Bag-ong artikulo: Gikan sa pag-klik hangtod sa shot - pagsulay sa hardware sa lag sa mga dula

Sukad pa kaniadto, ang mga kapabilidad sa pagdula sa mga kompyuter ug indibidwal nga mga sangkap sa sistema gisukod sa mga bayanan matag segundo, ug ang sumbanan nga bulawan alang sa pagsulay mao ang mga dugay nga benchmark nga nagtugot kanimo nga itandi ang lainlaing mga aparato sa mga termino sa malungtaron nga pasundayag. Bisan pa, sa bag-ohay nga mga tuig, ang pasundayag sa GPU nagsugod sa pagtan-aw gikan sa lainlaing anggulo. Sa mga pagrepaso sa mga video card, nagpakita ang mga graph sa gidugayon sa paghubad sa tagsa-tagsa nga mga frame, ang isyu sa kalig-on sa FPS nakuha sa bug-os nga pagtagad, ug ang kasagaran nga mga rate sa frame karon kasagaran giubanan sa mga minimum nga kantidad, nga gisala sa 99th percentile sa frame time. Ang mga pag-uswag sa mga pamaagi sa pagsulay gitumong sa pagpangita sa mga paglangan nga matunaw sa kasagaran nga frame rate, apan usahay mamatikdan sa hubo nga mata sa tiggamit.

Bisan pa, ang bisan unsang mga himan sa pagsukod sa software nga nagdagan sa sulod sa sistema sa pagsulay naghatag lamang usa ka dili direkta nga pagbanabana sa tinago nga variable nga hinungdanon nga hinungdanon alang sa usa ka komportable nga dula - ang oras sa paglangan tali sa pagpindot sa usa ka keyboard o buton sa mouse ug pagbag-o sa imahe sa monitor. Kinahanglan nimong sundon ang usa ka yano nga lagda, nga nag-ingon nga kung mas taas ang FPS sa dula ug labi ka lig-on kini, mas mubo ang oras sa pagtubag sa pag-input. Dugang pa, ang bahin sa problema nasulbad na sa mga paspas nga monitor nga adunay rate sa pag-refresh nga 120, 144 o 240 Hz, wala pay labot ang umaabot nga 360 ​​Hz screen.

Bisan pa, ang mga magdudula, labi na ang mga magdudula sa kompetisyon nga mga dula sa Multiplayer nga nangita alang sa labing gamay nga bentaha sa hardware sa ilang mga kaatbang ug andam nga magtukod mga kostumbre nga overclocked nga mga kompyuter alang sa daghang mga dugang nga FPS sa CS: GO, wala pa adunay higayon nga direkta nga pagtimbang-timbang sa input lag. Pagkahuman, ang ingon nga tukma ug kusog nga mga pamaagi sama sa pag-film sa screen gamit ang usa ka high-speed camera magamit ra sa mga kahimtang sa laboratoryo.

Apan karon magbag-o na ang tanan - magtagbo sa LDAT (Latency Display Analysis Tool), usa ka unibersal nga himan sa hardware alang sa pagsukod sa latency sa pagdula. Ang mga magbabasa nga pamilyar sa mga acronym sama sa FCAT mahimong makatag-an nga kini usa ka produkto sa NVIDIA. Husto kana, gitanyag sa kompanya ang aparato sa pinili nga mga publikasyon sa IT, lakip ang mga editor sa 3DNews. Atong tan-awon kon ang usa ka bag-ong pamaagi sa pagsukod makahatag ug kahayag sa misteryosong panghitabo sa input lag ug makatabang sa mga gamers sa pagpili sa mga component para sa mga kompetisyon sa eSports.

Bag-ong artikulo: Gikan sa pag-klik hangtod sa shot - pagsulay sa hardware sa lag sa mga dula

#LDAT - kung giunsa kini paglihok

Ang prinsipyo sa pagtrabaho sa LDAT yano ra kaayo. Ang kinauyokan sa sistema usa ka high-speed light sensor nga adunay microcontroller, nga gi-mount sa gusto nga punto sa screen. Ang usa ka giusab nga mouse konektado niini, ug ang control software pinaagi sa USB interface nakamatikod sa oras tali sa pagpindot sa usa ka yawe ug usa ka lokal nga paglukso sa kahayag sa imahe. Busa, kung ibutang nato ang usa ka sensor sa ibabaw sa baril sa usa ka baril sa usa ka shooter, atong makuha ang eksaktong gidaghanon sa latency nga gikinahanglan alang sa monitor, sa computer, ug sa tibuok nga software stack (lakip ang mga device driver, ang dula, ug ang operating system) sa pagtubag sa user input.

Ang katahum sa kini nga pamaagi mao nga ang operasyon sa LDAT hingpit nga independente sa kung unsang hardware ug kung unsang mga programa ang na-install sa computer. Ang kamatuoran nga ang NVIDIA nabalaka sa paghimo sa lain nga himan sa pagsukod, nga, dugang pa, magamit lamang sa usa ka limitado nga sirkulo sa mga tigbalita sa IT, nagpakita nga ang kompanya nagtinguha nga ipasiugda ang mga bentaha sa kaugalingon nga mga produkto kung itandi sa mga kakompetensya (kini nahitabo na sa FCAT pipila ka tuig na ang milabay). Sa tinuud, ang mga monitor sa 360-Hz nga adunay suporta sa G-SYNC hapit na magpakita sa merkado, ug ang mga developer sa dula magsugod sa paggamit sa mga librarya sa NVIDIA Reflex nga gitumong sa pagpakunhod sa latency sa mga dula nga nagpadagan sa Direct3D 12. Bisan pa, kami masaligon nga ang LDAT mismo wala maghatag. bisan unsang mga konsesyon nga "berde" nga mga video card ug dili makatuis sa mga resulta sa mga "pula", tungod kay ang aparato wala’y bisan unsang pag-access sa pag-configure sa eksperimento nga hardware kung kini konektado sa usa ka USB cable sa lain nga makina nga nagdagan sa control software.

Bag-ong artikulo: Gikan sa pag-klik hangtod sa shot - pagsulay sa hardware sa lag sa mga dula

Dili na kinahanglan isulti, ang LDAT nagbukas sa daghang mga prospect sa natad sa aplikasyon niini. Itandi ang mga monitor sa dula (ug bisan ang mga TV) sa usa o lain nga rate sa pag-refresh ug lainlaing mga lahi sa matrice, susiha kung giunsa ang mga teknolohiya sa adaptive nga pag-synchronize nga G-SYNC ug FreeSync makaapekto sa latency, pag-scale sa frame gamit ang video card o monitor - nahimo kining tanan. Apan una, nakahukom kami nga mag-focus sa usa ka mas espesipikong buluhaton ug sulayan kung giunsa ang daghang kompetisyon nga mga dula nga gidisenyo alang sa taas nga FPS ug mubu nga oras sa reaksyon nagtrabaho sa mga video card sa lainlaing mga kategorya sa presyo. Ug kung atong mugnaon ang problema nga mas tukma, interesado kita sa duha ka nag-unang mga pangutana: ang sobra nga framerate usa ka garantiya sa ubos nga mga latency ug ubos sa unsa nga mga kondisyon nga kini adunay bisan unsa nga kahulugan sa pagdugang niini (ug busa pagpalit sa usa ka mas gamhanan nga video card). Sa partikular, mapuslanon ba nga molapas sa frame rate nga katumbas sa screen refresh rate kung ikaw ang garbo nga tag-iya sa usa ka high-speed nga 240-Hz monitor?

Alang sa pagsulay, gipili namon ang upat ka sikat nga mga proyekto sa Multiplayer - CS: GO, DOTA 2, Overwatch ug Valorant, nga dili kinahanglan nga igo alang sa mga modernong GPU, lakip ang mga modelo sa badyet, aron makab-ot ang pasundayag sa gatusan nga FPS. Sa samang higayon, ang nalista nga mga dula nagpaposible nga daling ma-organisar ang usa ka palibot alang sa kasaligang pagsukod sa panahon sa reaksyon, kung ang kanunay nga mga kondisyon mao ang labing importante: ang sama nga posisyon sa kinaiya, usa ka hinagiban sa matag pagsulay, ug uban pa Tungod niini nga rason, kita kinahanglan nga i-postpone sa pagkakaron ang mga benchmark sa mga dula sama sa PlayerUnknown's Battlegrounds ug Fortnite. Ang PUBG yano nga wala’y katakus nga ihimulag ang kaugalingon gikan sa ubang mga magdudula, bisan sa sulud sa pagsulay, ug ang mode nga Battle Lab nga single-player sa Fortnite dili gihapon immune sa mga aksidente sa pagpangawat ug busa imposible nga sulayan ang daghang mga GPU nga adunay parehas nga hinagiban sa. makatarunganon nga gidugayon sa panahon.

Bag-ong artikulo: Gikan sa pag-klik hangtod sa shot - pagsulay sa hardware sa lag sa mga dula

Dugang pa, ang gipakita nga mga dula adunay kaayohan sa pagpadagan sa Direct3D 11 API, nga, dili sama sa Direct3D 12, nagtugot sa driver sa graphics card nga magtakda og mga limitasyon sa render queue sa mga frame nga maandam sa CPU alang sa pag-render sa GPU sa software graphics pipeline. .

Ubos sa standard nga mga kondisyon, ilabi na kung ang bottleneck sa sistema mao ang computing resources sa video card, ang frame queue mosaka ngadto sa tulo pinaagi sa default o, kon gikinahanglan sa aplikasyon, mas daghan pa. Sa ingon, gisiguro sa Direct3D ang padayon nga pagkarga sa GPU ug kanunay nga rate sa pag-render. Apan kini adunay side effect sa paglangan sa tubag sa input, tungod kay ang API wala magtugot sa pre-planned frames nga ilabay gikan sa pila. Tukma nga makig-away sa lag nga gitumong sa mga katugbang nga setting sa mga driver sa video card, nga gipopular sa AMD sa ilawom sa Radeon Anti-Lag brand, ug dayon gipaila sa NVIDIA ang parehas nga kapilian nga Low Latency Mode.

Bag-ong artikulo: Gikan sa pag-klik hangtod sa shot - pagsulay sa hardware sa lag sa mga dula

Bisan pa, ang ingon nga mga lakang dili usa ka unibersal nga tambal alang sa mga lags: pananglitan, kung ang pasundayag sa dula limitado sa mga kapabilidad sa sentro kaysa sa processor sa graphics, ang usa ka mubo nga pila sa frame (o ang kompleto nga pagkawala niini) naghimo lamang nga mas pig-ot ang bottleneck sa CPU. Gawas pa sa nahabilin nga programa sa pagsulay, gituyo namon nga mahibal-an kung ang "mga teknolohiya" sa Radeon Anti-Lag ug Low Latency Mode adunay mahikap nga mga benepisyo, diin ang mga dula ug kung unsang hardware.

#Test stand, pamaagi sa pagsulay

pagsulay stand
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fixed frequency)
Motherboard ASUS MAXIMUS XI APEX
RAM G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Power supply unit Corsair AX1200i, 1200 W
Sistema sa pagpabugnaw sa CPU Corsair Hydro Series H115i
Housing CoolerMaster Test Bench V1.0
Monitor NEC EA244UHD
operating sistema sa Windows 10 Pro x64
Software alang sa AMD GPUs
Tanan nga video card AMD Radeon Software Adrenalin 2020 nga Edisyon 20.8.3
NVIDIA GPU software
Tanan nga video card Ang NVIDIA GeForce Game Ready Driver 452.06

Ang mga pagsukod sa frame rate ug oras sa reaksyon sa tanan nga mga dula gihimo sa labing taas o hapit sa labing taas nga mga setting sa kalidad sa graphics aron a) ipasiugda ang mga kalainan tali sa gitandi nga mga aparato, b) makakuha mga resulta pareho sa taas nga rate sa frame nga labaw sa rate sa pag-refresh sa screen, ug vice versa . Ilabi na alang sa kini nga artikulo, nanghulam kami usa ka paspas nga monitor sa Samsung Odyssey 9 (C32G75TQSI) nga adunay resolusyon sa WQHD ug usa ka rate sa pag-refresh sa 240 Hz - ang labing kadaghan alang sa mga modernong monitor sa mga konsumedor hangtod ang mga standard nga screen sa 360 Hz mahimong magamit alang sa pagbaligya. Ang mga adaptive refresh rate nga teknolohiya (G-SYNC ug FreeSync) gi-disable.

Ang mga resulta sa matag indibidwal nga pagsulay (usa ka piho nga video card sa usa ka espesipikong dula nga adunay o walay anti-lag driver setting) nakuha sa usa ka sample sa 50 nga mga pagsukod.

Game API Mga Setting Bug-os nga screen nga anti-aliasing
Counter-Strike: Global Opensiba DirectX 11 Max. Kalidad sa graphic (Motion Blur wala) 8xMSAA
DOTA 2 Labing Maayo nga Pangitaon nga Kalidad FXAA
Overwatch Epiko nga kalidad, 100% rendering scale Medium sa SMAA
Valorant Max. Ang kalidad sa graphic (Vignette off) MSAA x4

#Mga partisipante sa pagsulay

Gibanabana Sa mga parentheses human sa mga ngalan sa mga video card, ang base ug mga frequency sa pagpataas gipakita sumala sa mga detalye sa matag device. Ang dili-reperensya nga disenyo nga mga video card gipahiuyon sa mga reference parameter (o duol sa ulahi), basta mahimo kini nga dili mano-mano ang pag-edit sa curve sa frequency sa orasan. Kung dili (GeForce 16 series accelerators, ingon man ang GeForce RTX Founders Edition), gigamit ang mga setting sa tiggama.

#Counter-Strike: Global Opensiba

Ang mga resulta sa pagsulay sa labing una nga dula, CS: GO, naghatag daghang pagkaon alang sa paghunahuna. Kini ang pinakagaan nga proyekto sa tibuok nga programa sa pagsulay, diin ang mga graphic card sama sa GeForce RTX 2080 Ti makaabot sa frame rates lapas sa 600 FPS ug bisan ang pinakahuyang sa walo ka mga partisipante sa pagsulay (GeForce GTX 1650 SUPER ug Radeon RX 590) nagpabilin nga labaw sa refresh rate. monitor sa 240 Hz. Bisan pa, ang CS: GO hingpit nga nag-ilustrar sa thesis nga ang pagdugang sa FPS labaw sa frequency sa monitor dili gyud kapuslanan sa pagkunhod sa mga lags. Kung atong itandi ang mga video card sa pinakataas nga grupo (GeForce RTX 2070 SUPER ug mas taas, ingon man Radeon RX 5700 XT) sa mas ubos nga mga modelo (GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1060, Radeon RX 5500 XT ug Radeon RX 590), Naghisgot kami bahin sa usa ug tunga ka beses nga kalainan sa kinatibuk-an ang oras nga milabay gikan sa pagpindot sa buton sa mouse hangtod nga makita ang flash sa screen. Sa hingpit nga mga termino, ang ganansya moabot sa 9,2 ms - sa unang pagtan-aw, dili daghan, apan, pananglitan, halos parehas nga kantidad ang makuha pinaagi sa pagbag-o sa screen refresh rate gikan sa 60 ngadto sa 144 Hz (9,7 ms)!

Sama sa kung giunsa ang latency sa mga video card nga nahisakop sa parehas nga halapad nga kategorya sa presyo, apan gibase sa mga chips gikan sa lainlaing mga tiggama, itandi, wala kami nakit-an nga hinungdanon nga mga kalainan sa matag grupo. Ang parehas nga magamit sa mga kapilian sa mga drayber sa accelerator nga gidisenyo aron makunhuran ang lag pinaagi sa pagkunhod sa pila sa frame sa Direct3D 11. Sa CS: GO (labing menos sa kini nga mga kondisyon sa pagsulay) sila, ingon usa ka lagda, wala’y mapuslanon nga epekto. Sa grupo sa huyang nga mga video card adunay gamay nga pagbalhin sa oras sa pagtubag, apan ang GeForce GTX 1650 SUPER lamang ang nakab-ot ang istatistikal nga kahulogan sa mga resulta.

Bag-ong artikulo: Gikan sa pag-klik hangtod sa shot - pagsulay sa hardware sa lag sa mga dula

Gibanabana Ang mga saturated color icon nagpaila sa mga resulta sa standard nga mga setting sa drayber. Ang mga kupas nga icon nagpakita nga ang Low Latency Mode (Ultra) o Radeon Anti-Lag gi-enable. Hatagi'g pagtagad ang bertikal nga sukdanan - kini nagsugod sa ibabaw sa zero.

Counter-Strike: Global Opensiba
pinaagi sa default Ubos nga Latency Mode (Ultra) / Radeon Anti-Lag
Average nga frame rate, FPS Average nga oras sa reaksyon, ms Art. pagtipas sa oras sa reaksyon, ms Average nga frame rate, FPS Average nga oras sa reaksyon, ms Art. pagtipas sa oras sa reaksyon, ms
GeForce RTX 2080 Ti 642 20,7 6,5 630 21 4,6
GeForce RTX 2070 SUPER 581 20,8 5 585 21,7 5,6
GeForce RTX 2060 SUPER 466 23,9 4,6 478 22,4 5,8
GeForce GTX 1650 SUPER 300 27,6 4,3 275 23,2 5,4
Radeon RX 5700 XT 545 20,4 5,8 554 21,5 4,4
Radeon RX 5500 XT 323 29,3 14 316 26,5 14,5
Radeon rx 590 293 29,3 5,8 294 27,5 4,9
GeForce GTX 1060 (6 GB) 333 29,6 7,9 325 28,2 12,9

Gibanabana Ang mahinungdanon nga mga kalainan sa istatistika sa kasagaran nga oras sa reaksyon (sumala sa t-test sa Estudyante) gipasiugda sa pula.

#DOTA 2

Bisan kung ang DOTA 2 giisip usab nga usa ka dili kinahanglan nga dula sa karon nga mga sumbanan, kini naghimo nga labi ka lisud alang sa mga modernong video card nga makaabut sa pila ka gatos nga FPS. Sa ingon, ang tanan nga mga solusyon sa badyet nga nag-apil sa pagtandi nahulog sa ubos sa frame rate nga 240 nga mga frame matag segundo, nga katumbas sa rate sa pag-refresh sa screen. Gamhanan nga mga accelerators, sugod sa Radeon RX 5700 XT ug GeForce RTX 2060 SUPER, naghimo og labaw sa 360 FPS dinhi, apan, dili sama sa CS: GO, ang DOTA 2 mas epektibo nga nagdumala sa sobra nga performance sa GPU aron mabuntog ang lag. Sa miaging dula, ang usa ka video card sa lebel sa Radeon RX 5700 XT igo na aron wala’y punto nga dugangan pa ang pasundayag alang sa oras sa reaksyon. Dinhi, ang latency nagpadayon sa pagkunhod sa mas kusgan nga mga video card hangtod sa GeForce RTX 2080 Ti.

Kinahanglan nga hinumdoman nga kini ang mga resulta sa Radeon RX 5700 XT sa kini nga dula nga nagpatunghag mga pangutana. Ang karon nga punoan nga punoan sa AMD labi pa nga milabaw bisan sa GeForce RTX 2060 sa oras sa latency ug wala’y nahimo nga labi ka maayo kaysa sa mga batan-ong modelo, bisan pa sa mas taas nga framerate. Apan ang pagkunhod sa frame rendering queue sa DOTA 2 mapuslanon gyud. Ang epekto dili kaayo dako nga bisan ang mga eksperyensiyadong cyber athlete makamatikod niini, apan kini mahinungdanon sa istatistika alang sa upat sa walo ka mga video card. 

Bag-ong artikulo: Gikan sa pag-klik hangtod sa shot - pagsulay sa hardware sa lag sa mga dula

Gibanabana Ang mga saturated color icon nagpaila sa mga resulta sa standard nga mga setting sa drayber. Ang mga kupas nga icon nagpakita nga ang Low Latency Mode (Ultra) o Radeon Anti-Lag gi-enable. Hatagi'g pagtagad ang bertikal nga sukdanan - kini nagsugod sa ibabaw sa zero.

DOTA 2
pinaagi sa default Ubos nga Latency Mode (Ultra) / Radeon Anti-Lag
Average nga frame rate, FPS Average nga oras sa reaksyon, ms Art. pagtipas sa oras sa reaksyon, ms Average nga frame rate, FPS Average nga oras sa reaksyon, ms Art. pagtipas sa oras sa reaksyon, ms
GeForce RTX 2080 Ti 418 17,7 2 416 17,4 1,4
GeForce RTX 2070 SUPER 410 18,2 1,6 409 17,6 1,6
GeForce RTX 2060 SUPER 387 20,8 1,5 385 19,8 1,6
GeForce GTX 1650 SUPER 230 27,9 2,5 228 27,9 2,3
Radeon RX 5700 XT 360 26,3 1,5 363 25,2 1,3
Radeon RX 5500 XT 216 25,4 1,2 215 21,7 1,4
Radeon rx 590 224 25 1,4 228 21,8 1,3
GeForce GTX 1060 (6 GB) 255 25,8 1,9 254 25,8 1,7

Gibanabana Ang mahinungdanon nga mga kalainan sa istatistika sa kasagaran nga oras sa reaksyon (sumala sa t-test sa Estudyante) gipasiugda sa pula.

#Overwatch

Ang Overwatch mao ang pinakabug-at sa upat ka mga dula sa pagsulay sa labing taas nga kalidad sa mga graphic nga adunay full-screen nga anti-aliasing nga gi-aktibo. Dili ikatingala nga ang matag gigaflop sa pasundayag sa GPU dinhi nakabenepisyo sa oras sa pagtubag. Ang sakup sa mga kantidad sa lag sa Overwatch tali sa mga video card sama sa GeForce RTX 2080 Ti ug Radeon RX 5500 XT doble. Gipakita usab sa mga numero nga ang labi ka kusgan nga mga video card kaysa sa GeForce RTX 2070 SUPER nagdugang lamang sa FPS, apan dili makapadali sa reaksyon bisan sa nominal. Apan ang pag-ilis sa Radeon RX 5700 XT o GeForce RTX 2060 SUPER sa bantog nga RTX 2070 SUPER sa teorya makatarunganon aron makunhuran ang lag sa labing gamay samtang gipadayon ang taas nga kalidad sa graphics. Dugang pa, sa Overwatch, usa sa mga accelerators sa "pula" nga mga chips na usab ang dili maayo nga nahimo. Niining higayona ang Radeon RX 5500 XT, nga labi nga milabaw sa tanan nga uban pang mga solusyon sa badyet sa mga termino sa kasagaran nga latency sa pagtubag.

Ang Overwatch sa makausa pa nakatabang nga pamatud-an nga a) ang katulin sa video card, bisan sa taas nga rate sa frame, nakaapekto gihapon sa gidaghanon sa lag, b) ang usa ka pormal nga labi ka kusgan nga GPU dili garantiya nga mas ubos nga mga paglangan sa pagtubag sa input. Gawas pa sa tanan niini, gipakita sa dula ang standard nga operasyon sa mga setting sa anti-lag sa driver sa graphics. Kung magdula ka sa medyo huyang nga mga video card (GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1060, Radeon RX 5500 XT ug Radeon 590), ang usa ka pagkunhod sa pila nga frame makapakunhod sa lag sa 9 hangtod 17%. Aw, alang sa gamhanan nga hardware kini sa gihapon hingpit nga walay kapuslanan.

Bag-ong artikulo: Gikan sa pag-klik hangtod sa shot - pagsulay sa hardware sa lag sa mga dula

Gibanabana Ang mga saturated color icon nagpaila sa mga resulta sa standard nga mga setting sa drayber. Ang mga kupas nga icon nagpakita nga ang Low Latency Mode (Ultra) o Radeon Anti-Lag gi-enable. Hatagi'g pagtagad ang bertikal nga sukdanan - kini nagsugod sa ibabaw sa zero.

Overwatch
pinaagi sa default Ubos nga Latency Mode (Ultra) / Radeon Anti-Lag
Average nga frame rate, FPS Average nga oras sa reaksyon, ms Art. pagtipas sa oras sa reaksyon, ms Average nga frame rate, FPS Average nga oras sa reaksyon, ms Art. pagtipas sa oras sa reaksyon, ms
GeForce RTX 2080 Ti 282 35,6 10,4 300 34,2 9,6
GeForce RTX 2070 SUPER 225 35,8 5,1 228 36,7 8,6
GeForce RTX 2060 SUPER 198 41,2 6,4 195 38,8 9
GeForce GTX 1650 SUPER 116 58,2 8 115 51 8,7
Radeon RX 5700 XT 210 39,6 7,2 208 41,4 7,2
Radeon RX 5500 XT 120 69,7 13,2 120 63,5 15,1
Radeon rx 590 111 61,2 8,6 111 51,7 7,7
GeForce GTX 1060 (6 GB) 121 60,7 8,7 118 50,7 6,5

Gibanabana Ang mahinungdanon nga mga kalainan sa istatistika sa kasagaran nga oras sa reaksyon (sumala sa t-test sa Estudyante) gipasiugda sa pula.

#Valorant

Ang Valorant nagbarug taliwala sa mga dula sa pagsulay nga adunay maayo kaayo - o, sa kasukwahi, kasarangan - pag-optimize sa mga graphic. Ang kamatuoran mao nga, bisan pa sa dako nga kalainan sa mga potensyal nga performance sa mga pagsulay GPUs, sumala sa frame rate banabana, silang tanan gikonsentrahan sa han-ay gikan sa 231 ngadto sa 309 FPS. Ug kini bisan pa sa kamatuoran nga kami tinuyo nga nagpili sa pinakadaghang resource-intensive nga talan-awon alang sa latency measurements aron mapalambo ang gipaabot nga mga kalainan. Bisan pa, sa mga termino sa pag-apod-apod sa mga kantidad sa lag, ang Valorant medyo parehas sa CS: GO. Sa kini nga dula, ang mga tag-iya sa usa ka GeForce RTX 2060 SUPER o Radeon RX 5700 XT naa sa parehas nga tiil sa mga tiggamit sa labi ka mahal ug kusgan nga mga accelerator. Bisan ang mas bata nga mga video card sa GeForce GTX 1650 SUPER ug Radeon RX 5500 XT nga klase dili kaayo layo sa mga tigulang. Gihatag kini nga mga input, dili ikatingala nga ang paglimit sa Direct3D frame queue sa Valorant walay kapuslanan: ang katugbang nga mga setting adunay usa ka mahinungdanon nga epekto sa istatistika alang sa pinili nga mga video card, apan ang gidak-on niini hingpit nga walay pagtagad.

Bag-ong artikulo: Gikan sa pag-klik hangtod sa shot - pagsulay sa hardware sa lag sa mga dula

Gibanabana Ang mga saturated color icon nagpaila sa mga resulta sa standard nga mga setting sa drayber. Ang mga kupas nga icon nagpakita nga ang Low Latency Mode (Ultra) o Radeon Anti-Lag gi-enable. Hatagi'g pagtagad ang bertikal nga sukdanan - kini nagsugod sa ibabaw sa zero.

Valorant
pinaagi sa default Ubos nga Latency Mode (Ultra) / Radeon Anti-Lag
Average nga frame rate, FPS Average nga oras sa reaksyon, ms Art. pagtipas sa oras sa reaksyon, ms Average nga frame rate, FPS Average nga oras sa reaksyon, ms Art. pagtipas sa oras sa reaksyon, ms
GeForce RTX 2080 Ti 309 19,3 2,6 306 20,2 3
GeForce RTX 2070 SUPER 293 19,2 3,1 289 19,5 2,9
GeForce RTX 2060 SUPER 308 20,7 2,7 310 19,6 2,9
GeForce GTX 1650 SUPER 251 24,5 2,9 243 23,6 2,5
Radeon RX 5700 XT 256 21,9 3,3 257 21,9 2,7
Radeon RX 5500 XT 258 23,5 2,8 262 22,8 2,6
Radeon rx 590 237 25,8 2,7 234 24,3 2,5
GeForce GTX 1060 (6 GB) 269 23,5 2,8 268 23,4 4,4

Gibanabana Ang mahinungdanon nga mga kalainan sa istatistika sa kasagaran nga oras sa reaksyon (sumala sa t-test sa Estudyante) gipasiugda sa pula.

#kaplag

Ang pagsukod sa tubag sa lag sa mga dula nga adunay hardware nakahatag daghang mga resulta nga, prangka, gikuwestiyon ang gidawat nga mga pamaagi sa industriya alang sa pagtimbang-timbang sa pasundayag sa mga video card, kung ang bugtong gisukod nga parameter mao ang frame rate sa mga dekada. Siyempre, ang FPS ug lag suod nga may kalabotan, apan, labing menos sa mga dula sa eSports, kung adunay away alang sa matag millisecond sa latency, ang frame rate dili na magtugot alang sa usa ka komprehensibo nga paghulagway sa pasundayag. 

Sa usa ka mubo nga pagtuon sa mga sikat nga mga proyekto sa Multiplayer, nakadiskubre kami daghang makapaikag nga mga panghitabo. Una, gipanghimakak sa among datos ang popular nga opinyon nga wala’y punto sa pagdugang sa FPS lapas sa mga kantidad nga katumbas sa rate sa pag-refresh sa screen. Bisan sa paspas kaayo nga 240Hz monitor, ang mga dula sama sa Counter-Strike: Global Offensive makapakunhod sa lag sa usa ug tunga ka beses pinaagi sa pag-upgrade gikan sa budget graphics card ngadto sa top-end nga modelo. Naghisgot kami bahin sa parehas nga ganansya sa oras sa reaksyon sama, pananglitan, kung mobalhin gikan sa 60 Hz screen hangtod sa 144 Hz.

Sa laing bahin, ang framerate mahimo pa nga sobra kung ang usa ka labi ka kusgan nga video card nagpainit ra sa hangin nga wala’y kapuslanan ug dili na makatabang sa pagbatok sa labi ka ubos nga mga latency. Sa tanan nga mga dula nga among gisulayan sa 1080p, wala kami nakit-an nga makahuluganon nga kalainan tali sa GeForce RTX 2070 SUPER ug sa GeForce RTX 2080 Ti. Ang hingpit nga minimum nga oras sa pagtubag nga among natala mao ang 17,7 ms ug nakuha sa DOTA 2. Kini, sa ingon, dili ingon usa ka kasarangan nga kantidad, nga, kung gihubad sa usa ka rate sa pag-refresh, katumbas sa 57 hertz. Mao nga ang mosunud nga konklusyon nagsugyot sa kaugalingon: ang umaabot nga 360 Hz monitor siguradong makit-an nga magamit sa kompetisyon nga mga dula - kini usa ka direkta nga paagi aron makunhuran ang lag kung ang computer hardware nahurot na ang mga kapabilidad niini ug limitado sa baga nga software stack sa operating system, graphics API, mga drayber ug ang dula mismo.

Pagkahuman gisusi namon kung adunay bisan unsang kaayohan gikan sa anti-latency software, nga hangtod karon nag-abut sa paglimit sa frame rendering queue sa mga aplikasyon nga nagsalig sa Direct3D 9 ug 11 graphics API - ang bantog nga Radeon Anti-Lag sa drayber sa AMD ug Ubos Latency Mode sa NVIDIA. Ingon sa nahimo, ang duha nga "mga teknolohiya" nagtrabaho gyud, apan mahimo’g magdala mga mahikap nga benepisyo lamang sa mga kondisyon kung ang bottleneck sa sistema mao ang GPU, ug dili ang sentral nga processor. Sa among sistema sa pagsulay nga adunay overclocked nga Intel Core i7-9900K processor, ang ingon nga mga himan nakatabang sa barato nga mid-performance nga mga video card (Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1650 SUPER ug parehas nga paspas nga mga accelerator sa miaging henerasyon), apan hingpit nga wala’y kapuslanan kung ikaw adunay usa ka gamhanan nga GPU. Bisan pa, kung molihok ang mga setting sa anti-lag, mahimo kini nga labi ka epektibo, nga makunhuran ang latency sa pipila nga Overwatch hangtod sa 10 ms, o 17% sa orihinal.

Sa katapusan, nakit-an namon ang pipila nga mga kalainan tali sa mga graphics card gikan sa lainlaing mga tiggama nga dili matagna gikan sa mga rate sa frame lamang. Sa ingon, ang AMD video card usahay naghatag sa parehas nga mubo nga latency ingon nga pormal nga labi ka produktibo nga "berde" nga mga aparato (pananglitan: Radeon RX 5700 XT sa CS: GO), ug sa ubang mga kaso kini hinay nga nagtrabaho (ang parehas nga modelo sa DOTA 2). Dili kami matingala nga kung ang mga teknik sa pagsukod sa hardware lag sama sa LDAT mahimong kaylap, ang mga avid cyber athlete nga nakig-away alang sa gamay nga bentaha sa ilang mga kaatbang magsugod sa pagpili sa mga video card alang sa usa ka piho nga dula - depende kung unsang modelo ang naghatag labing kadali nga oras sa reaksyon.

Apan ang labing hinungdanon, salamat sa LDAT, kami adunay katakus sa paghimo og mas lawom nga mga pagtuon sa latency. Ang among nahimo sa kini nga preview mao ra ang tumoy sa iceberg. Ang mga hilisgutan sama sa epekto sa adaptive synchronization technologies (G-SYNC ug FreeSync) sa lag, paglimite sa FPS sa dula, pagsalig sa performance sa CPU, ug daghan pa nga nagpabilin sa gawas sa sakup. Dugang pa, atong mahibal-an kung ang taas nga frame rate sa gatusan ka FPS ug, sa ingon, ang paspas nga pagtubag sa input makab-ot dili lamang sa mga kompetisyon nga mga dula nga labi nga na-optimize alang sa kini nga mga pamatasan, apan usab sa mga proyekto sa AAA nga nagkarga sa sistema. labaw pa. Busa, ang kasagaran nga gamer, ug dili ang kampeon, nagkinahanglan sa usa ka cutting-edge nga monitor nga adunay refresh rate nga 240 o bisan 360 Hz? Atong tubagon kini nga mga pangutana sa umaabot nga trabaho gamit ang LDAT.

Source: 3dnews.ru

Idugang sa usa ka comment