Sa tungatunga sa Abril, Bloober Team studio
Gipangutana sa mga tigbalita ang pangulo sa proyekto kung unsa ka dugay ang gidugayon sa pag-release kung itandi sa orihinal. Siya mitubag: "Ang bag-ong mga elemento nalambigit sa nahabilin nga dula, mao nga lisud ang paghatag sa eksaktong numero. Bisan pa, ang kasagaran nga oras sa pagbiyahe kinahanglan nga 20% nga mas taas. Siyempre, kinahanglan natong tagdon nga ang tanan nagdepende sa indibidwal nga estilo sa tiggamit.
Atol sa panag-istoryahanay, gihisgutan usab ni Shimon Erdmansky ang mga pag-uswag sa teknikal nga ipatuman sa Observer: System Redux. Naglakip kini sa mas paspas nga mga oras sa pagkarga, gipaayo nga mga texture, mga modelo sa karakter ug mga animation, bag-ong visual effects, ug suporta sa pagsubay sa ray. Ang manedyer wala'y gisulti nga bisan unsa nga piho mahitungod sa resolusyon ug frame rate, tungod kay ang team nagpadayon sa pagtrabaho niini nga mga aspeto.
Sumala sa Shimon Erdmansky, Tigpaniid: Ang System Redux gihimo nga adunay usa ka mata sa PS5 ug Xbox Series X, apan ang Bloober Team naghunahuna gihapon sa pagpagawas sa proyekto sa PC ug Nintendo Switch. Ang petsa sa pagpagawas sa dula wala pa gibutyag.
Source: 3dnews.ru