Pagpagawas sa 3D editor nga ArmorPaint 0.8

Pagkahuman sa hapit duha ka tuig nga pag-uswag, ang pagpagawas sa ArmorPaint 3 usa ka editor sa 0.8D nga gidisenyo alang sa pag-apply sa mga texture ug mga materyales sa mga modelo nga XNUMXD ug pagsuporta sa mga materyal nga gibase sa pisikal nga paghubad (PBR). Ang code sa proyekto gisulat sa pinulongang Haxe ug giapod-apod ubos sa zlib open source nga lisensya. Gibayran ang mga andam nga paghimo alang sa Windows, Linux, macOS, Android ug iPadOS (mga panudlo sa kaugalingon nga pag-assemble).

Ang user interface gitukod sa ibabaw sa Zui Graphic Elements Library, nga naghatag ug out-of-the-box nga mga pagpatuman sa mga bloke sama sa mga buton, panel, menu, tab, radio button, text entry area, ug tooltips. Gisulat ang librarya sa pinulongang Haxe gamit ang Kha framework, nga na-optimize para sa pagmugna og mga portable nga dula ug mga aplikasyon sa multimedia. Depende sa plataporma, ang mga graphics API sama sa OpenGL, Vulkan, ug Direct3D gigamit alang sa output. Ang mga modelo gihimo gamit ang kaugalingong 3D rendering engine ni Iron.

Naghatag ang ArmorPaint og mga himan sa pagpintal ug pag-texture sa mga modelo sa 3D, pagsuporta sa mga pamaagi sa brush ug mga pattern, ug naghatag og sistema sa Node alang sa pagbag-o sa mga materyales ug mga texture samtang kini gipadapat. Posible ang pag-import sa mga meshes sa fbx, blend, stl, gltf ug glb nga mga format, mga materyales sa blend format (Blender 3D) ug mga texture sa jpg, png, tga, bmp, gif, psd, hdr, svg ug tif nga mga format. Kadaghanan sa mga operasyon gi-outsource sa GPU, nga nagtugot kanimo sa pagtrabaho sa mga texture nga adunay resolusyon nga 4K sa mid-range nga kagamitan, ug hangtod sa 16K kung ikaw adunay kusgan nga video card.

Para sa mga sistema nga nagsuporta sa Direct3D12 ug Vulkan APIs, ang eksperimento nga suporta para sa ray tracing, mga epekto, ug 3D Viewport rendering gihatag. Ang mga pagtan-aw sa 3D naghatag usab ug realistiko nga simulation sa suga base sa pagsubay sa agianan. Gisuportahan sa editor ang pagpalapad sa pag-andar pinaagi sa mga plugins, sa tabang niini, taliwala sa ubang mga butang, mahimo ka makahimo og bag-ong mga node sa materyal. Gilain ang pagtindog sa live-link nga mga plugins nga nagtugot kanimo sa pag-integrate sa ArmorPaint sa ubang mga 3D nga pakete. Kini nga mga plugins karon gipalambo aron mahiusa sa Blender, Maya, ug sa Unreal ug Unity nga mga makina sa dula.

Gikan sa kabag-ohan sa bersyon 0.8, ang paghimo sa ArmorPaint Cloud cloud resource library, ang pagporma sa mga asembliya alang sa mga tablet base sa iOS ug Android, ang pagpatuman sa baking ug rendering nga adunay suporta alang sa ray tracing, ang sistema sa sticky layers (decal layers) , ang abilidad sa paggrupo sa mga lut-od ug mga node, pagtangtang sa mga pagdili sa gidaghanon sa mga maskara, ang abilidad sa pagsagol sa mga maskara, materyal nga edge wear simulation, suporta sa pag-import sa svg ug usdc format.

Ang interface labi nga gidesinyo pag-usab, diin gipatuman ang suporta sa lokalisasyon, ang mga setting labi nga na-moderno, usa ka preview sa mga pinili nga node ang gipatuman, bag-ong mga tab (Browser, Script, Console ug Fonts), mga workspace (Material, Bake) ug nodes (Materyal, Curvature Bake, Warp, Shader) gidugang. , Script, Picker). Gidugang nga suporta alang sa Vulkan graphics API, nga gibase kung diin ang eksperimento nga VKRT ray tracer gipatuman alang sa Linux.

Pagpagawas sa 3D editor nga ArmorPaint 0.8
Pagpagawas sa 3D editor nga ArmorPaint 0.8
Pagpagawas sa 3D editor nga ArmorPaint 0.8


Source: opennet.ru

Idugang sa usa ka comment