Dili na usab, apan usab: gikinahanglan usab ang mga pag-adjust alang sa mga kinaiya sa DOOM Eternal alang sa mga console ug Stadia

Pagkahuman mga kinahanglanon sa sistema Ang DOOM Eternal, ang nagpatik sa proyekto, ang Bethesda Softworks, kinahanglan usab nga mag-adjust sa mga teknikal nga bahin sa gipaabut nga shooter alang sa mga console ug Google Stadia.

Dili na usab, apan usab: gikinahanglan usab ang mga pag-adjust alang sa mga kinaiya sa DOOM Eternal alang sa mga console ug Stadia

Kung itandi sa naa sa nota sa opisyal nga website sa Bethesda Softworks Gipahibalo kagabii nga ang mga bersyon sa dula alang sa Xbox One X ug ang Google cloud nga serbisyo gamay nga nadugangan sa resolusyon, ug ang base nga Xbox One gamay nga giputol.

Dugang pa, ang tanan nga mga sistema diin ang DOOM Eternal naglansad sa Marso 20, gawas sa standard Xbox One, adunay suporta sa HDR. Ingon usa ka sangputanan, ang katapusan nga mga detalye alang sa dula sa gawas sa PC mao ang mga musunud:

  • Xbox Usa - 900r ug 60 fps;
  • Xbox One S - 900p ug 60 fps, suporta sa HDR;
  • PlayStation 4 - 1080p ug 60 fps, suporta sa HDR;
  • PlayStation 4 Pro - 1440p ug 60 fps, suporta sa HDR;
  • Xbox One X ug Google Stadia - 1800p ug 60 fps, suporta sa HDR.


Lakip sa ubang mga butang, ang impormasyon nagpakita sa opisyal nga microblog sa serye nga ang premiere sa DOOM Eternal release trailer mahitabo ugma, Marso 12. Ang oras sa pagmantala sa video, bisan pa, wala gitino.

Ang DOOM Eternal ipagawas sa Marso 20 sa PC (Steam, Bethesda.net), PS4, Xbox One ug Stadia. Ang dula mahimong magamit sa mga console sa tungang gabii, sa PC sa duha ka oras, ug sa serbisyo sa panganod sa Google sa Marso 21 sa 00:01 nga oras sa Moscow.

Ang mga tag-iya sa Xbox One mahimo na nga mag-preload sa shooter, samtang ang mga tiggamit sa PC ug PS4 kinahanglan nga maghulat ug pipila pa ka adlaw: sa niini nga mga sistema ang function magsugod sa pagtrabaho 48 ka oras sa wala pa ang opisyal nga pagpagawas.



Source: 3dnews.ru

Idugang sa usa ka comment