Gipanghambog sa NVIDIA ang bag-ong mga pamaagi sa DLSS sa Control ug mga prospect sa teknolohiya

Ang NVIDIA DLSS, usa ka full-screen nga anti-aliasing nga teknolohiya nga nakabase sa pagkat-on sa makina gamit ang mga tensor core sa GeForce RTX graphics cards, miuswag pag-ayo sa paglabay sa panahon. Sa sinugdan, sa diha nga ang paggamit sa DLSS, ang mamatikdan nga blurring kanunay naobserbahan. Bisan pa, sa bag-ong sci-fi action movie Control gikan sa Remedy Entertainment, siguradong makita nimo ang labing kaayo nga pagpatuman sa DLSS hangtod karon. Bag-o lang NVIDIA gisulti sa detalyeGiunsa paghimo ang DLSS algorithm alang sa Pagkontrol.

Gipanghambog sa NVIDIA ang bag-ong mga pamaagi sa DLSS sa Control ug mga prospect sa teknolohiya

Atol sa pagtuon, nadiskobrehan sa kompanya nga ang pipila ka mga temporaryo nga artifact, nga kaniadto giklasipikar nga mga sayup, mahimong epektibo nga magamit aron madugangan ang detalye sa imahe. Kung nahibal-an kini, ang NVIDIA nagsugod sa pagtrabaho sa usa ka bag-ong modelo sa panukiduki sa AI nga gigamit ang ingon nga mga artifact aron mabag-o ang mga detalye nga nawala kaniadto sa katapusan nga imahe. Sa tabang sa bag-ong modelo, ang neural network nagsugod sa pagkab-ot sa dako nga kalampusan ug nagpatunghag taas kaayo nga kalidad sa imahe. Bisan pa, ang team kinahanglan nga magtrabaho pag-ayo aron ma-optimize ang pasundayag sa modelo sa wala pa kini idugang sa dula. Ang katapusang algorithm sa pagproseso sa imahe nagpaposible nga makab-ot ang pagtaas sa rate sa frame hangtod sa 75% sa bug-at nga mga mode.

Sa kinatibuk-an, ang DLSS nagtrabaho sa mosunod nga prinsipyo: ang dula gihubad sa daghang mga resolusyon, ug unya, base sa ingon nga mga parisan sa mga imahe, ang neural network gibansay sa pagbag-o sa usa ka ubos nga resolusyon nga imahe sa usa ka mas taas. Alang sa matag dula ug alang sa matag resolusyon, kinahanglan nimo nga bansayon ​​ang imong kaugalingon nga modelo sa dugay nga panahon, mao nga kasagaran ang DLSS magamit ra sa labing lisud nga mga mode (pananglitan, adunay mga epekto sa pagsubay sa ray), nga naghatag madawat nga pasundayag sa kanila.

Namatikdan sa NVIDIA nga bisan ang bag-o ug gipaayo nga bersyon sa DLSS nagbilin gihapon ug lugar alang sa mga pagpaayo ug pag-optimize. Pananglitan, kung gamiton ang DLSS sa 720p sa Control, ang mga siga makita nga labi ka grabe kaysa sa 1080p. Ang susamang mga artifact makita sa pipila ka matang sa paglihok sa frame.

Gipanghambog sa NVIDIA ang bag-ong mga pamaagi sa DLSS sa Control ug mga prospect sa teknolohiya

Busa, ang mga eksperto magpadayon sa pagpauswag sa modelo sa pagkat-on sa makina aron makab-ot ang labi pa ka makapahinganghang mga sangputanan. Ug nagpakita pa gani sila og sayo nga bersyon sa ilang sunod nga promising DLSS nga modelo gamit ang ehemplo sa usa ka forest fire scene sa Unreal Engine 4. Ang bag-ong modelo nagtugot kanimo sa pagpasig-uli sa gagmay nga mga detalye sama sa mga baga ug mga aligato, bisan pa nagkinahanglan pa kini og pag-optimize sa mga termino sa frame rendering. paspas. Kung nahuman na kini nga trabaho, ang mga tag-iya sa mga video card nga gibase sa arkitektura sa Turing makadawat mga bag-ong drayber nga adunay labi ka maayo ug labi ka episyente nga mga mode sa DLSS.



Source: 3dnews.ru

Idugang sa usa ka comment