Ang nightdive studio, nga naghimo og mga remaster sa klasiko nga mga dula, nagpahibalo sa Blade Runner: Enhanced Edition - usa ka reissue sa 1997 nga pagpangita. Ipagawas kini sa PC, PlayStation 4, Xbox One ug Nintendo Switch karong tuiga uban sa suporta sa publisher nga Alcon Entertainment. Gi-report kini sa kapanguhaan sa usa ka eksklusibo nga materyal
Ang Blade Runner gimugna alang sa PC sa bantog nga Westwood Studios, nga nagmugna sa Eye of the Beholder, The Legend of Kyrandia, Dune, Lands of Lore ug Command & Conquer series. Nawala ang source code sa dula sa dihang ang development team mibalhin gikan sa Las Vegas ngadto sa Los Angeles. Tungod niini nga hinungdan, ang pagpangita dili mapagawas alang sa modernong OS sa dugay nga panahon - kini
Gipahiuli sa Nightdive ang code sa dula gamit ang reverse engineering ug gi-port kini sa kaugalingon nga KEX Engine. Ang Nightdive Business Development Director nga si Larry Kuperman nakamatikod nga kini nga gamhanan nga himan magtugot sa dula nga madala sa mga console bisan sa ingon ka lisud nga sitwasyon.
Lakip sa mga bahin sa Blade Runner: Enhanced Edition mao ang gipaayo nga mga modelo sa karakter, mga animation ug mga cutcenes sa makina, suporta alang sa widescreen format ug ang abilidad sa pag-usab sa keyboard ug gamepad layout.
"Ang Blade Runner nagpabilin nga usa ka talagsaon nga kalampusan sa tanang paagi," miingon ang CEO sa studio nga si Stephen Kick. "Uban sa KEX Engine, ang mga graphic ug kasinatian sa pagdula mahimong labi ka maayo, apan sa samang higayon ibilin namon ang panan-awon sa mga nag-develop sa Westwood nga wala’y hunong ug ang dula sa tanan nga himaya niini. Mahimo nimong matagamtam ang tanan nga mga benepisyo sa pagdula sa Blade Runner sa modernong hardware, apan sa mga termino sa mga biswal ug pagbati, dili kini parehas sa kaniadto, apan parehas sa imong nahinumduman. ”
Ang dula wala magsulti pag-usab sa Blade Runner ni Ridley Scott, apan ang mga panghitabo niini nag-intersect sa kung unsa ang nahitabo sa pelikula. Usa kini sa una nga pagpangita nga adunay mga karakter ug palibot sa 3D nga adunay real-time nga pagtan-aw. Gitawag kini sa mga kritiko nga usa sa labing kaayo nga mga representante sa genre, ug ang mga pagbaligya niini milapas sa usa ka milyon nga kopya sa tibuuk kalibutan. Nagplano ang Birhen nga maghimo usa ka sunud-sunod, apan gibiyaan ang ideya tungod sa potensyal nga pagkawalay kapuslanan.
Ang Nightdive Studios nagpagawas daghang mga remaster sa mga pagpangita gikan sa 90s. Lakip niini mao ang The 7th Guest, The 11th Hour, I Have No Mouth, and I Must Scream, Noctropolis, Harvester ug The Labyrinth of Time. Gipagawas usab sa studio ang duha ka bahin sa System Shock, Forsaken, Blood, Turok: Dinosaur Hunter ug Turok 2: Seeds of Evil. Siya karon nagtrabaho sa
Sa Marso 20, dungan sa premiere sa Doom Eternal, laing remaster gikan sa Nightdive Studios ang ipagawas - ang shooter nga Doom 64, usa ka Nintendo 64 nga eksklusibo gikan sa 1997. Idugang nila kini
Source: 3dnews.ru