Mga taktika sa pagdula-dula sa tabletop

Maayong adlaw.

Karon maghisgot kami bahin sa usa ka sistema sa pagdula sa papel sa tabletop sa among kaugalingon nga laraw, ang paghimo niini giinspirar sa parehas nga mga dula sa console sa Sidlakan ug kaila sa mga higante nga nagdula sa papel sa Western tabletop. Ang naulahi, sa duol, nahimo nga dili ingon katingad-an sama sa gusto namon - lisud sa mga termino sa mga lagda, nga adunay medyo sterile nga mga karakter ug mga butang, sobra nga saturated sa accounting.
Busa nganong dili magsulat og usa ka butang nga imong kaugalingon? Uban sa Zodiac Signs ug Eidolon. Ingon ana gyud ang tanan. Nagkinahanglan ug mga lima ngadto sa unom ka tuig aron maugmad ang ideya gikan sa pipila ka nagkatag nga mga panid ngadto sa usa ka 256-panid nga libro.

Mga taktika sa pagdula-dula sa tabletop

Ang "Monster Boy" usa ka dula nga role-playing nga gipahinungod sa fairy-tale-fantastic nga mga taktikal nga gubat. Dinhi, ang mga bayani nakakuha bag-ong kahibalo sa kombat gikan sa ilang mga hinagiban, ang mga monsters adunay kaugalingon nga "artipisyal nga paniktik," ug usa ka sistema sa pagkab-ot ang gigamit imbes nga makakuha og kasinatian.

Apan una sa tanan. Naghimo ako og usa ka kinatibuk-ang panglantaw sa mga dula nga nagdula isip usa ka panghitabo sa usa ka dapit sa dekada 90, human sa pagbasa sa usa ka maayo kaayo nga artikulo sa pagrepaso sa usa sa mga tomo sa Encyclopedia of Computer Games. Gitawag kini nga artikulo nga "On Role-Playing Games"; gihubit niini ang mga detalye sa kasinatian sa pagdula-dula sa tabletop ug daghang mga pananglitan sa mga dula sa pagdula-dula sa kompyuter nga nagsagop sa atmospera ug lami sa mga uniberso sa tabletop. Gilain, gipasiugda nila ang kamatuoran nga ang pagdula sa mga dula sa board dili bahin sa usa ka kompetisyon nga "kinsa modaog" ug dili bahin sa master sa dula nga "pag-edukar" sa mga partisipante nga wala’y pagtagad, apan bahin sa hiniusang pagkamamugnaon ug usa ka makalingaw nga kalingawan alang sa tanan.

Game Master: Nagbarug sa taytayan sa paubos nga Psheso, ang sun elf nga si Sigmar mitan-aw sa nagsingabot nga gabon. Oo, sa usa ka lugar dinhi kinahanglan adunay mga talagsaon nga mga lahi sa mga monsters nga kinahanglan sa eksperimento. Iyang gisulod ang iyang kamot sa perlas sa pagkontrolar sa barko aron matul-id ang agianan, ug ang pormag kabhang nga barko masinugtanong miliko sa kilid, nga naglikay sa hait nga tumoy sa bato. Sa katapusan, usa ka gintang ang nagpakita sa gabon ug ang "Psheso" nagdali didto. Ang pormag kabhang nga barko milingkod sa usa ka gamay nga batoon nga lintunganay, ang mga suga sa mga linya sa kuryente sa kasko niini partially napalong, nga nag-standby mode. Human sa pipila ka minuto, ang ilawom sa lababo mi-klik ug mibalhin paubos. Usa ka duwende, usa ka batang babaye nga uhong ug usa ka duwende ang migawas gikan sa tiyan sa barko ngadto sa usa ka bato nga bangil... Bisan pa, dili, pasagdi nga kini usa lamang ka duwende ug usa ka duwende. Busa, mga babaye ug ginoo, naa ka sa Dungeon of Mists!

Intriga: Hunong, hunong! Komosta ang mushroom girl?

Game Master: Sa pagkakaron, magsugod ta niining duha ka karakter, ug unya atong makita.

Agalon sa mga lagda: Ingna lang nga nakalimot ka sa pagsulat sa mga parameter alang kaniya.

Game Master: *sarkastikong* Basin nakahukom lang ko nga maayo kaayo nga ihatag nimo?

Sa usa ka dapit sa XNUMXs, naghimo ako og nagkalain-laing gagmay nga mga dula sa board aron ako adunay usa ka butang nga dulaon uban sa mga higala, sa samang higayon nahulog ngadto sa maanindot nga kalibutan sa mga console exclusives (ang dili malimtan nga unang PlayStation), nakit-an ang usa ka Magic: The Gathering card club sa siyudad (niadtong panahona ang mabulukon nga Kamigawa, ang labing gamhanan nga bloke sa Mirrodin anam-anam nga miretiro, ug ang mga kard wala pa magsugod sa pag-imprinta sa Russian) ug... sa katapusan naapil sa board role-playing nga mga dula, usab, nga nakakaplag og usa ka dula. kompanya ug usa ka practicing master.

Sa diha nga kami nagdula sa usa ka desente nga gidaghanon sa mga panimpalad, ang kalainan tali sa kung unsa ang gipaabut ug kung unsa ang nadawat nagsugod sa pagpakita nga labi ka klaro. Ang mga sistema sa ilang kaugalingon nahimo nga sobra nga gibug-aton sa wala kinahanglana nga matematika, matag karon ug unya adunay usa ka pagbati sa kanunay nga pag-ihap sa usa ka limitado nga hugpong sa mga kapilian, bisan unsang bayani nga adunay mga suboptimal nga mga parameter giisip nga wala’y kapuslanan, kanunay ang labing makapaikag ug adunahan nga bahin sa dula. nahimong... pagpangandam alang niini - ang yugto sa paglalang sa kinaiya mismo.

Siyempre, angayan nga ibulag ang lebel sa impluwensya sa tanan nga indibidwal nga mga elemento sa kung unsa ang nanghitabo. Oo, ang mga magdudula mahimo’g magtagad sa kung unsa ang nanghitabo nga labi ka taphaw ug, imbis nga maghimo mga mahayag nga mga karakter, sila maglatagaw sa kalibutan sa dula sa porma sa mga abuhon nga huyang nga mga lugar, usa ka matang sa mga blangko nga gibitay sa mga bililhon nga butang o mga talan-awon diin mahimo nimong ilabay ang usa ka abilidad. Oo, ang agalon mahimong mag-abuso sa iyang posisyon, mosulay sa pagpugos sa mga magdudula subay sa mga riles sa laraw, ug pagguba sa atmospera. Apan daghan ang nagdepende sa sistema mismo. Gikan sa kung giunsa kini pagkahan-ay. Kini ra nga kini nga higayon kanunay nga nagpabilin nga "sa luyo sa mga talan-awon," tungod kay ang usa sa mga sekreto sa mga dula nga dula sa tabletop mao nga, sa usa ka paagi o sa lain, mahimo nimong makuha ang kalipayan gikan sa matag sistema sa pagdula, kung adunay husto nga lebel sa interes. taliwala sa mga partisipante.

Natural, dili tanan nga mga sistema mahimo ug kinahanglan nga gaan ang timbang. Ang uban niini mahitungod sa pagkadaiya sa sulod, mahitungod sa usa ka komplikadong sistema sa mga lagda nga gihigot sa usa ka talagsaon nga mekanismo, ug mahitungod sa pagtuki sa tanan niini nga mga detalye. Ug ang gamay nga accounting dili makadaot, ug ang mga lamesa magamit, ug usahay wala’y pag-ikyas gikan sa matematika, apan ang pagkamakasaranganon hinungdanon sa tanan.

Mao nga nahibal-an nga usahay ang among mga panimpalad nahimo nga makapaikag, ang mga karakter nahimo’g maayo ug ang grupo naglihok nga nagkahiusa - salamat sa mga paningkamot sa agalon ug mga magdudula, nakahimo kami sa paglibot sa mga hait nga suok sa dula. sistema.

Ug gusto lang nako nga tipunon ang akong kaugalingon nga sistema, tungod kay anam-anam nga naporma ang usa ka panan-awon kung unsa ang gusto nako makuha gikan niini. Ug una sa tanan, gusto nako ang mosunud - usa ka fairy-tale atmosphere (o hinanduraw, surreal), motley nga mga karakter nga adunay lainlaing lebel sa kusog (nga sagad mahitabo sa mga laraw sa mga pelikula ug libro), usa ka yano apan lawom nga taktikal nga sangkap, libre. pagpalambo sa mamugnaon nga kinaiya, talagsaon nga mga butang sa dula, pagbiyahe tali sa mga kalibutan.

Mga taktika sa pagdula-dula sa tabletop

Ang libro mismo libre nga mabasa dinhi, ug sa ubos akong hisgotan ang pangunang mga punto.

Dula nga kalibutan

Ang fairy-tale nga uniberso sa "Monsterboy" nagpuyo sumala sa espesyal nga mga balaod nga lahi sa mga naglihok sa tinuod. Ang mga lokal nga lumulupyo wala gyud nakurat sa panginahanglan alang sa kanunay nga mga pakigbugno sa mga ihalas nga monsters, nga namugna sa kagubot nga dula sa mga mahiwagang elemento.

Ang matag binuhat dinhi adunay tinago nga sukaranang prinsipyo, dili makatarunganon. Kini ang sulod nga kinauyokan sa usa ka binuhat, nga gilangkuban sa nagkadugtong nga mga partikulo sa kusog nga mahika. Ang maong mga partikulo, nga gitawag ug Spheres, makita usab sa libre nga porma. Sama sa mga electron, naglibot sila sa lainlaing mga butang ug mga binuhat, mahimong magbag-o sa mga tag-iya ug magamit sa paghimo og materyal nga mga butang.

Ang bayani nakasabut sa iyang pagkadili-makataronganon sa porma sa usa ka espesyal nga lain-laing mga pagbati, pag-angkon kahibalo mahitungod sa pipila dula-mekanikal nga mga parameter. Pananglitan, nga siya adunay usa ka piho nga kantidad sa kahimsog. Ang bayani nakasabut sa kadaghanan sa uban nga mga parameter ingon nga pipila ka klaro nga mga sumbanan nga lisud ipahayag sa mga pulong. Adunay usab mga parameter nga wala mahibal-an sa bayani: pananglitan, mga kinaiya (Dexterity, Lawas, Hunahuna ug Intuition). Ang magdudula, siyempre, nahibal-an ang tanan nga mga timailhan ug termino, apan ang panguna nga prinsipyo nga naggiya sa iyang mga desisyon mao ang mga musunud: ang karakter dili kopya sa magdudula, siya usa ka tinuud nga buhi nga tawo, nga adunay kaugalingon nga mga motibo ug ideya bahin sa kalibutan sa iyang palibot.

Angayan nga matikdan nga sa panahon sa mga gubat, ang mga bayani kasagaran dili mag-antos sa pisikal, tungod kay ang mga pag-atake sa kombat sa kaaway wala magbilin og mga marka sa porma sa mga garas o mga bun-og, hinoon makadaot sa panglawas ug uban pang mga parameter. Sa ingon, ang tanan nga giatake sa bayani sa gubat - usa ka sulab sa espada, mga kuko, usa ka shot, usa ka sumbong sa salamangka - makita sa dili makatarunganon nga pagsumpo, ug dili sa materyal nga kabhang. Ang pagdawat sa lain-laing mga matang sa pisikal nga mga kadaot ug mga kondisyon mao ang posible nga, apan dili sa panahon sa usa ka taktikal nga gubat.

Sa kalibutan sa dula, ang karakter adunay duha ka butang nga labing gikahadlokan: pagplano sa kamatayon ug ang pagkabungkag sa pagkadili makatarunganon. Ang unang kaso naglakip sa kamatayon sa usa ka karakter tungod sa kombinasyon sa nagkalain-laing mga kahimtang: ang resulta sa usa ka makamatay nga sakit, pagkadawat sa usa ka makamatay nga kadaot, natipon nga mga kadaot, katapusan nga pagkawala sa rason, ug uban pa. Ang ikaduha nga kaso mahitabo kung ang kahimsog sa karakter nahulog sa ubos sa minus lima (-5): unya ang iyang pagkadili makatarunganon mahimong dili lig-on nga ang mga koneksyon tali sa mga partikulo sa mahika maguba.

Sulod sa dugay nga panahon, ang mga lumulupyo sa mahika nga kalibutan nakakat-on sa paghimo og mga hinagiban ug kagamitan nga gituyo alang lamang sa mga gubat. Kini nga mga butang adunay lainlain nga ang-ang sa pagkaepektibo ug medyo estrikto nga mga lagda sa paggamit. Dugang pa, ang bag-ong talagsaon nga mga paagi kanunay nga giimbento aron maimpluwensyahan ang dili makatarunganon nga mga kaaway sa ilang mga aksyon.

Gawas pa sa nag-unang fairy-tale nga kalibutan, usa pa, ngitngit ang gihisgutan usab.

Paglaraw sa mga node

Ang "Monsterboy" nga sistema adunay usa ka flexible setting, nga naglangkob sa usa ka kinatibuk-ang paghulagway sa kalibutan ug sa pipila sa iyang mga indibidwal nga mga seksyon, ang gitawag nga Nodes, wala konektado daan sa bisan unsa nga kinatibuk-ang mapa. Ang libro naglangkob sa mga Nodes sama sa fairytale city of waterfalls (Utada), ang baryo sa mga dragon riders (Zaskan), ang gipahiuli nga mga kagun-oban sa usa ka karaang siyudad sa tunga-tunga sa desyerto (Bag-ong Asgard), usa ka misteryosong kastilyo sa lasang (Matorika). ) ug uban pa.

Gitugotan ka niini nga istruktura nga i-integrate ang bisan unsang ubang mga elemento ug lokasyon sa kini nga kalibutan sa dula, pananglitan, ang imong paborito nga mga lugar gikan sa lainlaing mga libro ug pelikula. Kana mao, ang kalibutan sa dula mismo gitukod usab sa mga partisipante sa proseso sa ilang personal nga panimpalad; dili kini hugot nga gitino. Ang mga knot sama sa libre nga kusog sa mga kamot sa usa ka master sa dula nga wala pa nahimo nga butang. Ang dagan sa asoy nagbalhin sa mga Knot gikan sa usa ka libre nga estado ngadto sa usa ka konektado, materyal nga usa.

Researcher: *impatiently* Aw, unsay sunod? Niabot, ug?

Game Master: Paghan-ay sa mga karakter. Kinsa ang duwende, kinsa ang duwende?

Intriga: Kuhaon unta nako ang uhong, pero wala nimo gihatag!

Game Master: Adunay daghang mga karakter sa ulahi. Sa pagkakaron, kinahanglan nimo nga ipakita ang mga sukaranan sa kombat.

Tactician: Oo, away! Unsa ang mahimo sa usa ka goblin?

Game Master: Ang Goblin makalabay ug bomba. Ug mga granada. Kung makakita kag kahoy nga granada.

Tactician. Oh, kuhaon ko kini.

Tigdukiduki: *pagtan-aw sa palibot sa party* Duwende diay ko, kung walay makahunahuna.

Intriga: Oo nga please.

Game Master: Okay. Pinaagi sa dalan, siya adunay usa ka makapaikag kaayo nga backstory.

Biography ug Kinaiya

Ang biograpiya maoy pipila ka mga pulong o hugpong sa mga pulong mahitungod sa esensya sa usa ka karakter. Pananglitan: "elf", "witch", "wind-up dragon", "fire mage nga adunay prosthetic nga bukton", "druid gikan sa Branched Forest", "kadudahang tan-awon nga negosyante", "harianong mensahero", "orc panday, gitunglo" , "necromancer's apprentice", "arogante paladin girl", "shadow stranger with his undead dog" ug uban pa.
Kini nga parameter naglangkob sa tanan nga importante nga impormasyon mahitungod sa bayani sa iyang kaugalingon, sa iyang kahimtang, ug nagpakita sa posible nga vectors sa kalamboan sa bayani.

Ang mga kinaiya mao ang lebel sa kalampusan sa bayani sa lainlaing mga klase sa aksyon, ang kalig-on sa koneksyon sa iyang internal nga sukaranan nga prinsipyo sa matag usa sa 4 nga nag-unang elemento. Kung ang bayani naghimo sa pipila ka aksyon sa laraw o nakasinati sa pipila ka epekto sa laraw, nan kinahanglan nga susihon ang katugbang nga Mga Kinaiya.

Agility (pagka-flexible sa kalayo)
Ang lawas (tig-a sa yuta)
Pangisip (kakuryoso sa hangin)
Intuition (misteryo sa tubig)

Ang matag bayani adunay ideya sa iyang Biography, apan hingpit nga wala mahibal-an nga ang kalampusan sa iyang mga aksyon naimpluwensyahan sa Mga Kinaiya (ni ang panagway sa bayani, ni ang iyang kusog, ni masa, o ang salabutan nagdepende sa kantidad sa Mga Kinaiya).

Pananglitan: ang Biography sa bayani mao ang "propesor sa technomagic", ug ang iyang Intelligence kay "-2". Ang ubos nga marka sa Intelligence dili maghimo sa usa ka bayani nga tanga. Siya batid kaayo sa mga teknomagical nga mga himan ug mga teorya, ingon man ang tanan nga mahimong ikapasangil sa kini nga lugar sa kahibalo. Ang Rason "-2" nagpasabot lamang nga sa mga butang nga nanginahanglan og Rason, apan sa iyang dalan, technomagic, nga dili konektado sa tanan, siya dili molampos.

Ang kinabuhi sa karakter gidumala sa pagsalig sa kaugalingon ug personal nga mga ambisyon. Dili niya ikumpara ang iyang mga nahimo sa usa ka tawo sa usa ka hingpit nga sukod; medyo suhetibo siya sa pagtimbang-timbang sa iyang mga kalidad. Ang uban wala mapahunong sa mga kapakyasan, samtang ang uban naglimbong sa ilang kaugalingon, naglubong sa tinuod nga talento sa yuta.

Adunay usa ka espesyal nga kaanyag sa kini nga pagkawalay alamag: ang pagsalig sa usa ka butang nga nahimo’g klaro sa hunahuna - pinaagi sa paghimo sa lainlaing mga aksyon, ang bayani sa ingon nakakuha usa ka Biography. Ang matag piho nga Biography, sa baylo, nagdugang sa kalampusan sa mga aksyon sa karakter nga nalangkit niini.

Pananglitan: kung ang bayani usa ka "druid", nan sa kasagaran siya makahimo sa paglakaw nga hilom sa lasang sa niini nga basehan. Ug kung ang agalon magdesisyon nga maghatag usa ka pagsusi sa Dexterity alang sa hilom nga paglihok, nan ang kalisud niini alang sa "druid" dili taas.

Game Master: Magpadayon ta. Sa diha nga sila mibiya sa barko, si Sigmar ug Otto nakakita sa usa ka grupo sa mga metal nga golem, kansang hitsura sama sa animated nga armor. Ang gabon milibot sa matag usa niining talagsaon nga mga binuhat, nga milusot sa mga liki sa metal. Ang usa sa mga golem nagguyod sa iyang luyo sa usa ka nagpugong nga mop sa itom nga buhok, ang usa nagkupot sa usa ka katingad-an, lunhaw nga nilalang nga adunay mapula-pula, nga daw toasted nga mga kilid. Ang laing armor, nakakita sa duwende ug duwende nga nagsingabot, midali kanila...

Tactician: Nag-assume ko para sa katuyoan sa paghalok?

Game Master: Mas grabe pa. Roll the dice... Bisan pa, dili ta mag-overload sa mga itsa sa pagkakaron. Mag-una ang duwende, unya ang duwende.

Mga taktika sa pagdula-dula sa tabletop
Bisan kung wala’y mga miniature, mahimo nimo kanunay nga buhaton ang mga improvised nga paagi alang sa pagsundog sa usa ka sitwasyon sa kombat - mga cubes, chips, butones.

Mga taktika sa pagdula-dula sa tabletop
Frame sa gubat gikan sa Flash prototype.

mga gubat

Kining tabletop role-playing system nagpasabot nga adunay kanunay nga taktikal nga panagsangka sa panagsangka tali sa usa ka grupo sa mga adventurer ug sa ilang nagkalain-laing mga kaaway. Kini mahimo nga usa ka yano nga pag-atake sa ihalas nga mga mananap, usa ka away sa usa ka maalamon nga kontra, usa ka talan-awon sa wala damha nga pagbudhi, o usa ka comic duel sa arena.

Sa wala pa ang matag away, ang pagkasunod-sunod sa mga lihok maporma pinaagi sa pagpaligid sa mga dice. Kung ang duha o daghan pa nga mga bayani adunay parehas nga mga sangputanan, nan makakuha sila usa ka hiniusa nga turno nga adunay higayon nga magbulag ug maghiusa sa ilang mga aksyon kung gusto.

Sa sinugdanan sa usa ka turno, ang usa ka bayani kasagaran makadawat mga 3 ka Punto sa Aksyon ug 1 Aksyon sa Pangkombat. Ang mga punto sa aksyon gigasto sa panguna sa paglihok, paghimo sa mga auxiliary nga buluhaton (sama sa paggamit sa mga butang o pagbag-o sa kagamitan) ug paglihok ingon usa ka dugang nga kapanguhaan (pagpalig-on sa pag-atake nga gihimo). Ang mga aksyon sa kombat gigasto sa lainlaing mga teknik sa pag-atake o ang pagpaaktibo sa kusgan nga mga abilidad.

Ang wala magamit nga mga Aksyon sa Kombat gisunog sa katapusan sa turno, ug ang Mga Punto sa Aksyon mahimong matipon sa pipila ka mga bayani ingon sugnod alang sa mga espesyal nga paglihok. Ang bisan unsang non-standard nga mga aksyon sa mga bayani sa gubat posible usab, kung dili kini sukwahi sa sitwasyon - ang agalon magdesisyon kung pila ug unsa nga mga kahinguhaan ang igasto sa pagbayad alang kanila.

Game Master: Pinaagi sa pagsabwag sa kaaway nga armadura sa mga kilid, imong gipagawas ang ilang biktima. Kini usa ka babaye nga taas kaayo, gamay nga naglihok nga buhok nga hapit hingpit nga nagtago sa iyang dagway. Kauban niya, ang laing giluwas nga binuhat nagtan-aw kanimo uban ang pagkamausisaon - usa ka bukol nga gamay nga naglutaw sa ibabaw sa yuta, usa ka butang nga susama sa usa ka mapula nga pastry, kini baho sama sa bag-ong luto nga tinapay. Sa pagtan-aw pag-ayo sa naghigda nga hinagiban, namatikdan ni Otto nga ang mga sapa sa gabon mibiya kanila.

Tactician: Hmm, unsay ipasabot ana? Kinahanglan natong hunahunaon kini.

Game Master: Sa kasamtangan, aduna kami bag-ong mga bayani nga magamit alang sa pagpili. Busa atong hukman kung kinsa ang mahimong kinsa.

Intriga: Oo nga. Unsa may naa nato dinhi? Usa ka dalagita sa kalisud ug usa ka chubby nga adunay mga bitiis?

Tactician: *nagligid-ligid sa katawa * Aw, ana ka!

Tigdukiduki: Unsang tudling!

Game Master: *gitudloan* Sa tinuod, kining bruha dinhi dili gayud usa ka babaye nga anaa sa kagul-anan, sumala sa imong giingon. Siya adunay katakus sa pagbarug alang sa iyang kaugalingon. Pinaagi sa dalan, dugang pa niini nga magtiayon, mahimo nimong kuhaon ang mga metal nga golem.

Mga taktika sa pagdula-dula sa tabletop
Ang Witch Truann usa sa mga preset nga karakter

Hero Archetypes

Ang matag bayani adunay usa ka piho nga archetype sa kombat. Adunay upat niini: "Mage", "Trickster", "Fighter" ug "Medium". Ang mga ngalan sa archetypes kay arbitraryo ug ang mga bayani mismo wala mahibalo bahin niini (pananglitan, ang "Mage" archetype wala magpasabot nga ang bayani kinahanglan nga usa ka matang sa spellcaster sumala sa Biography).

Sama sa nahisgotan na, ang sukaranang prinsipyo sa matag linalang adunay pipila ka kusog: usa ka suplay sa Health Points. Apan dugang pa sa ordinaryo nga kahimsog, ang mga bayani usab adunay kahimsog sa pangisip: kung mas taas kini, labi nga nagkonsentrar ang bayani kung maghimo lainlaing mga aksyon nga mahika o kusog. Kung ang bayani mawad-an sa tanan nga Health Points, siya mawad-an sa panimuot o bisan mamatay. Kung mawad-an siya sa tanan nga Panglawas sa Pangisip, nan ang iyang pagkaepektibo sa kombat kusog nga mokunhod: ang karakter dili makagamit sa mga teknik ug espesyal nga mga Sakramento sa mga Tanda, siya nahabilin sa usa ka yano nga pag-atake nga adunay o wala’y hinagiban.

Mga taktika sa pagdula-dula sa tabletop

Ang bayani, kung gusto, makagasto sa iyang Mental Health sa pipila ka mga espesyal nga teknik, apan ang kadaghanan sa mga teknik ug mga Sakramento naggasto sa uban, mas dali nga mapuno nga mga kapanguhaan (sama sa Mana Points). Busa, sa kadaghanan nga mga kaso, mas maayo nga ipadayon ang Mental Health hangtod sa mahimo.

Samtang ang karakter walay gamit nga depensa, nagkuha siya og mga hit gamit ang iyang Health Points. Apan sa diha nga ang mga depensa nagpakita, ang bayani nagsugod nga maapektuhan sa epekto sa iyang archetype ug ang bahin sa kadaot nga nadawat gi-redirect ngadto sa Mental Health sa bayani o hingpit nga napalong.

Pananglitan, ang usa ka bayani sa "Mage" archetype adunay pinakadako nga suplay sa Mana Points kumpara sa ubang mga archetypes. Ang kadaot nga gibabagan sa iyang pisikal nga depensa gibalhin gikan sa normal nga kahimsog ngadto sa kahimsog sa pangisip. Ug ang kadaot nga gibabagan sa mga mahika nga depensa hingpit nga nakansela - nga mao, nga adunay proteksyon 1 gikan sa salamangka sa kalayo-hangin, ang bayani makadawat og 1 nga gamay nga kadaot gikan sa usa ka sunog o pag-atake sa hangin.

Wala'y rason ngano nga ang ingon nga bayani kinahanglan nga makig-away sa kaaway (diin ang pisikal nga pag-atake kanunay nga mahitabo), apan ang dula nagpakita nga ang pagpalayo sa mga kaaway mahimong mas epektibo sa kadaghanan nga mga kaso alang niini nga archetype.

Ang Dodger archetype kasarangan nga unibersal ug, tungod sa dugang nga suplay sa Mental Health, gibati nga maayo sa bisan unsang posisyon. Ang "fighter" mas maayo nga gipanalipdan sa suod nga panagsangka, apan ang mga pag-atake sa mahika makapabugnaw sa iyang kadasig. Ang "medium" mao ang labing balanse ug adunay mas maayo nga pagkontrol sa iyang kahimtang kaysa sa uban.

Mga taktika sa pagdula-dula sa tabletop
Adunay upat ka mga matang sa salamangka sa dula, ang matag usa adunay duha ka elemento. Kana mao, ang proteksyon gikan sa Aspeto sa Panahon sa kagamitan sa usa ka karakter makatabang dayon kaniya batok sa mga pag-atake sa Kahayag ug Ngitngit

Katabang: Pila ka golem didto?

Game Master: Sa unsang paagiha?

Katabang: Aw, pila ka mga karakter ang naa sa grupo sa katapusan?

Magtutudlo sa mga Lagda: Tingali kutob sa atong pilion.

Game Master: Natural. Sa tinuud, ang mga golem espesipikong gipaila ingon usa ka dugang nga kapilian ug ingon usa ka oportunidad sa pagpalapad sa gidaghanon sa mga partisipante kung daghang mga tawo ang moabut sa dula.

Intriga: Makapainteres.

Tactician: Apan kini mga clone. Ang pagka clone dili maayo.

Game Master: Kung daghang mga tawo ang mokuha og mga golem, unya oo, ang mga inisyal nga dula-mekanikal nga mga parameter sa ilang mga bayani parehas ra. Apan wala kini makapugong sa lainlaing mga magdudula sa pagdula sa lainlaing mga karakter ug paghimog pipila ka mga pagbag-o sa hitsura sa ilang mga bayani.

Mga Sakramento

Ang mga bayani sa "Monster Slayer" makahimo sa paggamit sa lain-laing mga mistikong disiplina ug Sakramento sa daghang mga higayon sa usa ka adlaw. Adunay eksakto nga 12 niini, ang matag usa kanila gipanalipdan sa kaugalingon nga Zodiac Sign. Sa pagsugod sa dula, ang matag karakter nanag-iya sa mga Sakramento sa duha ka Signs - iyaha ug ikaduha.

Ang matag Sakramento mahimong magamit sa duha ka lain-laing mga paagi: teatro ug taktikal. Ang una nga pamaagi gigamit lamang sa panahon sa pagsaysay nga bahin sa dula. Ang ikaduha nga pamaagi gigamit sa mga taktikal nga panagsangka o sa usa ka paagi konektado niini (gitugotan ka nga maghimo usa ka butang nga pangkombat o makadani sa usa ka hinagiban).

Pananglitan: Ang Sakramento sa Pagsundog (Patron Sign: Cancer) nagtugot sa tag-iya sa pagkopya sa mahika, abtik o misteryosong mga epekto nga iyang naobserbahan alang sa paggasto sa 1 ka paggamit. Mahimo nimong ihulog ang usa ka umaabot nga clot sa kalayo sa usa ka daotan nga dragon, pagbanhaw sa usa ka patay nga tawo agig tubag sa parehas nga aksyon sa usa ka necromancer, ug uban pa. Pinaagi sa paggasto og dugang nga paggamit, mahimo nimong kanselahon ang epekto imbis nga kopyahon kini. Atol sa usa ka taktikal nga gubat, ang Mimicry nagtugot sa bayani sa pagdoble sa mga pag-atake o mga teknik sa laing tawo.

Kadaghanan sa mga Sakramento walay gasto sa Combat Actions o Action Points atol sa gubat, aron kini magamit sa makadaghang higayon sa usa ka turno (basta adunay mga gamit) nga dili mawala ang abilidad sa paglihok o pag-atake. Sa laing bahin, ang mga Sakramento, ingon nga usa ka lagda, nagpahinabog mga pag-atake sa mga kasikbit nga mga kaaway sa matag buhat sa ilang paggamit.

Schemer: Maayo, ako mahimong usa ka metal nga golem!

Game Master: Nagtuo ko nga kuhaon nimo ang mangkukulam.

Katabang: Kuhaon nako ang bruha. Aduna ba siyay libro sa mga spells?

Intriga: Gusto kong mokuha ug uhong. Oh, mahimo bang adunay bas-relief ang akong golem sa porma sa usa ka fly agaric?

Tigdukiduki: Murag dili na makalaay.

Game Master: Gipalipay gyud ko nimo. Oo, adunay usa ka libro. Oo, mahimo kang adunay bas-relief. *nagtan-aw sa Rules Master* Kinsay imong gikuha - bakery elemental o metal golem?

Agalon sa mga Lagda: Mao nga kini usa ka elemento sa panaderya? Gikuha ko kini nga wala gani magtan-aw.

Game Master: Ganahan ka, mananambal man siya.

Agalon sa mga Lagda: Alagad sa Dakong Langitnon nga Panaderya?

Game Master: Hapit na.

Schemer. Oh, lutoon niya kami nga mga tinapay sa pag-ayo!

Tactician: O makapatay.

Tigdukiduki: Nagdepende ang tanan sa pagpuno.

Katabang: Maayo ang mga tinapay!

Game Master: Mas mailhan nato ang mga bayani. Sultihi ang usag usa bahin sa imong kaugalingon.

Mga taktika sa pagdula-dula sa tabletop

Mga cube

Ang "Monster Boy" naggamit ug 3 ka matang sa dice: tetrahedron (D4), hexagon (D6) ug baynte-sided (D20). Ang matag usa kanila adunay kaugalingon nga papel sa mga mekaniko sa dula: ang tetrahedron ug kawhaan ka hedron gigamit sa mga taktika, ang hexagon kanunay nga nag-regulate sa asoy.

D4, pag-atake sa armas

Sa gubat, ang mga bayani naggamit sa lainlaing mga hinagiban, nga ang matag usa adunay upat nga mga posisyon sa kadaot. Ang rolyo sa die nagtino sa posisyon.

Pananglitan: giatake sa bayani ang kaaway gamit ang Broadsword. Ang mga parametro sa kadaot niini nga hinagiban mao ang: 2/3/4/4. Kung ang die moligid og 1, ang kaaway makadawat og 2 ka kadaot.

Mga taktika sa pagdula-dula sa tabletop

Ang mga posisyon mahimong adunay mga sero, dash, o letra. Ang usa ka dash nagpasabut nga usa ka klaro nga miss, ang usa ka zero nagpasabut nga usa ka hit, apan adunay zero base nga kadaot. Kung ang hinagiban adunay pagtaas sa kadaot o uban pang dugang nga mga epekto, nan sa posisyon 0 sila molihok.

Pananglitan: Ang usa ka magic wand (-/0/1/1) gi-enkanto sa "+1" nga kadaot sa sunog sa pag-atake. Kung ang die moligid og 1, ang pag-atake sa hinagiban masipyat. Kung ang usa ka 2 giligid, ang Magic Wand moigo, makahatag ug 0 pisikal nga kadaot ug 1 sunog nga kadaot sa kaaway. Kung mag-roll ka og 3 o 4, ang kaaway makadawat og 1 physical ug 1 fire damage.

Sa mas talagsaon nga mga hinagiban, mahimong adunay mga letra sa mga posisyon nga nagpakita sa usa sa mga Kinaiya sa bayani.

Pananglitan: Ang Ink Sword moigo sa mga kaaway sa kangitngit kaysa pisika. Mga parametro niini: I/4/6/8. Ang tag-iya sa espada karon adunay usa ka Intuition nga 5. Kung ang pag-atake mamatay usa ka 1, ang espada makahatag og 5 ka itom nga kadaot.

D6, mga tseke

Atol sa istorya, pipila sa mga aksyon sa mga bayani nanginahanglan usa ka malampuson nga pagsusi batok sa usa sa ilang mga Katangian (Dexterity, Body, Mind, Intuition). Ang GM nagtakda sa kalisud sa tseke, ug ang magdudula nagligid sa mga dice, nagdugang sa gikinahanglan nga Kinaiya.

Pananglitan: gusto sa usa ka barangan nga masabtan ang kahulogan sa karaang mga simbolo nga nagtabon sa mga bungbong sa mga catacomb. Ang agalon nag-assign sa usa ka Mind check nga adunay kalisud nga 6. Ang witch's Mind kay 2, ang die roll kay 3. Ang kinatibuk-an mao ang 5, nga ubos sa gikinahanglan nga kalisud, mao nga ang kahulogan sa mga simbolo dili masabtan.

Mga taktika sa pagdula-dula sa tabletop

D20, intelihensiya sa monster

Kadaghanan sa mga regular nga monsters kontrolado sa usa ka mamatay, nga nagtudlo kanila sa paghimo sa usa ka piho nga aksyon gikan sa usa ka lista. Ang GM kinahanglan lamang nga mopili sa usa ka target ug magdesisyon usab kung kanus-a molihok ang monster: sa wala pa o pagkahuman sa aksyon.

Pananglitan: adunay usa ka gubat nga nagpadayon, ang kaaway nga Goblin nakakuha sa usa ka turno. Ang agalon nagligid sa mga dice ug ang resulta mao ang 19. Ang mga parameter sa Goblin nagpakita nga kung ang usa ka kantidad giligid gikan sa 15 ngadto sa 20, nan kinahanglan nga iyang gamiton ang Poison Aura sa usa ka target sulod sa radius nga 1. Ang Agalon nagpalihok sa Goblin padulong usa sa mga bayani, pagkahuman gilabay niya ang Poison Aura kaniya.

Mga taktika sa pagdula-dula sa tabletop

Ang konsepto sa usa ka dula-mekanikal nga modelo sa usa ka monster naglakip sa mosunod nga mga parameter:

Pag-ila - ranggo (gikan sa 1 hangtod 5), Sign (usa sa 12), tipo (undead, hayop, goblin, ug uban pa).
Ang mga nag-una mao ang Health Points ug Speed ​​​​(usahay adunay Mana Points).
Mga aksyon - usa ka lista sa mga pag-atake ug mga teknik nga nahigot sa mga agwat sa 20-sided nga grid.
Opsyonal - pisikal ug mahika nga proteksyon, imyunidad, uban pang mga bahin ug mga pagdili.

Gikontrol sa mga magdudula ang gipatawag nga mga monsters ug Eidolon (espesyal nga mga binuhat diin ang mga bayani mahimong magbag-o gamit ang Mga Misteryo sa Scorpio Sign) sa parehas nga paagi.

Pananglitan: sa daghang mga pagliko, usa ka 2nd level paladin nahimong Leviathan, Architect of the Depths (Eidolon sa elemento sa tubig). Matag turno, ang magdudula magligid sa mga dice, mahibal-an ang gireseta nga aksyon, karon ang resulta mao ang 2. Ang usa ka numero sa sakup gikan sa 1 hangtod 9 nagsugo sa Leviathan nga atubangon ang kadaot sa tubig sa mga target sa sulod sa radius nga 1 nga katumbas sa 2 + nga lebel sa bayani. . Kini maoy hinungdan nga si Eidolon mohimog 4 ka kadaot sa tubig sa kaaway.

Intriga: Aw, nganong nagbarog ka diha, himoa siya nga baki!

Katabang: Mahimo ba nako? Agalon, agalon?

Game Master: Sa akong hunahuna ang imong espesyalisasyon nagtugot kanimo sa pagbuhat niini, apan ikaw usa ka bag-o pa, mao nga wala ka kahibalo niining partikular nga spell.

Intriga: Aw, okay, bisan pa - hulga, bluff, hadlok!

Katabang: Pasagdi na lang ta nga malinawon kining anino, wala pa kini nahimo kanato.

Intriga: Ikaw usa ka matang sa dili kaayo daotan nga ungo.

Katabang: Ngano nga ang usa ka ungo kinahanglan nga daotan? Dili siya tigulang.

Agalon sa mga lagda: Ug dinhi sa katapusan akong nasabtan ang tanan mahitungod sa mga ungo.

Intriga: Unya senyales ka pila na imong edad. Atleast naa koy time magtago.

Katabang: ulahi na kaayo, nahinumdom ko nimo!

Mga Titulo ug Milestones

Sa gubat, ang mga karakter mahimong maablihan ang Mga Titulo - lainlain nga yano nga mga nahimo. Mahimo ka nga adunay daghang mga Titulo, apan usa ra niini ang aktibo sa adlaw sa dula ug gihatagan ang bayani sa kaugalingon nga piho nga bonus. Kadtong mga bayani nga adunay access sa Performance (ang Sakramento sa Aquarius Sign) mahimong mokanta sa Titulo nga ilang nahibal-an sa panahon sa gubat, nga ipaambit ang epekto niini sa tanan nga mga kaalyado. Dugang pa, adunay mga sekreto (talagsaon) nga Mga Titulo nga maablihan kausa ra, pagkahuman dili na kini ma-access sa ubang mga bayani.

Pananglitan sa ulohan:

"Manluluwas", sekreto nga titulo
Mga kondisyon sa pagdawat: nakasinati ka usa ka kahimtang nga hapit sa kamatayon, apan wala mamatay, ug labut pa, adunay usa nga nahigugma kanimo.
Mga Bentaha sa Titulo: "ang imong gigunitan sa kamot dili mamatay" (biography trait).

Apan ang "Monsterboy" dili limitado sa Mga Titulo lamang. Gipalambo niya kini nga mga ideya ug nagpadayon, hingpit nga gibiyaan ang paggamit sa kasinatian sa pagdula (Exp) pabor sa mga nahimo sa dula sa kalibutan - Milestones. Nagsugod ang bayani sa una nga lebel sa Milestones ug mahimong maablihan ang mga Milestones nga gihatag sa plano sa pag-uswag 9 ka beses (sa ingon nag-pump up gikan sa una nga lebel hangtod sa labing taas, ika-10).

Mga pananglitan sa Milestones:

"Misyon" - ang bayani nakakompleto sa usa ka importante nga buluhaton nga nadawat gikan sa dula nga hilisgutan

"Lami sa Gubat" - ang bayani nakadaog sa 3 ka away

"Echo of Reflections" - ang bayani naa sa kahimtang sa Trance

Isip usa ka punto sa pagsugod, adunay usa ka set sa siyam ka lain-laing mga Milestones nga ang matag bayani mahimong maablihan sa makausa. Ang ingon nga plano sa pag-uswag mahimong lisud, apan lainlain kaayo. Ang agalon sa dula mahimong maghiusa sa iyang kaugalingon nga plano, nga maghimo usa ka piho nga istilo sa adventure: pag-focus sa drama, sa pagsuhid sa kalibutan, sa mga kalampusan sa kombat, ug uban pa. Ang katapusan nga bersyon giaprobahan sa wala pa magsugod ang dula.

Ang plano mahimo nga yano ug hiktin nga naka-focus, pananglitan, "Mission (9)", nga mao, ang bayani makadawat mga lebel lamang alang sa pagkompleto sa importante nga mga buluhaton sa laraw ug aron makuha ang labing taas nga lebel sa Milestone nga kinahanglan niya nga ablihan ang "Misyon" 9 ka beses sa usa ka laray - nga mao, kompletoha ang 9 nga lainlaing mga buluhaton nga gikuha gikan sa mga karakter sa kalibutan sa dula. Usab, ang plano mahimo nga lainlain ug labing kadaghan nga libre, kung daghang Milestone ang gitanyag sa usa ka higayon, ang matag usa mahimong maablihan labaw sa usa ka beses.

Mga taktika sa pagdula-dula sa tabletop

Mga taktika sa pagdula-dula sa tabletop

Mga kard sa karakter

Siyempre, sa "Monsterboy" makahimo ka og usa ka bayani gikan sa wala pinaagi sa pagbasa sa kapitulo nga gipahinungod niini. Bisan pa, nakahukom ko nga itanyag ang mga nagsugod dili lamang usa ka tigtukod nga "pagtukod niini sa imong kaugalingon", apan andam nga gihimo nga talagsaon nga mga bayani. Ang matag usa kanila nahisakop sa usa ka lahi nga klase ug adunay mga outline sa kinaiya. Importante kini tungod kay gusto nakong ipasiugda ang punto nga ang bayani dili kopya sa magdudula. Lisud bation ang usa ka butang nga sama niini kung nagsugod ka pa sa kalingawan ug gihatagan ka usa ka bayani nga magtutukod - adunay usa ka maayo nga pagtintal sa pagtipon sa usa ka mas simple nga blangko, nga wala’y daghang istorya, ug buhaton ang parehas sa umaabot. Dili kini problema sa mga dula sa kompyuter, apan mahimo kini nga usa sa lamesa.

Sa ingon, ang usa ka bag-ong magdudula mahimo ra nga mag-print sa usa ka postcard nga adunay karakter, nga nagpakita sa tanan niyang mga kapabilidad sa pagsugod. Ang mandatory nga mga bonus alang sa pagtaas sa lebel gihatag, apan ang mga abilidad sa bayani ug sa iyang klase mahimong mapalambo sa bisan unsang paagi sa panahon sa dula - kini nagdepende lamang sa pagkamamugnaon sa magdudula ug sa agalon, ug sa pagpalambo sa mga sitwasyon sa laraw. Daghan na ang mahimo sa bayani gikan sa sinugdanan; dili na siya kinahanglan nga maghulat alang sa taas nga lebel aron magsugod sa paglingaw sa iyang klase.

Sa laing pagkasulti, walay ilusyonistang salamangkero dinhi nga makahimo lamang sa mga limbong sa unang lebel, kanunay nga dili makita sa ikapitong lebel, ug makahimo sa usa ka ilusyon nga siyudad sa ikanapulo ug lima. Ang lokal nga salamangkero-ilusyonista nagsunod sa mga hunahuna sa magdudula bahin kaniya, nga sa sinugdanan adunay usa lamang ka kinatibuk-ang konsepto ug pipila nga gireseta na nga mga mekaniko, sama sa pagmugna og mga ilusyon sa edukasyon sa usa ka piho nga panahon uban sa paggasto sa usa ka piho nga kapanguhaan. Sa estrikto nga pagkasulti, kini nga sistema wala maglimud sa presensya niini sa mga bayani nga adunay giplano nga mga pagpauswag sa piho nga lebel (tungod kay ang mga lebel mismo anaa), apan kini nahimong usa ka espesyal nga kaso, ug ang kagawasan sa pag-uswag gipreserbar.

Ang mga hinagiban ug mga butang sa panggubatan adunay mga lebel usab - lebel sa gahum o ranggo. Gikan niini nga mga butang, ang mga bayani nakakat-on sa lain-laing mga abilidad sa kombat - human sa paggasto sa duha o tulo ka mga gubat uban sa usa ka magic staff, ang bayani nagtuon sa salamangka nga anaa sa sulod niini, aron sa ulahi iyang magamit kini nga wala niini nga butang. Ang mga abilidad gikan sa ubos nga ranggo nga mga butang mas daghan o dili kaayo nagpabilin nga may kalabutan kung ang bayani makaangkon og mga abilidad gikan sa mas taas nga ranggo nga mga butang. Sa unang mga bersyon sa dula, ang usa ka sitwasyon mas kanunay nga naobserbahan sa diha nga ang pipila ka mga abilidad tan-awon nga mas "maagian" ug nahimong dili ilabi na nga gikinahanglan sa diha nga ang usa ka mas gamhanan nga analogue nagpakita. Sa laing bahin, gikan sa sinugdanan ang dula naghatag sa abilidad sa pag-disassemble sa wala'y kalabutan nga mga butang. Dili ko isulti nga karon ang tanan nga nahibal-an sa karakter kanunay nga nakabenepisyo kaniya, apan bisan ang gamay nga pagtul-id nakabenepisyo - labi nga pagkalainlain, labi nga pagkamamugnaon.

Dugang pa sa mga batakang karakter gikan sa libro, adunay mga 15 ka mga postkard nga adunay dugang nga mga karakter. Didto makit-an usab nimo ang mga representante sa lumba sa gizmos (sentient nga mga butang nga mahika), mga bayani gikan sa ngitngit nga dimensyon, usa ka tawo nga uhong, ug bisan usa ka virus nga nagpuyo sa mga monsters. Pinasukad kanila, mas dali ang pagdesinyo sa imong kaugalingon nga bag-ong mga bayani.

Improvisasyon

Oo, siyempre, ang agalon kinahanglan ang abilidad sa pag-improvise. Kinahanglan nga mahibal-an sa magdudula kung giunsa paggamit ang mga abilidad sa bayani sa usa ka kahimtang, kinahanglan niya nga mag-imbento og bag-ong butang. Apan kini ang labing makaiikag nga butang nga mahatag sa mga dula nga dula nga dili kompyuter! Dugang pa, ang ubang mga elemento sa dula kanunay nga naghatag pagkaon alang sa pagkamamugnaon, nga nagpadali niini nga buluhaton. Ako sa akong kaugalingon, ingon usa ka agalon, nagpraktis sa andam nga improvisasyon, ug ang libro nagsusi sa dula gikan sa kini nga posisyon, nga nagtanyag sa agalon sa lainlaing mga himan aron ipatuman ang iyang mga plano.

Kinahanglan ra nimo nga usbon ang vector sa imong mga pangandoy - dili ka kinahanglan mag-sculpt sa usa ka monolithic dramatic-cinematic epic ug dayon ipresentar kini sa grupo sa porma sa usa ka non-interactive nga monologo sa taliwala sa mga talan-awon nga kahoy. Dili, dili kami mosakay sa mga riles ug magmaneho sa mga magdudula sa tanan nga magamit nga paagi sa bugtong tinuod nga tama nga pultahan. Hinoon, ako nagsugyot sa paghimo sa atubangan sa duwa sa usa ka piho nga reserba sa importante nga mga panghitabo ug mga timailhan nga motumaw sa panahon sa duwa diha sa dalan sa mga magdudula ug mopahiangay sa kasamtangan nga sitwasyon. Ang resulta usa ka dula sa sandbox nga adunay mamatikdan nga mga paglakip sa laraw, usa ka labi o dili kaayo managsama nga istorya ug maayong pag-apil sa mga partisipante, bisan pa sa dako nga lebel sa kagawasan sa mga magdudula.

Mga miniature

Pipila ka mga hunahuna bahin sa mga aksesorya sa dula. Sa kinatibuk-an, sama sa daghang mga tawo, gusto nako ang labi ka detalyado, istilo nga mga miniature sa mga dula nga dula sa tabletop. Bisan pa, sa praktis dili kaayo sila kombenyente kung gamiton sa dula.

Sa personal, sa mga taktikal nga role-playing nga mga dula nga gidula sa lamesa, gusto nakong makita ang pipila ka mga standardized, dili kaayo gipahayag nga mga miniature. Usa ka butang nga unibersal sa istilo sa cubism-minimalism, labi na sa mga kontra / monster. Kasagaran, ang mga magdudula naggamit sa mga miniature nga naa sa kamot, nga nakolekta gikan sa lainlaing mga gigikanan, set ug dula.

Ang ingon nga mga numero alang sa mga dula nga nagdula sa papel kasagarang gipagawas alang sa usa ka piho nga kahimtang. Ang usa ka medyo taas nga lebel sa detalye nagtugot kanimo sa pagkonsiderar sa lumba sa karakter, sa iyang sinina ug uban pang mga detalye. Tanan kini maayo, apan ang mga setting ug mga klase sa mga bayani sa mga dula kanunay nga nagbag-o, mao nga dili ka makapalit og bag-ong mga numero matag higayon alang sa usa ka bag-ong istilo / klase ug uban pa.

Mga taktika sa pagdula-dula sa tabletop

Nindot kaayo kung ikaw adunay usa ka linya sa mga miniature sa parehas nga istilo. Apan kini nga mga adunay daghan kaayo nga pantasya nga hitsura; dili sila maayo tan-awon sa usa ka dula bahin sa usa ka space opera o usa ka istorya sa detektib nga Lovecraftian. Bisan pa, kanus-a kana nakapahunong ni bisan kinsa?

Kini ang tanan bahin sa kung unsang mga numero ang akong ibutang sa kahon sa akong dula kung ang ingon nga kahon gihimo:

Sa pagsugod, kini mahimong mabulukon nga mga pigurin sa mga nag-unang karakter alang sa mga magdudula. Kung ang mga modelo mas daghan o dili kaayo detalyado, nan kini posible alang sa matag kolor sa lalaki ug babaye nga mga bersyon. O paghimo lang og daghang lain-laing mga kolor, ang matag usa adunay usa ka abstract nga modelo sa tipo nga "adventurer". Kung ang usa ka magdudula nagdala sa iyang paborito nga figurine, nan maayo kaniya, apan niining paagiha kami adunay sukaranan nga kapilian alang sa bisan unsang okasyon.

Mga taktika sa pagdula-dula sa tabletop

Alang sa mga kaatbang - daghang mga grupo sa parehas nga mga modelo. Unya kini mahimong kombenyente sa paghimo sa mga pakete sa daghang mga kaaway sa parehas nga tipo. Ako kasagarang nag-istruktura sa kadaghanan sa mga engkwentro sa kombat isip "partido batok sa usa ka grupo sa mga kalabera", "partido batok sa mga goblins ug ilang lider", "partido batok sa usa ka magtiayon nga werewolves ug usa ka magtiayon nga mga zombie" - sama sa imong makita, adunay kanunay nga mga mananap sa parehas nga tipo. Busa, alang sa usa ka grupo sa mga goblins gusto nako nga gamiton ang parehas nga mga numero, ug dili ipakita ang lainlaing mga butang ug dayon kalimtan kung diin.

Mga taktika sa pagdula-dula sa tabletop

Gusto kaayo nga makita ang usa ka matang sa pag-numero sa mga modelo gikan sa parehas nga grupo. Mahimo kini nga mga numero, tulbok, guhit, letra, simbolo. Adunay mga numero sa tiyan, sa likod o sa ibabaw. Mapuslanon kaayo kini sa pagsubay kung pila ang kahimsog nga nahabilin sa usa ka kaaway. Sa ato pa, sa dihang gitukmod sa bayani ang maong numero sa wala niya gikan sa grupo sa mga kalabera, nakita dayon namo nga pipila ka "skeleton number 3" ang nakadawat sa kalo, ug dili sa laing tawo. Sa makausa pa, makatabang gyud sa agalon nga masubay kung kinsa nga mga kontra ang iyang natumbas ug kung kinsa ang wala pa niya.

Mga taktika sa pagdula-dula sa tabletop

Kung daghan kaayo ang naa sa lamesa, susiha kung kinsa.

Sa prinsipyo, ang mga cubes angay kaayo alang sa dali nga pagpakita sa lainlaing mga grupo sa mga kaaway - mahimo silang mapili nga parehas ug ibutang nga adunay lainlaing mga numero. Apan kung kini usa ka numero nga adunay numero, maayo kana. Mao nga maghimo ako mga kaaway nga adunay mga numero.

Mga taktika sa pagdula-dula sa tabletop

Sa tinuud, bisan ang hingpit nga abstract nga mga modelo labing angay alang sa mga kaatbang, diin ang mga marka dali ra basahon ug kung diin, kung magbag-o sa mga lokasyon ug kalibutan, dili makabalda kanato gikan sa karon nga atmospera sa ilang mga detalye. Naghimo lang kami og mga grupo nga medyo lahi sa kolor, mga set nga lainlain ang gidak-on, gimarkahan sila - ang tanan nga kinahanglan nimo alang sa unibersal nga mga away.

Mga taktika sa pagdula-dula sa tabletop

Apan alang sa lainlaing eksklusibo nga mga kaatbang, mahimo nimong ipakita ang bisan unsang ubang mga numero gikan sa tanan nga nakolekta nga kagubot nga naa nimo. O ang Agalon mahimong mokuha sa usa sa mga dekolor nga numero nga wala makuha sa mga magdudula. Ug, tungod kay naghisgot kami bahin sa mga numero nga moabut sa kahon nga adunay dula, mahimo namon ang pila niini nga mga piho ug ibutang ang usa ka random nga numero sa usa ka eksklusibo nga kaaway sa matag kahon.

Mga taktika sa pagdula-dula sa tabletop

Akong gikalot kining mga cute nga cute sa Internet.

Mao nga, sa labing gamay alang sa usa ka dula nga taktika, gusto nako nga makakita og pipila ka mga minimalist nga mabulukon nga mga numero alang sa mga bayani ug pipila ka mga grupo sa abstract nga gi-numero nga mga miniature alang sa mga kaaway.

Apan, siyempre, ang mga sukaranan nga kagamitan mahimong mas lainlain ug detalyado. Bisan pa, siguradong supak ako sa praktis kung sa balay adunay daghang tonelada nga matahum, detalyado nga mga miniature nga gibutang sa mga karton nga kahon ug makugihon namon nga gisusi kini, naningkamot nga makuha ang mga numero nga hapit sa among kahimtang. Unya nag-antos kami nga dili na usab sila parehas nga istilo. Pagkahuman namalit kami og daghang mga zombie, tungod kay karon kanunay namong makit-an ang mga zombie sa dula, apan wala’y angay nga mga numero. Ug dayon among gibutang ang tanan sa lamesa ug sa gihapon hingpit nga naglibog kanila. Adunay mahimo nga daghang mga numero, apan kini kinahanglan nga sayon ​​​​sa pag-navigate kung gusto namon nga gamiton kini sa dula, ug dili lang mag-adorno sa usa ka estante uban kanila.

Tesserfact

Sa prinsipyo, ang mga mekaniko sa dula sa "Monster Boy" mahimong ipahiangay alang sa pagpatuman sa kompyuter. Bisan tuod kini dili ingon ka yano sama sa daw. Ganahan lang ko sa Katapusan nga Pantasya Tactics, gusto nako ang usa ka butang sa parehas nga istilo, ug ang panagsangka sa "Monster Slayer" hapit sa espiritu. Bisan pa, ang mga taktika sa kompyuter usa ra sa mga ideya nga gitago. Adunay usa lamang ka gamay nga flash prototype nga adunay usa ka eksena ug kini nga video nagpakita sa direksyon sa panghunahuna.


Ang Tesserfact usa ka espesyal nga kusgan nga bato nga nagbukas sa pagbalhin tali sa mga sukat, nga gihisgutan sa libro. Ingon sa giplano, ang laraw maglibot kaniya.

Ug kini nga video sa ulahi. Gihiusa nako ang usa sa mga hypothetical nga lokasyon sa Unity. Kini morag estilo sa FFT.

Ang resulta

Ang Monster Boy dili lamang ang role-playing game nga akong gisulat, apan kini mao ang pinakahimsog, ug kini siguradong ang kinauyokan nga impulse nga nagdala kanako ngadto sa tabletop RPG development sa unang dapit-ang tinguha sa paghimo sa usa ka accessible nga taktikal nga combat game. Ang ubang mga tabletop role-playing nga mga libro nga akong gitrabahoan mas daghang asoy. Kini masabtan, tungod kay sila nagsuhid sa ubang mga niches sa papel.

Ang tanan nakong mga libro nga nagdula og papel ug may kalabutan nga mga materyales makita sa website.

Didto nako tapuson ang istorya. Maayong weekend.

Source: www.habr.com

Idugang sa usa ka comment