Gipatik sa NVIDIA ang RTX Global Illumination SDK

Niadtong Marso 22, gipatik sa NVIDIA ang RTX Global Illumination (RTXGI) nga mga himan sa pagpalambo. Uban kanila, ang mga developers ug mga tigdesinyo sa dula makagamit sa gahum sa pagsubay sa sinag aron makahimo og global nga kahayag nga adunay daghang mga pagpamalandong. Daghang mga developer ang malipay nga mahibal-an nga ang RTX Global Illumination SDK dili kaayo gipangayo sa pasundayag sa PC.

Gipatik sa NVIDIA ang RTX Global Illumination SDK

Gisuportahan sa RTXGI ang bisan unsang DXR (DirectX Ray Tracing) nga makahimo sa GPU ug giingon nga sulundon alang sa pagdala sa mga benepisyo sa ray tracing sa mga dula ug aplikasyon.

Ang mga developer sa dula makahimo sa pagtrabaho sa usa ka hingpit nga pagdumala sa istruktura sa datos nga nagsuporta sa bisan unsang materyal ug modelo sa suga. Ang SDK naghatag og optimized memory layouts ug compute shaders, suporta alang sa daghang mga coordinate system, ug ang abilidad sa paghimo og mga kondisyon diin ang mga panghitabo sa game engine o gameplay maoy hinungdan sa mga kausaban sa suga.

Gipatik sa NVIDIA ang RTX Global Illumination SDK

Ang mga modeler makahimo sa pagpadali sa ilang workflow nga adunay abilidad sa pag-usab sa mga kinaiya sa suga sa tinuod nga panahon. Dili kinahanglan ang UV parameterization o probe blockers. Ang SDK motanyag ug awtomatik nga probe placement nga kapabilidad ug dinamikong performance optimization.

Uban sa mahinungdanong bahin sa NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 mahimo nimo tan-awa ang opisyal nga website sa tiggama.



Source: 3dnews.ru

Idugang sa usa ka comment