Bag-ong artikulo: Pagsulay sa grupo sa 36 nga mga video card sa Apex Legends
Human sa padayon mga pagsulay sa mga video card nga adunay real-time nga pagsubay sa ray, nga daw gihikawan ang tanan nga mga GPU sa miaging henerasyon sa mga kahigayonan alang sa usa ka malipayon nga pagkatigulang, nindot nga hinumdoman nga adunay mga popular nga mga dula nga adunay kaayo nga mga kinahanglanon sa sistema. Ang mga proyekto nga bug-os nga naka-focus sa online nga mga away nagbutang sa mga mekaniko sa dula sa unahan ug kanunay nga gitandi nga pabor sa mga blockbuster nga single-player nga adunay kasarangan nga gipangayo sa pasundayag sa hardware. Sa kaso sa Apex Legends, kini hingpit nga matag-an, tungod kay ang dula gitukod sa daan nga Source graphics engine, nga gigamit sa Half-Life 2. Bisan pa, ang Respawn Entertainment team kay daghan nga nag-rework sa Source codebase. Ingon usa ka sangputanan, bisan pa sa ingon ka lawom nga mga ugat, ang Apex Legends tan-awon nga presentable ug, sa ingon, makapangita trabaho bisan sa labing taas nga katapusan nga mga graphics card.
Ang Apex Legends walay sayon ββββnga paagi sa pagpili gikan sa pre-configure nga mga profile sa detalye sa imahe. Hinuon, ang menu sa mga setting nagtanyag daghang lainlaing mga kapilian nga nagkontrol sa lainlaing mga parameter sa makina sa graphics. Aron ang dula mahimong angay alang sa huyang o yano nga karaan nga mga accelerator, gibalhin namon ang mga slider sa labing gamay nga posisyon sa kalidad sa litrato, ug ang kusgan nga mga video card, sa baylo, nagpahigayon mga pagsulay nga adunay dili makompromiso nga taas nga mga kapilian. Sa intermediate nga mga sitwasyon, gigamit ang usa ka kombinasyon sa mga setting nga makapamenos sa load sa GPU kumpara sa mga kinahanglanon sa mas taas nga mga setting sa detalye, apan sa samang higayon nagpabilin ang usa ka madanihon nga hitsura sa dula.
Mga setting sa kalidad sa graphics sa mga pagsulay
Min. kalidad
Avg. kalidad
Max. kalidad
anti-aliasing
Walay
Walay
TSSAA
Badyet sa Pag-streaming sa Texture
off
Medium (3GB VRAM)
Mabuang (8GB VRAM)
Pagsala sa Tekstur
Anisotropic 16X
Anisotropic 16X
Anisotropic 16X
Kalidad sa Ambient Occlusion
off
medium
Hataas
Sakop sa Sun Shadow
ubos
Hataas
Hataas
Detalye sa Sun Shadow
ubos
Hataas
Hataas
Volumetric Lighting
Baldado
Maagwanta
Maagwanta
Dynamic Spot Shadows
Baldado
Maagwanta
Maagwanta
Detalye sa Modelo
Hataas
Hataas
Hataas
Detalye sa mga Epekto
ubos
medium
Hataas
Mga Marka sa Epekto
ubos
medium
Hataas
Mga Ragdoll
ubos
medium
Hataas
Ang bugtong kapilian nga among gibiyaan nga nag-inusara mao ang mode sa pagsala sa texture. Sa modernong mga video card, wala kini naghatag og oportunidad nga madugangan ang frame rate, apan kini adunay hilabihan ka kusog nga epekto sa katin-aw sa paghubad, mao nga ang 16x anisotropy gigamit sa tanan nga mga pagsulay. Kinahanglan usab namon nga mahibal-an ang kamatuoran nga ang Apex Legends (labing menos sa among sistema sa pagsulay) wala magtagad sa setting sa detalye sa modelo ug matig-a nga gibalik kini sa labing taas. Atong timan-an dayon nga walay kapilian sa pag-usab sa API gikan sa Direct3D 11 ngadto sa Direct3D 12 o Vulkan sa dula. Kini ang pribilehiyo sa pipila ka mga proyekto sa Source engine, bersyon XNUMX.
Sama sa imong makita gikan sa mga screenshot, ang minimum ug labing taas nga mga setting sa Apex Legends lahi sama sa langit ug yuta. Ang Texture Streaming Budget parameter nakaapekto sa kalidad sa imahe labaw sa tanan, bisan kung ang frame rate sa lainlain nga mga kantidad nagbag-o lang kung ang GPU nakasinati usa ka kakulang sa lokal nga memorya.
AMD Radeon Software Adrenalin 2019 nga Edisyon 19.4.1
NVIDIA GPU software
Tanan nga video card
Ang NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31
Tungod kay ang Apex Legends walay built-in nga benchmark, ang mga pagsukod sa performance gihimo gamit ang OCAT utility sa mubo nga panahon sa usa ka multiplayer session. Aron sa husto nga pagtandi sa labing kusgan nga mga video card, among gi-disable ang 144 FPS frame rate limit nga gitakda sa default sa Apex Legends.
Ang kasagaran ug minimum nga frame rate kay nakuha gikan sa han-ay sa mga panahon sa pag-render para sa indibidwal nga mga frame. Ang kasagaran nga rate sa frame sa mga tsart mao ang kabaliktaran sa kasagaran nga oras sa pag-render sa frame. Aron mabanabana ang minimum nga frame rate, ang gidaghanon sa mga frame nga naporma sa matag segundo sa pagsulay kalkulado.
Dili sama sa mga pagsulay sa usa ka mode sa pagbansay, kini nga pamaagi igo nga nagpakita sa kasagaran nga pagkarga sa GPU sa Apex Legends, bisan kung wala kini mga sayup. Tungod sa kamatuoran nga ang benchmark nga pamaagi dili mahimong eksakto nga gisubli sa daghang dosena nga mga video card, kinahanglan namon nga ipaubos ang katukma sa minimum nga pagsukod sa FPS gikan sa sukaranan nga 1st percentile hangtod sa ika-5 (bisan kung ang kasagaran nga mga kantidad sa rate sa frame nahimo nga medyo stable). Dugang pa, ang gipakita nga eksena sa pagsulay dili ang labing gipangayo kung unsa ang mahimo sa makina sa Apex Legends (labi na ang pagkanaog gikan sa usa ka eroplano sa pagsugod sa usa ka duwa adunay mas taas nga karga), ug gilikayan usab namon ang pagbangga sa ubang mga magdudula. Tungod sa kini nga mga pagbag-o, angay nga hunahunaon nga ang mga resulta sa pagsulay sa tanan nga mga video card naglakip sa usa ka piho nga reserba alang sa minimum ug kasagaran nga mga kantidad sa FPS.
Mubo nga sulat: Sa mga detalye sa Vega ug Radeon VII graphics card, ang AMD nagpakita nga ang pinakataas nga frequency (Boost Clock) dili ang maximum nga gitugot sa standard settings, sama sa nahitabo sa nangaging mga henerasyon sa GCN architecture, apan ang taas nga limitasyon sa range diin ang GPU naglihok ubos sa usa ka tipikal nga load. Apan tungod kay ang pag-monitor ug pag-overclocking nga mga gamit, lakip ang proprietary nga WattMan, wala magtagad sa Boost Clock ug gipakita gihapon ang labing kadaghan nga frequency, kini ang gipakita sa lista sa mga aparato ug sa mga diagram.