ProHoster > ΠΠ»ΠΎΠ³ > balita sa internet > Bag-ong artikulo: MechWarrior 5: Mga Mersenaryo. Pagsulay sa grupo sa 44 nga mga video card: sa tense nga pagpaabut
Bag-ong artikulo: MechWarrior 5: Mga Mersenaryo. Pagsulay sa grupo sa 44 nga mga video card: sa tense nga pagpaabut
Usa sa labing karaan ug labing gipasidunggan (ug dayon nakalimtan) nga mga prangkisa sa pagdula, nga nagsugod kaniadtong 1989, nabuhi pag-usab pagkahuman sa 18 ka taas nga tuig sukad sa MechWarrior 4: Black Knight. Gusto nakong isulti nga mibalik ako nga madaugon, apan, alaut, ang publiko, nga wala makit-an ang DOS ug 486 nga mga processor, wala na naanad sa labi ka sopistikado nga dula sa mga simulator sa pantasya sa setting sa BattleTech. Ikasubo, walaβy pagrepaso sa mga Mercenaries, apan sa baylo malipay kami nga madungog kung unsa ang gihunahuna sa mga beterano sa una nga serye bahin niini, kung adunay bisan kinsa sa mga magbabasa sa 3DNews - ayaw pagduhaduha nga isulti sa mga komento! Agig balos, among gisugyot nga tun-an nimo ang teknikal nga pagrepaso sa MechWarrior 5, nga among napagawas salamat sa usa ka temporaryo nga pagpahulay sa atubangan sa gaming video card pagkahuman sa bag-o nga pagpagawas. Radeon RX 5500 XT.
MechWarrior 5: Ang mga mersenaryo gibase sa hilabihan ka popular nga graphics engine nga Unreal Engine 4. Apan ang UE 4, sama sa uban nga parehas nga komon nga mga plataporma - Unity ug Frostbite, sa iyang kaugalingon wala maghatag sa dula og sertipiko sa kalidad ug usa lamang ka backbone sa software diin ang Ang mga developer nagsumpay sa dugang nga mga sangkap. Sa kini nga kaso, ang titulo nga bahin sa proyekto mao ang real-time nga pagsubay sa ray. Ang Piranha Games miapil sa lista sa mga studio sa dula nga una nga nagpahibalo sa suporta alang sa mga teknolohiya sa NVIDIA - RTX ug DLSS, ug sa wala pa ang MechWarrior 5: Mercenaries, walaβy usa ka dula nga gibase sa Unreal Engine 4 nga adunay parehas nga kapabilidad nga gipagawas pa. Dugang pa, ang mga mersenaryo makadawat sa labing kompleto nga hugpong sa gisubay nga mga epekto, lakip ang mga anino, mga pagpamalandong ug Ambient Occlusion, nga taliwala sa pipila nga mga proyekto sa ilawom sa bandila sa RTX On mahimo ra nga manghambog sa metro sa Exodo ΠΈ Control (tanan nga uban naggamit sa DXR nga mga function nga pilion aron mahatagan ang pipila nga mga sangkap sa suga).
Ay, dili kini mahitabo dayon. Ang mga magmamantala nakahukom nga buhian ang dula sa sayo, nga gikawatan ang mga developer sa oras nga gikinahanglan alang sa usa ka hapsay nga pagpatuman sa DXR, apan nagsaad sila nga mabawi ang nawala nga oras sa unang mga bulan sa 2020. Ug sa parehas nga oras, nakita nimo, ang koponan sa Piranha Games magtrabaho pag-ayo sa pasundayag, tungod kay sa sayo nga mga interbyu naghisgot sila bahin sa mga rate sa frame nga mga 60 FPS sa usa ka resolusyon nga 1080p ug limitado nga mga epekto sa DXR, ug kauban ang mga gisubay nga mga pagpamalandong nga ilang gitambagan nga focus sa usa ka kasarangan 30. Kini daw nga walay Deep Pagkat-on Super Sampling tag-iya sa modernong GeForce RTX accelerators dili makahimo sa pagkuha pinaagi sa MechWarrior 5: Mercenaries, ug kini, ingon sa atong nakita labaw pa sa kausa, mao ang usa ka capricious teknolohiya nga dili mahimo. magdali. Himoa nga ang mga Dula sa Piranha mokuha ug duha ka bulan gikan sa mga magdudula imbes nga balikon ang insidente sa sayo nga mga neural network sa DLSS Gubat V ΠΈ metro sa Exodo.
Ang mga screenshot sa ibabaw nagpakita kung unsa ang hitsura sa MechWarrior 5: Mercenaries pagkahuman sa gisaad nga DXR patch. Sa kasamtangan, ang mga graphic sa dula medyo ascetic. Ingon og daghan kaayo nga mga butang - parehas nga mga materyales sa nawong ug suga - ang una nga giandam sa mga nag-develop nga adunay paglaum sa real-time nga pagsubay sa ray sa hunahuna. Bisan ang suporta alang sa modernong Direct3D 12 API kinahanglan nga ibilin sa ulahi. Kini tingali ang hinungdan ngano nga ang detalye sa mga talan-awon sa MechWarrior 5 nag-usab-usab pag-ayo gikan sa usa ka misyon ngadto sa lain, ug uban niini ang frame rate.
Mga setting sa kalidad sa graphics sa mga pagsulay
Ubos nga kalidad
Medium nga kalidad
Labing taas nga kalidad
Tan-awa ang Kalidad sa Distansya
Duol
medium
maximum
Kalidad sa mga Epekto
ubos
medium
maximum
Kalidad sa mga Anino
ubos
medium
maximum
Kalidad sa Tekstur
ubos
medium
maximum
Mga dahon
ubos
medium
maximum
Kalidad sa Pagproseso sa Post
ubos
medium
maximum
Anti-Aliasing nga Kalidad
ubos
medium
maximum
Anysotropy nga Kalidad
16x
16x
16x
Pagtaas
off
off
off
Sa pagpaabut sa umaabot nga pag-update, ang MechWarrior 5: Mercenaries tan-awon nga kabus (gawas sa maluho nga interior sa hangar nga adunay "mechs," mao nga gipili namon kini ingon usa ka eksena sa pagsulay), apan labi na sa medium ug bisan sa ubos nga mga setting sa graphic. Maayo na lang, bisan sa mga pagsulay sa mga low-power GPUs, wala namo giusab ang anisotropic filtering parameter gikan sa x16 aron mapadayon ang kalidad sa texture rendering. Pagkahuman, ang panahon sa GeForce 3 nga klase nga mga accelerator dugay na nga milabay alang sa pagsala sa texture nga adunay bisan unsang hinungdanon nga epekto sa pasundayag.
Ang nahabilin nga butang nga ipunting mao ang setting sa Sharpening, nga kinahanglan magpauswag sa katin-aw sa imahe gamit ang mga librarya sa FidelityFX - gihimo sa AMD, apan nagtrabaho sa mga GPU gikan sa bisan unsang tiggama. Kung nakabenepisyo ba kini sa imahe usa ka butang sa lami. Apan, sa estrikto nga pagsulti, ang katin-awan nga pagsala sa kini nga kaso yano nga nagbayad - ug sa parehas nga oras walaβy hinungdan - ang sangputanan sa usa ka dili kaayo taas nga kalidad nga full-screen nga anti-aliasing algorithm. Kung adunay bisan unsa, ang FidelityFX nagdagan nga halos walaβy gasto sa pasundayag sa GPU. Mahimong posible ang usa ka labi ka makapaikag nga eksperimento kung gitugotan ka sa dula nga ikombinar ang kapilian sa katin-awan sa DLSS, apan kinahanglan usab nga i-postpone kini hangtod sa mas maayo nga mga panahon.
AMD Radeon Software Adrenalin 2020 nga Edisyon 19.12.2
NVIDIA GPU software
Tanan nga video card
Ang NVIDIA GeForce Game Ready Driver 441.66
Ang mga pagsukod sa pasundayag gihimo gamit ang OCAT utility samtang naglakaw sa usa ka hangar nga adunay "mechs". Ang kasagaran ug minimum nga frame rates nakuha gikan sa han-ay sa mga panahon sa pag-render para sa tagsa-tagsa nga mga frame, nga gisulat sa dula ngadto sa resulta nga file. Ang kasagaran nga rate sa frame sa mga tsart mao ang kabaliktaran sa kasagaran nga oras sa pag-render sa frame. Aron mabanabana ang minimum nga frame rate, ang gidaghanon sa mga frame nga naporma sa matag segundo sa pagsulay kalkulado. Gikan niining han-ay sa mga numero, ang bili nga katumbas sa 1st percentile sa pag-apod-apod gikuha.
Gibanabana Sa mga parentheses human sa mga ngalan sa mga video card, ang base ug mga frequency sa pagpataas gipakita sumala sa mga detalye sa matag device. Ang dili-reperensya nga disenyo nga mga video card gipahiuyon sa mga reference parameter (o duol sa ulahi), basta mahimo kini nga dili mano-mano ang pag-edit sa curve sa frequency sa orasan. Kung dili (GeForce 16 series accelerators, ingon man ang GeForce RTX Founders Edition), gigamit ang mga setting sa tiggama.