Ang pagkapopular sa cloud gaming motubo unom ka pilo sa sunod nga lima ka tuig

Cloud gaming nagsaad nga mahimong usa ka paspas nga nagtubo nga direksyon sa pag-uswag sa industriya sa dula sa sunod nga pipila ka tuig. Ingon sa mosunod gikan sa usa ka bag-o nga forecast nga gihimo sa analytical nga kompanya nga IHS Markit, sa 2023 ang kinatibuk-ang paggasto sa mga tiggamit niini nga merkado motubo ngadto sa $ 2,5 bilyon. Ug kini katumbas sa labaw pa sa unom ka pilo sa pagtubo sa turnover sa cloud game streaming providers sa sunod nga lima ka tuig.

Ang pagkapopular sa cloud gaming motubo unom ka pilo sa sunod nga lima ka tuig

Kini nga mga numero usa ka maayong trabaho sa pagpatin-aw sa pagdagsang sa interes sa cloud gaming gikan sa mga dagkong kompanya sa tech nga among nakita sa tibuok tuig. Mao nga, sa sayo pa ning tuiga, gipahibalo sa Google ang mga plano nga ilunsad ang platform sa streaming sa pagdula niini sa dili madugay. Stadia, ug gipahibalo sa Sony ug Microsoft ang usa ka sorpresa panag-uban sa natad sa pagtukod sa mga serbisyo sa panganod alang sa mga dula ug kalingawan. Dugang pa, ayaw kalimti ang bahin sa nagpadayon nga trabaho sa Microsoft sa proyekto xCloud, nga magtugot kanimo sa pag-stream sa mga dula sa Xbox sa mga mobile device ug PC.

Ang report sa IHS Markit nag-categorize sa cloud gaming services ngadto sa duha ka nag-unang klase: mga serbisyo nga naghatag og access sa game content pinaagi sa usa ka subscription, ug mga serbisyo nga nagtugot sa user sa pag-abang og kapasidad sa pagpadagan sa mga dula gikan sa ilang library. Nagtuo ang mga analista nga kadaghanan sa mga dagkong kompanya nga adunay kaugalingon nga imprastraktura sa panganod mosulod sa merkado sa streaming sa sulud sa dula sa usa ka paagi o lain sa umaabot nga mga tuig. Kini nagpatin-aw sa gipaabot nga mahait nga pagtubo sa niini nga dapit.

Bisan pa, kinahanglan nga masabtan nga ang pagtunga sa mga bag-ong serbisyo sa panganod alang sa mga magdudula dili hinungdan sa hinungdanon nga mga pagbag-o sa istruktura sa mga platform sa pagdula nga gigamit. Ang gitagna nga pagtubo sa kita sa mga analista hangtod sa $2,5 bilyon sa 2023 nagpasabut lamang nga sa lima ka tuig, ang dula sa panganod mag-asoy sa mga 2% sa merkado sa dula. Ug samtang adunay mga panagna nga napulo ka milyon nga mga magdudula pagbalhin gikan sa PC sa paggamit sa mga serbisyo sa streaming ug mga cloud set-top box nga konektado sa mga TV, ang tradisyonal nga mga platform sa pagdula siguradong dili mawala ang ilang kalabutan.

Ang pagkapopular sa cloud gaming motubo unom ka pilo sa sunod nga lima ka tuig

Kung maghisgot kita bahin sa karon nga kahimtang sa merkado, nan sa pagkakaron adunay 16 nga mga serbisyo sa streaming sa dula sa kalibutan nga adunay usa ka hinungdanon nga mamiminaw, ang mga bayad diin sa 2018 mikabat sa $ 387 milyon. Ang labing popular sa mga serbisyo mao ang Sony PlayStation Now , nga mikabat sa 36% sa katapusan sa miaging tuig. Sa ikaduha nga lugar sa mga termino sa kita mao ang serbisyo sa panganod sa Nintendo, nga naugmad kauban ang kompanya sa Taiwan nga Ubitus, nga nagtugot sa pag-stream sa mga sikat nga dula sa AAA sa mga console sa Nintendo Switch sa gamay nga bayad.

Ang labing kasagaran nga mga serbisyo sa streaming sa dula sa panganod naa sa Japan - kini nga nasud nagkantidad hangtod sa 46% sa turnover sa merkado, nga kadaghanan tungod sa naugmad nga imprastraktura sa Internet sa Land of the Rising Sun ug ubos nga paglangan sa network tungod sa geographical compactness sa ang rehiyon. Usab sa mga nasud nga adunay taas nga pagkapopular sa cloud gaming (panguna tungod sa PlayStation Now), ang Estados Unidos ug France namatikdan, nga nag-okupar sa ikaduha ug ikatulo nga mga dapit, matag usa.



Source: 3dnews.ru

Idugang sa usa ka comment