Ang Pillars of Eternity 3 nagduhaduha tungod sa huyang nga pagbaligya sa Deadfire. Wala mahibal-an sa mga tagsulat ang hinungdan sa kapakyasan

Gipagawas niadtong Mayo Haligi sa Kahangturan II: Deadfire misugot pinaagi sa pagbaligya orihinal nga dula. Bag-ohay lang, ang direktor sa disenyo sa Obsidian Entertainment nga si Josh Sawyer namulong sa iyang blog sa Tumblr, nga ang mga nag-develop wala gihapon makahunahuna sa mga hinungdan sa ubos nga pagkapopular niini, ug naghimo sa pipila ka mga pangagpas. Dugang pa, namatikdan niya nga tungod niini nga hinungdan ang ikatulo nga bahin mahimong dili makita, ug kung ang team bisan pa magsugod sa paghimo niini, ang format sa dula kinahanglan nga ikonsiderar pag-usab.

Ang Pillars of Eternity 3 nagduhaduha tungod sa huyang nga pagbaligya sa Deadfire. Wala mahibal-an sa mga tagsulat ang hinungdan sa kapakyasan

Hapit usa ka tuig pagkahuman sa pagpagawas, gibaligya ang una nga Pillars of Eternity milapas 700 ka libo nga kopya. PC nga bersyon sa Deadfire sa unang upat ka bulan naabot marka sa 110 ka libo nga mga yunit - ang mga tigbalita nagtawag niini nga resulta nga usa ka hingpit nga kapakyasan, bisan kung ang mga developers naglikay sa maong mga pormulasyon. Wala maghatag ug klarong tubag si Sawyer sa pangutana sa usa ka fan kung ipagawas ba ang Pillars of Eternity III. Ang pagbaligya niini mahimong mas ubos pa kaysa sa kaso sa Deadfire, mao nga kinahanglan una nga masabtan sa mga developer kung unsa ang ilang nahimo nga sayup. Ang sunod nga dula lagmit lahi kaayo sa mga nauna.

Ang Sawyer adunay daghang mga pangagpas. Tingali ang unang bahin "bug-os nga nakatagbaw sa panginahanglan sa mga mamiminaw [alang sa tradisyonal nga mga RPG], ug ang ikaduha wala kinahanglana." Tingali ang hinungdan naa sa mga sayup sa pagpamaligya - kinahanglan nga maghimo usa ka labi ka makaiikag nga kampanya sa advertising. Wala usab iapil sa developer nga ang mga magdudula dili gyud ganahan sa dula, apan dinhi, usab, ang tanan dili kaayo yano: gisusi kini ingon man ang una (Deadfire rating alang sa PC sa Metacritic - 88 sa 100 puntos, ubos lang ug usa ka punto kay sa orihinal), gamay ra ang nasulat bahin sa mga kakulangan.

Ang Pillars of Eternity 3 nagduhaduha tungod sa huyang nga pagbaligya sa Deadfire. Wala mahibal-an sa mga tagsulat ang hinungdan sa kapakyasan

Matod ni Sawyer, mas sayon ​​unta alang sa mga tiglalang kon ang Deadfire usa ka "terrible failure." Sa kini nga kaso, mahimo nilang masabtan kung unsa nga mga sayup ang kinahanglan buhaton, ug dili na kini balikon sa ikatulo nga bahin. Karon ang mga developers makatag-an ra. Ang ehekutibo nagduda nga ang hinungdan mahimo’g ang real-time nga sistema sa kombat nga adunay aktibo nga paghunong, nga gusto sa mga magdudula nga dili kaayo turn-based sa espiritu sa Pagkadiyos: Original Sin 2 - ang dula malampuson kaayo. Sa parehas nga oras, ang ubang mga RPG nga adunay parehas nga sistema - pananglitan, Pathfinder: Kingmaker - maayo sila mamalit. Gipahayag ni Sawyer ang daghang mga bersyon sa Twitter: Tingali ang karon nga mga magdudula dili kaayo interesado sa mga direktang sunud-sunod, o dili nila gusto ang istilo sa arte sa Deadfire (bisan kung ang developer mismo ganahan niini labaw pa sa mga aesthetics sa unang bahin). Namatikdan usab niya nga ang kalampusan sa una nga dula mahimong iugnay sa una nga balud Pagkapopular sa Kickstarter (ang sumpay gipondohan sa ulahi ug sa lain nga plataporma - Fig). 


Ang Pillars of Eternity 3 nagduhaduha tungod sa huyang nga pagbaligya sa Deadfire. Wala mahibal-an sa mga tagsulat ang hinungdan sa kapakyasan

Ang Pillars of Eternity 3 nagduhaduha tungod sa huyang nga pagbaligya sa Deadfire. Wala mahibal-an sa mga tagsulat ang hinungdan sa kapakyasan

"Sigurado ko nga adunay usa nga nagbasa niini nahibal-an kung ngano nga ang Deadfire nagbaligya labi ka daotan kaysa sa una nga dula," sulat ni Sawyer. “Wala koy klarong tubag.” Sumala sa Sumala sa among reviewer nga si Denis Shchennikov, ang mga kakulangan sa Deadfire nag-una nga may kalabutan sa mga boring side missions, ingon man ang huyang nga epekto sa mga aksyon sa magdudula sa palibot.

Usa ka paagi o lain, ang studio maayo kaayo: sa miaging tuig kini nisulod bahin sa Xbox Game Studios ug lagmit magpadayon sa paghimo og dagkong mga proyekto sa badyet. Pagsugod sa pagbaligya sa labing bag-o nga dula, Ang Ubang mga Kalibutan, giabsuwelto Ang pagpaabut sa Take-Two Interactive, mao nga hapit dili malikayan ang usa ka sequel.



Source: 3dnews.ru

Idugang sa usa ka comment