Bag-ong artikulo: Dili na kinahanglan ang GeForce RTX? Ray tracing tests sa GeForce GTX 10 ug 16 accelerators

Human nga gipakita sa NVIDIA ang real-time ray tracing sa GeForce RTX series nga mga video card, lisud ang pagduhaduha nga kini nga teknolohiya (sa makatarunganon nga kombinasyon sa rasterization algorithm) mao ang kaugmaon sa mga dula sa kompyuter. Bisan pa, ang mga GPU nga gibase sa arkitektura sa Turing nga adunay espesyal nga mga RT cores hangtod karon giisip nga usa ra nga kategorya sa mga discrete GPU nga adunay gahum sa pag-compute nga angay alang niini.

Sama sa gipakita sa mga pagsulay sa unang mga dula nga naka-master sa Ray Tracing (Battlefield V, Metro Exodus ug Shadow of the Tomb Raider), bisan ang GeForce RTX accelerators (ilabi na ang kamanghuran niini, ang RTX 2060) nakasinati og usa ka mahinungdanong pagkunhod sa frame rate sa hybrid rendering nga mga buluhaton. Bisan pa sa sayo nga mga kalampusan, ang real-time nga ray tracing dili pa usa ka hamtong nga teknolohiya. Lamang sa diha nga dili lamang ang labing abante ug mahal nga mga himan, apan usab ang mid-range nga mga graphic card nga nakaabot sa parehas nga mga sumbanan sa pasundayag sa bag-ong balud sa mga dula, mahimo ba nga ipahayag nga ang pagbalhin sa paradigm nga gilunsad sa kompanya ni Jensen Huang sa katapusan nahitabo.

Bag-ong artikulo: Dili na kinahanglan ang GeForce RTX? Ray tracing tests sa GeForce GTX 10 ug 16 accelerators

Pagsubay sa Ray sa Pascals - mga bentaha ug disbentaha

Apan karon, bisan wala'y usa ka pulong nga gisulti bahin sa umaabot nga manununod sa arkitektura sa Turing, ang NVIDIA nakahukom sa pagdasig sa pag-uswag. Sa kalihokan sa GPU Technology Conference sa miaging bulan, gipahibalo sa berde nga koponan nga ang mga accelerator sa Pascal chips, ingon man ang mga ubos nga mga miyembro sa pamilyang Turing (Serye nga GeForce GTX 16), makakuha og real-time nga ray tracing functionality nga parehas sa RTX - branded nga mga produkto. Karon, ang gisaad nga drayber mahimo nang ma-download sa opisyal nga website sa NVIDIA, ug ang listahan sa mga himan naglakip sa mga modelo sa GeForce 10 nga pamilya, sugod sa GeForce GTX 1060 (6 GB nga bersyon), ang propesyonal nga TITAN V accelerator sa Volta chip, ug, siyempre, bag-ong miabut nga mga modelo sa tunga-tunga sa presyo nga kategoriya sa chip TU116 - GeForce GTX 1660 ug GTX 1660 Ti. Ang pag-update nakaapekto usab sa mga laptop nga adunay katugbang nga mga GPU.

Gikan sa teknikal nga punto sa panglantaw, walay labaw sa kinaiyahan dinhi. Ang mga GPU nga adunay hiniusa nga shader nga mga yunit nakahimo sa paghimo sa Ray Tracing dugay na sa wala pa ang pag-abut sa Turing nga arkitektura, bisan kung niadtong panahona dili sila igo nga kusog alang niini nga kapabilidad nga mapangayo sa mga dula. Dugang pa, wala'y uniporme nga sumbanan alang sa mga pamaagi sa software, gawas sa mga closed API sama sa proprietary NVIDIA OptiX. Karon nga adunay usa ka extension sa DXR alang sa Direct3D 12 ug parehas nga mga librarya sa interface sa Vulkan programming, ang makina sa dula maka-access niini bisan pa kung ang GPU nasangkapan sa espesyal nga lohika, basta ang drayber naghatag niini nga abilidad. Ang Turing chips adunay bulag nga RT cores alang niini nga katuyoan, ug sa Pascal architecture GPU ug TU116 processor, ang ray tracing gipatuman sa usa ka general-purpose computing format sa usa ka array of shader ALUs.

Bag-ong artikulo: Dili na kinahanglan ang GeForce RTX? Ray tracing tests sa GeForce GTX 10 ug 16 accelerators

Bisan pa, ang tanan nga nahibal-an namon bahin sa arkitektura sa Turing gikan sa NVIDIA mismo nagsugyot nga ang Pascal dili angay alang sa DXR-enabled nga mga aplikasyon. Sa miaging tuig nga presentasyon nga gipahinungod sa mga punoan nga modelo sa pamilyang Turing - GeForce RTX 2080 ug RTX 2080 Ti - gipresentar sa mga inhenyero ang mosunud nga mga kalkulasyon. Kung imong ihulog ang tanan nga mga kahinguhaan sa labing kaayo nga consumer graphics card sa katapusan nga henerasyon - ang GeForce GTX 1080 Ti - sa mga kalkulasyon sa pagsubay sa ray, ang resulta nga pasundayag dili molapas sa 11% sa kung unsa ang mahimo sa RTX 2080 Ti. Ang parehas nga hinungdanon mao nga ang libre nga mga CUDA core sa Turing chip mahimong magamit sa parehas nga oras alang sa parehas nga pagproseso sa ubang mga sangkap sa imahe - pagpatuman sa mga programa sa shader, usa ka pila nga dili graphical nga pagkalkula sa Direct3D sa panahon sa asynchronous nga pagpatay, ug uban pa.

Bag-ong artikulo: Dili na kinahanglan ang GeForce RTX? Ray tracing tests sa GeForce GTX 10 ug 16 accelerators

Sa tinuud nga mga dula, ang sitwasyon mas komplikado, tungod kay sa kasamtangan nga mga developers sa hardware naggamit sa mga function sa DXR sa mga dosis, ug ang bahin sa leon sa computing load giokupar gihapon sa rasterization ug shader nga mga instruksyon. Dugang pa, ang pipila sa lainlaing mga epekto nga gihimo gamit ang ray tracing mahimo usab nga ipatuman nga maayo sa mga CUDA cores sa Pascal chips. Pananglitan, ang mga salamin sa ibabaw sa Panggubatan V wala magpasabot sa ikaduha nga pagpamalandong sa mga silaw, ug busa usa ka mahimo nga load alang sa gamhanan nga mga video card sa miaging henerasyon. Ang parehas nga magamit sa mga anino sa Shadow of the Tomb Raider, bisan kung ang paghubad sa mga komplikado nga mga anino nga naporma sa daghang mga gigikanan sa kahayag mas lisud nga buluhaton. Apan ang global nga coverage sa Metro Exodus lisud bisan alang sa Turing, ug ang Pascal dili mapaabut nga makahimo og parehas nga mga resulta sa bisan unsang gidak-on.

Bisan unsa ang isulti sa usa, naghisgot kami bahin sa daghang kalainan sa teoretikal nga pasundayag tali sa mga representante sa arkitektura sa Turing ug ang ilang labing duol nga analogue sa Pascal silicon. Dugang pa, dili lamang ang presensya sa mga RT core, apan daghang mga kinatibuk-ang pag-uswag nga kinaiya sa mga bag-ong henerasyon nga mga accelerator nga nagdula sa pabor ni Turing. Sa ingon, ang Turing chips makahimo sa parallel nga mga operasyon sa tinuod (FP32) ug integer (INT) nga datos, nagdala sa usa ka dako nga kantidad sa lokal nga panumduman sa cache ug gilain nga mga core sa CUDA alang sa pagkunhod sa katukma nga mga kalkulasyon (FP16). Ang tanan niini nagpasabut nga ang Turing dili lamang nagdumala sa mga programa sa shader nga mas maayo, apan mahimo usab nga makalkula ang pagsubay sa ray nga medyo episyente nga wala’y espesyal nga mga bloke. Human sa tanan, ang nakapahimo sa paghubad sa paggamit sa Ray Tracing nga hilabihan ka resource-intensive dili lamang ug dili kaayo ang pagpangita sa mga intersection tali sa mga ray ug geometry nga mga elemento (nga gihimo sa mga RT cores), apan ang pagkalkula sa kolor sa intersection point (shading). Ug pinaagi sa dalan, ang nakalista nga mga bentaha sa arkitektura sa Turing hingpit nga magamit sa GeForce GTX 1660 ug GTX 1660 Ti, bisan kung ang TU116 chip wala’y mga RT core, mao nga ang mga pagsulay sa kini nga mga video card nga adunay software ray pagsubay sa partikular nga interes.

Apan igo nga teorya, tungod kay nakolekta na namo ang mga datos sa pasundayag sa "Pascals" (ingon man ang mas bata nga "Turings") sa Battlefield V, Metro Exodus ug Shadow of the Tomb Raider base sa among kaugalingong mga sukod. Timan-i nga dili ang drayber o ang mga dula mismo ang nag-adjust sa gidaghanon sa mga silaw aron makunhuran ang pagkarga sa mga GPU nga wala’y mga RT core, nga nagpasabut nga ang kalidad sa mga epekto sa GeForce GTX ug GeForce RTX kinahanglan parehas.

Test stand, pamaagi sa pagsulay

pagsulay stand
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fixed frequency)
Motherboard ASUS MAXIMUS XI APEX
RAM G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Power supply unit Corsair AX1200i, 1200 W
Sistema sa pagpabugnaw sa CPU Corsair Hydro Series H115i
Housing CoolerMaster Test Bench V1.0
Monitor NEC EA244UHD
operating sistema sa Windows 10 Pro x64
NVIDIA GPU software
NVIDIA GeForce RTX 20 Ang NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 Ang NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31
Mga pagsulay sa dula
Game API Mga setting, pamaagi sa pagsulay Bug-os nga screen nga anti-aliasing
1920×1080 / 2560×1440 3840 × 2160
Gubat V DirectX 12 OCAT, Liberte nga misyon. Max. kalidad sa graphic Taas nga TAA Taas nga TAA
metro sa Exodo DirectX 12 Gitukod nga benchmark. Profile sa Kalidad sa Ultra Graphics TAA TAA
Shadow of the Tomb Raider DirectX 12 Gitukod-sa benchmark. Max. kalidad sa graphic SMAA 4x Natapos

Ang mga timailhan sa kasagaran ug minimum nga mga rate sa frame nakuha gikan sa han-ay sa mga oras sa pag-render sa indibidwal nga mga frame, nga girekord sa built-in nga benchmark (Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider) o ang OCAT utility, kung ang dula wala’y usa. (Battlefield V).

Ang kasagaran nga frame rate sa mga tsart mao ang kabaliktaran sa kasagaran nga frame time. Aron mabanabana ang minimum nga frame rate, ang gidaghanon sa mga frame nga naporma sa matag segundo sa pagsulay kalkulado. Gikan niining han-ay sa mga numero, ang bili nga katumbas sa 1st percentile sa pag-apod-apod gipili.

Mga partisipante sa pagsulay

Ang mosunod nga mga video card miapil sa performance testing:

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 MHz, 6 GB).

Gubat V

Tungod sa kamatuoran nga ang Battlefield V mismo usa ka medyo gaan nga dula (ilabi na sa 1080p ug 1440p mode), ug kini naggamit sa ray tracing sa mga patch, pagsulay sa GeForce 10-series nga adunay kapilian nga DXR nga naghatag makapadasig nga mga sangputanan. Bisan pa, sa tanan nga mga modelo nga wala’y suporta sa Ray Tracing sa lebel sa silicon, kinahanglan namon nga limitahan ang among kaugalingon sa mga modelo nga GTX 1070/1070 Ti ug GTX 1080/1080 Ti. Ang mga dula sa Electronic Arts nag-react uban ang pagduda sa kanunay nga pagbag-o sa configuration sa hardware ug gibabagan ang tiggamit sulod sa usa o pipila ka adlaw. Busa, ang mga pagsukod sa performance sa GeForce GTX 1060 ug duha ka GeForce GTX 16 series nga mga himan makita sa kini nga artikulo sa ulahi, sa diha nga ang Battlefield V magtangtang sa mga pagdili gikan sa among test machine.

Sa porsyento nga termino, bisan kinsa sa mga partisipante sa pagsulay nakasinati sa gibana-bana nga parehas nga pagkunhod sa pasundayag sa lainlaing mga setting sa kalidad sa pagsubay sa ray, bisan unsa pa ang resolusyon sa screen. Busa, ang performance sa mga video card ubos sa GeForce RTX 20 brand mikunhod sa 28-43% nga adunay ubos ug medium nga kalidad nga mga epekto sa DXR, ug sa 37-53% nga adunay taas ug pinakataas nga kalidad.

Kung naghisgot kami bahin sa mga tigulang nga modelo sa pamilyang GeForce 10, unya sa Low and Medium ray tracing nga lebel ang dula mawala gikan sa 36 hangtod 42% sa FPS, ug sa taas nga kalidad (High ug Ultra nga mga setting) ang DXR mokaon na sa 54-67 % sa frame rate. Timan-i nga sa kadaghanan, kung dili kadaghanan, ang mga talan-awon sa dula sa Battlefield V wala'y makita nga kalainan tali sa Low ug Medium nga mga setting, o tali sa High ug Ultra, sa mga termino sa katin-aw sa imahe o performance. Sa paglaum nga ang Pascal GPUs mahimong mas sensitibo sa kini nga setting, kami nagpadagan sa mga pagsulay sa tanan nga upat ka mga setting. Sa tinuud, adunay pipila nga mga kalainan, apan sa resolusyon lamang sa 2160p ug sa sulod sa 6% FPS.

Sa hingpit nga mga termino, bisan kinsa sa mga karaan nga mga accelerator sa Pascal chips mahimong magpadayon sa mga rate sa frame nga labaw sa 60 FPS sa 1080p mode nga adunay pagkunhod sa kalidad sa pagpamalandong, ug ang GeForce GTX 1080 Ti nag-angkon sa parehas nga resulta bisan kung nagsubay sa Taas nga lebel. Apan sa higayon nga mobalhin ka sa 1440p nga resolusyon, ang GeForce GTX 1080 ug GTX 1080 Ti lamang ang naghatag og komportable nga framerate nga 60 FPS o mas taas nga adunay Low o Medium ray tracing nga kalidad, ug sa 4K mode, walay bisan usa sa miaging henerasyon nga mga kard ang adunay angay nga gahum sa pag-compute ( ingon, sa tinuud, bisan unsang Turing gawas sa punoan nga GeForce RTX 2080 Ti).

Kung mangita kami mga kaparehas tali sa mga piho nga mga accelerator sa ilawom sa mga tatak nga GeForce GTX 10 ug GeForce RTX 20, nan ang labing kaayo nga modelo sa miaging henerasyon (GeForce GTX 1080 Ti), nga usa ka analogue sa GeForce RTX 2080 sa standard nga mga buluhaton sa paghubad nga wala ang DXR, nahulog sa lebel sa GeForce RTX 2070 nga adunay pagkunhod sa kalidad nga pagsubay sa ray, ug sa taas nga lebel mahimo ra kini makig-away sa GeForce RTX 2060.

Bag-ong artikulo: Dili na kinahanglan ang GeForce RTX? Ray tracing tests sa GeForce GTX 10 ug 16 accelerators

Panggubatan V, max. Kalidad
1920×1080 TAA
RT Off RT Ubos RT medium RT High Ang RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -28% -28% -37% -39%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -34% -35% -43% -44%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -35% -36% -46% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -42% -43% -50% -51%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -40% -39% -54% -58%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -41% -41% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -40% -41% -57% -59%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -38% -39% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

Bag-ong artikulo: Dili na kinahanglan ang GeForce RTX? Ray tracing tests sa GeForce GTX 10 ug 16 accelerators

Panggubatan V, max. Kalidad
2560×1440 TAA
RT Off RT Ubos RT medium RT High Ang RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -33% -34% -44% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -37% -38% -47% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -36% -36% -48% -48%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -41% -42% -51% -52%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -40% -40% -59% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -36% -39% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -39% -39% -58% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -38% -38% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

Bag-ong artikulo: Dili na kinahanglan ang GeForce RTX? Ray tracing tests sa GeForce GTX 10 ug 16 accelerators

Panggubatan V, max. Kalidad
3840×2160 TAA
RT Off RT Ubos RT medium RT High Ang RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -30% -30% -44% -47%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -31% -32% -46% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -40% -38% -53% -52%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -28% -30% -44% -53%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -36% -37% -60% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -40% -43% -64% -67%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -38% -42% -62% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -36% -42% -63% -66%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

Source: 3dnews.ru

Idugang sa usa ka comment