Ang talan-awon sa higdaanan, daghang mga sitwasyon sa kombat, ang interaksyon sa mga hunahuna - kung unsa ang gusto nga makita sa scriptwriter sa Disco Elysium sa bag-ong dula

Sa pinakabag-o nga yugto sa GameSpot sa Audio Logs, Lead Designer ug Writer Elysium Disc Gisulti ni Robert Kurvitz ang bahin sa mga bahin sa dula ug kung unsa ang gusto niyang ipatuman sa sunod nga proyekto.

Ang talan-awon sa higdaanan, daghang mga sitwasyon sa kombat, ang interaksyon sa mga hunahuna - kung unsa ang gusto nga makita sa scriptwriter sa Disco Elysium sa bag-ong dula

Sumala sa Kurwitz, ang mga developers miduol sa paghimo sa Disco Elysium uban sa ideya sa pag-modernize sa genre sa party role-playing nga mga dula: "Ang among pagsugod mao ang kabag-ohan, bisan kung alang lamang sa kabag-ohan mismo."

Nagsugod ang tanan sa format sa presentasyon sa teksto. Nakahukom ang ZA/UM nga biyaan dayon ang tradisyonal nga lokasyon sa dialog box (sa ubos) ug gibalhin kini sa tuo nga bahin sa screen sa paagi sa Shadowrun Returns.

Si Kurwitz ilabi na nga mapasigarbuhon sa kamatuoran nga ang tanang may kalabutan nga impormasyon sa Disco Elysium (bag-ong mga linya, mga opsyon sa panag-istoryahanay) makita sa ubos nga tuo nga suok sa screen, diin ang usa ka tawo nga naglingkod sa kompyuter motan-aw "60% sa panahon."


Ang talan-awon sa higdaanan, daghang mga sitwasyon sa kombat, ang interaksyon sa mga hunahuna - kung unsa ang gusto nga makita sa scriptwriter sa Disco Elysium sa bag-ong dula

"Ang mga tinago nga mga icon naa sa tuo nga suok sa ubos. Dinhi naa ang imong relo, mga pahibalo, mga mensahe. Ang mga tawo kasagarang motan-aw sa ubos nga tuo nga suok, kung asa ang ilang kamot, mao nga gibutang sa Windows ug Microsoft ang tanan niini nga mga elemento didto, ”gipasabut ni Kurwitz.

Sa parehas nga oras, ang format sa pagpresentar sa teksto - usa ka kolum nga mosaka - nakita sa mga developer sa mga mantalaan ug Twitter: "Gusto namon nga maghimo usa ka makalingaw ug uso nga makina sa diyalogo, nga sa konteksto sa usa ka RPG tingali katingad-an."

Ang Disco Elysium adunay daghang teksto (sumala sa banabana sa mga tagsulat, kapin sa usa ka milyon nga mga pulong), ug aron mahatag ang kahulogan niini sa magdudula ug mapadayon ang atensyon sa magbabasa, ang ZA/UM kinahanglan nga mogamit sa pipila ka mga lansis.

Ang talan-awon sa higdaanan, daghang mga sitwasyon sa kombat, ang interaksyon sa mga hunahuna - kung unsa ang gusto nga makita sa scriptwriter sa Disco Elysium sa bag-ong dula

Ang mga kahanas nga naglangkob sa sistema sa role-playing nagsilbi, taliwala sa ubang mga butang, sa balik-balik nga paghatud sa may kalabutan nga kasayuran sa magdudula. "Kinahanglan nimong masabtan nga ang mga tawo wala makasabut sa teksto, dili nila masabtan kung unsa ang imong gisulti kanila, hangtod nga buhaton nimo kini duha, tulo, upat, ug usahay walo ka lainlaing mga paagi. Kung wala’y pagsabot wala’y interes [sa bahin sa magdudula], "sigurado si Kurwitz.

Gitawag sa developer sa Disco Elysium ang Thought Cabinet nga labing lisud nga gimbuhaton nga ipatuman - usa ka imbentaryo sa mga ideya nga, pagkahuman sa pagsabut, gibag-o sa mga bonus sa dula ug mga silot.

Ang talan-awon sa higdaanan, daghang mga sitwasyon sa kombat, ang interaksyon sa mga hunahuna - kung unsa ang gusto nga makita sa scriptwriter sa Disco Elysium sa bag-ong dula

Tungod sa kamatuoran nga ang maong mga mekaniko wala pa maglungtad sa bisan unsang dula kaniadto, ang ZA/UM dili gani makakita sa mga sukaranan sa paghanduraw sa maong sistema bisan asa. Pinaagi sa pagsulay ug kasaypanan, ang mga tagsulat nakahinapos nga ang mga tawo dili ganahan nga magdala og mga butang nga pormag diamante.

Dugang pa, daghang oras ug salapi ang gigugol sa kabinete sa hunahuna. Ang mga developers kinahanglan nga mosuhol sa usa ka konsepto artist, nga migahin labaw pa kay sa usa ka tuig sa paghimo sa mga ilustrasyon sa mga ideya.

Sa umaabot, gusto ni Kurwitz nga ipatuman ang interaksyon sa mga hunahuna sa sulod sa opisina: pagpalig-on sa usa ka konsepto sa uban o paglinya sa parehas nga mga ideya sa mga linya. Sumala sa developer, kini nga mekaniko adunay "talagsaon nga potensyal."

Nakita usab ni Kurwitz ang mga bahin sa kombat nga labi ka ambisyoso. Gihinganlan sa developer ang usa ka aksidente sa sakyanan, usa ka sunog sa usa ka bilding, ug usa ka pagkahulog gikan sa usa ka taas nga gitas-on ingon nga posible nga mga sitwasyon diin ang gubat mahimong mahitabo.

“Hunahunaa ang usa ka talan-awon nga nagsugod sa usa ka aksidente sa sakyanan, ug sa matag lihok ang sakyanan mohimo ug laing paglukso sa hangin. O usa ka gubat sa usa ka nagdilaab nga balay diin kinahanglan nimo nga makagawas, o usa ka butang nga nahitabo sa kahanginan, ”mga intriga ni Kurwitz.

Lakip sa ubang mga butang, gusto ni Kurwitz nga ipatuman ang usa ka eksena sa sekso sa usa sa iyang sunod nga mga proyekto: "Kini mahimong seryoso o tingali kataw-anan nga itugot sa mekaniko."

Ang Disco Elysium gipagawas sa PC kaniadtong Oktubre 15 sa miaging tuig, ug kini makaabot didto sa PS4 ug Xbox One. Sa pagkakaron ang dula nagsuporta lamang sa English, apan sa umaabot ang mga developers nagsaad sila nga idugang ang Russian.



Source: 3dnews.ru

Idugang sa usa ka comment