Gikansela sa mga developer sa SDL ang default nga switch sa Wayland sa 2.0.22 nga pagpagawas

Sa code base sa SDL (Simple DirectMedia Layer) nga librarya, usa ka gisagop kaniadto nga pagbag-o ang gibali, nga pinaagi sa default gipaandar ang operasyon base sa protocol sa Wayland sa mga palibot nga naghatag dungan nga suporta alang sa Wayland ug X11. Sa ingon, sa pagpagawas sa 2.0.22, sama sa kaniadto, sa mga palibot sa Wayland nga adunay sangkap nga XWayland, ang output gamit ang X11 protocol gamiton nga default.

Namatikdan nga ang SDL code nga may kalabotan sa suporta sa Wayland lig-on, apan ang pipila ka mga isyu nagpabilin nga wala masulbad sa mga aplikasyon sa ikatulo nga partido. Pananglitan, adunay mga pagbag-o nga pagbag-o sa mga dula ug mga problema kung gigamit ang mga drayber sa NVIDIA, pagdumala sa panghitabo sa libwayland, pag-load sa mga plugin sa libdecor ug ang operasyon sa aplikasyon sa Steam.

Sa pag-assess sa kasamtangan nga sitwasyon, ang mga developers nakahukom sa paggahin sa ilang panahon ug dili makahimo sa Wayland pinaagi sa default sa SDL 2.0.22 release. Alang niadtong gustong mogamit sa Wayland, mahimo nilang i-set ang environment variable "SDL_VIDEODRIVER=wayland" sa dili pa magsugod ang aplikasyon o idugang ang function 'SDL_SetHint(SDL_HINT_VIDEODRIVER, "wayland,x11")' sa code sa dili pa tawagan ang SDL_Init():

Source: opennet.ru

Idugang sa usa ka comment