Ang semana sa dili pa ang 2020 mao ang panahon sa pag-stock. Ug dili usa ka tuig, apan usa ka tibuuk nga dekada. Atong hinumdoman kung giunsa paghanduraw sa kalibutan ang modernong industriya sa dula sa 2010. Kinsa ang husto ug kinsa ang hilabihan ka damgo? Ang rebolusyon sa gipadako ug virtual nga realidad, ang daghang pag-apod-apod sa mga 3D monitor ug uban pang mga ideya bahin sa kung unsa ang hitsura sa modernong industriya sa dula.
Ang katahum sa paghimo og halayo nga mga pangagpas mao nga dili tingali adunay bisan kinsa nga magsusi sa imong mga pag-angkon. Niadtong Disyembre 2009, ang futurist nga si Ray Kurzweil
Sayon nga masayop kung maghisgot bahin sa dagkong mga pagbag-o. Dili sama kang Kurzweil, dili ko motuo sa umaabot nga gene therapy aron mapugngan ang pagkatigulang. Apan bag-o lang ako
Ang maisugon ug kasagaran dili husto nga mga pangagpas dili kalikayan sa katapusan sa napulo ka tuig nga siklo. Makalingaw nga tugotan ang imong imahinasyon nga modagan, ug ang katapusan sa usa ka dekada usa ka maayong paagi sa pag-stock ug paghimo og mga plano. Magpaambit kami sa pipila ka buang nga mga ideya alang sa 2030 sa dili madugay, apan sa pagkakaron atong tan-awon kung unsa ang gihunahuna sa mga tawo sa 2009 ug 2010 bahin sa dula karon. Ang ubang mga butang natuman, ang uban wala.
Bullseye: Gitagna ni Steven Spielberg nga ang VR mahimong uso
Ang sinugdanan sa bag-ong milenyo dili makapahimuot kanamo sa mga virtual reality system gikan sa sci-fi films sa 80s ug 90s. (Nakuha ra namo ang Wii Music), ug nagsugod sila nga daw usa ka butang nga imposible. Niadtong 2009
Apan hapit husto si Spielberg. Mao kini ang iyang gisulti: βAng virtual reality, nga gi-eksperimento sa dekada 80, mahimo gihapong tumong sa pag-uswag - sama nga ang 3D karon gisuhid na usab. Ang VR mahimong bag-ong platform sa pagdula. β
Kung ang VR mahimong bag-ong platform sa pagdula nagpabilin nga makita. Apan naa na kami sa threshold sa 2020, ug ang Valve wala lamang nagpalambo sa kaugalingon nga VR headset, apan gipahibalo usab ang Half-Life: Alyx, nga gipalambo nga eksklusibo alang sa VR.
Hah, dili: ang kaugmaon iya sa 3D monitor
Usa ka analista
Nianang panahona, ang mga 3D TV ug monitor naghimo og daghang kasaba. Ang mga tiggama nanginahanglan usa ka lig-on nga punto sa pagbaligya aron mapauswag ang ilang mga produkto, ug ang 3D nga mga pelikula sama sa Avatar maayo nga paon. Ang mga sinehan sa 3D sa balay naglungtad gihapon, apan kini nahimo nga alang sa kadaghanan sa mga tawo sa balay, igo na ang usa ka patag nga litrato.
Duol, apan dili eksakto: Magbag-o ang Kinect
Ang Project Natal, nga sa ulahi giilisan og Kinect, maoy usa ka touchless game controller nga makabati sa mga lihok sa lawas. Gipalambo kini sa Microsoft alang sa Xbox 360. Ang proyekto gipahibalo sa E3 2009. Time Magazine
Ang panagna usa ka bahin nga tinuod tungod kay ang pag-ila sa paglihok sa tinuud nahimo nga usa ka maayong teknolohiya. Gipamatud-an niya nga ang VR wala magdepende sa resolusyon sa screen, apan sa katukma sa pagsubay sa paglihok. Ug ang teknolohiya karon adunay usa ka labi ka maayo nga higayon nga hinungdan sa usa ka sukaranan nga pagbag-o sa industriya sa dula kaysa sa Just Dance.
Kaniadto: Ang AR naa sa taas sa uso
Ilustrasyon sa Microsoft
Ang AR, siyempre, naa sa uso, apan dili kini ang katapusan nga butang. Aron dili maulawan ang bisan kinsa sa napulo ka tuig nga mga tweet, dili nako iapil ang mga link, apan ang mga tawo nagtuo nga ang VR moabut ug moadto, apan ang AR ania aron magpabilin. Apan ang Hololens, Magic Leap ug uban pang mga sistema sa AR wala magdali aron matingala kami.
Karong panahona, ang VR nagtanyag usa ka labi ka makapaikag nga kasinatian sa pagdula. Ug dili nako masabtan kung giunsa ang pag-project sa 3D nga mga imahe sa akong boring nga kwarto mahimong mas bugnaw kaysa hingpit nga pag-ilis sa parehas nga kwarto nga adunay maluho nga mga lokasyon. Ang PokΓ©mon Go usa ka hit, apan wala kini magkinahanglan og nindot nga mga baso.
Ang AR adunay potensyal, apan dili ako sigurado nga kini makapaikag sama sa gihunahuna sa kadaghanan. Oo ug
Kung ang mga tawo naanad niini (ug naanad na kami sa pagpakaylap sa kasayuran bahin sa among kaugalingon sa tibuuk nga Internet), nan husto si Kurzweil. Nagdali lang sa mga baso nga magkontrol sa AR ug VR. Akong iduso kini nga panghitabo balik sa laing 20 ka tuig.
Pag-usab pinaagi sa: Gitagna sa Intel nga atong kontrolon ang kompyuter sa tabang sa utok
Reddit Audience
Sumala sa
Apan angay nga ilhon nga ang Computerworld lamang ang naghimo sa ingon ka maisugon nga pangagpas. Ang ilang artikulo nag-ingon nga "ang kalagmitan sa mga implant mahimong mas komon" ug nga "ang mga tawo mahimong mas positibo mahitungod sa pagkuha sa utok implants." Ug kini tinuod. Ang mga eksperimento nga implant naa na
Sayop usab: Ang OnLive mao ang kaugmaon sa industriya sa sugalan
Sa 2009, ang dula sa streaming bag-o, ug ang uban naghunahuna nga kini ang umaabot. Si Denis Dayak miingon nga ang streaming makapausab sa tanan. Bisag gamay siya
Ang OnLive wala magdala bisan unsang ganansya ug nahimo nga kaugmaon alang lamang sa patente sa Sony (gipalit sa kompanya ang serbisyo ug gigamit ang mga pag-uswag niini sa PS Now - ed.). Ug karon, napulo ka tuig pagkahuman sa OnLive furor sa GDC 2009, ang parehas nga paglaum bahin sa "kaugmaon sa pagdula" gipunting sa
Wala pa kini napamatud-an o gipanghimakak nga ang streaming mao ang kaugmaon sa industriya sa sugalan. Karon ang Google bisan
Ang nanguna nga mga graphic, nga wala pa gipangandoy sa Stadia, dili usa ka punto sa pagbaligya alang sa kini nga plataporma. Ang pagpadagan sa mga dula nga walay pag-download kay cool, apan kung ang imong internet speed nagtugot kanimo sa paggamit sa Stadia, nan ang pag-download sa mga dula dili magdugay. Wala nako gidiskwento ang streaming, apan kini usa ka dekada sukad nga ang OnLive kinahanglan nga magbag-o sa industriya.
Dili gani duol: pagbasa sa hunahuna, mga host sa tawo ug "maprograma nga butang"
Niadtong Marso 2009, gipahigayon ang Gamasutra
O
Usa ka kataw-anan nga pagbasa. Dili lang kini kung unsa ang gihunahuna sa mga tawo nga molambo ang teknolohiya, apan bahin sa kung unsang klase nga mga dula ang gusto nila nga makita. Daghan ang gihulagway nga mga titulo nga organikong gisagol sa kinabuhi sa usa ka tawo. Ang uban nagtagna nga ang AR makapalagsik sa adlaw-adlaw nga mga buluhaton, sama sa pag-vacuum ug pag-adto sa supermarket. Gikuha sa mga tawo ang pulong nga "gamification." Adunay usab usa ka husto nga pangagpas nga ang mga sikat nga dula mahimong ilunsad sa bisan unsang plataporma: gikan sa mobile hangtod sa mga kompyuter.
Ang bugtong 100% nga husto nga tubag
Kaniadtong 2009 sa
konklusyon
Kung dili kaayo pilion ang tanan nga mga pangagpas, nan dili tanan kini sayup. Ang pagkamatay sa usa ka magdudula usa ka dako nga pagpasobra, apan sa miaging dekada, ang mga dagkong magmamantala sa tinuud migasto ug daghang kusog sa paghimo sa permanente nga mga kalibutan sa online nga dili gyud matulog. Ang matag semana nga mga hagit, mga pass sa gubat ug walay katapusan nga mga dula nagdugang sa among adlaw-adlaw nga rutina sa adlaw-adlaw nga pagpangita sa dula. Ang mga mobile port ug cross-play nagpasabot nga ang panihapon sa pamilya dili na rason nga moundang sa Fortnite, ug ang Twitter likes ug Reddit nga mga boto alang sa mga regalo ug mga gamit naghimo og metagame alang sa matag dula.
Wala pa kami mga AR nga baso nga nagpakita sa mga marka sa pagpangita sa dalan gikan sa trabaho hangtod sa balay. Apan kini nga ideya nakuha ang esensya sa estratehiya sa AR nga husto: pagkuha sa atensyon bisan asa kita. Ang VR nag-inusara, apan ang AR mahimong bisan asa, mao nga kini mas madanihon sa mga tigpamaligya. Ang panahon maoy magsulti kon matuman ba nila ang ilang pangandoy nga himoong video game ang tibuok kalibotan.
Source: www.habr.com