkit sa usa ka linear, organisado nga pagkasunod-sunod sa mga panghitabo sa usa ka set nga tulin.

Naratibo ug "mga dungeon": kung giunsa ang usa ka tigdesinyo sa dula makakonektar sa mga lokasyon sa laraw
Seryoso ko. Ang kontrol nagpatuman niini nga konsepto nga talagsaon. Siguruha nga dulaon kini kung wala ka pa.

Okay, apan unsaon paggamit niini nga istruktura sa produksyon?

1. Una, bahina ang imong laraw ngadto sa mga bahin. Sa kadaghanan nga mga kaso kini mao ang Act One, Act Two ug Act Three. Nindot nga pagsugod. Ang matag buhat kinahanglan adunay usa ka piho nga katuyoan sa pagsaysay.

  • Unang buhat: ang orc army nag-atake.
  • Ikaduha nga aksyon: ang kasundalohan miatake ug kinahanglan kitang makig-away.
  • Ikatulo nga buhat: midaog kami, apan sa unsa nga gasto.

2. Sa pag-ila sa mga nag-unang elemento, atong gibahinbahin kini ngadto sa mas gagmay. Ang matag pagpangita sa Act One kinahanglan nga may kalabutan sa umaabot nga pag-atake. Ang magdudula mahimong mangita alang sa kasayuran, pagsulay sa pagsabotahe, pagdani sa mga tropa sa kaaway sa iyang kiliran, o pagpahigayon sa negosasyon sa kalinaw. Bisan unsa ang mahitabo, ang asoy kinahanglan magpakita sa kinatibuk-ang laraw.

3. Pagpadayon sa Ikaduhang Buhat, kalimti ang bahin sa mga pagpangita gikan sa Una. Tin-aw nga ipakita sa magdudula nga imposible nga mobalik: ang mga orc nakaatake na, wala'y punto sa pag-usik sa kusog sa reconnaissance.

4. Nindot nga maghimo ug usa ka magtiayon nga mga pagpangita nga yano nga nagsangkap sa kalibutan sa dula. Mahimong adunay mga pagpangita sa dula nga independente sa kung unsang aksyon ang nahitabo karon. Pananglitan, kinahanglan nimo nga luwason ang iring ni Mrs. Poppowitz, ug bisan kung giatake o wala ang mga orc, ang alaot nga binuhat molingkod sa usa ka kahoy. Ang ingon nga mga pagpangita dili kinahanglan nga nahigot sa mga panghitabo sa usa ka partikular nga buhat, apan kini makatabang sa pag-diversify sa laraw o adunay uban pang mga kahulugan nga magamit. Ang paglingawlingaw usa na ka angay nga rason.

Imbis nga i-summarize, akong i-outline ang yawe nga mga punto niini nga artikulo:

  • Tinoa ang overworld kung asa nga bahin sa imong istorya nahitabo.
  • Pun-a kini sa mga butang nga makapalihok sa asoy sa unahan.
  • Gamita ang kasikbit nga mga luna isip transisyon gikan sa usa ka bahin sa plot ngadto sa lain.
  • Pagbalda sa overworld sa mahunahunaon, espesyal nga gitukod nga "mga dungeon."

Source: www.habr.com

Idugang sa usa ka comment