Pagpagawas sa Blender 2.80

Kaniadtong Hulyo 30, gipagawas ang Blender 2.80 - ang pinakadako ug labing hinungdanon nga pagpagawas nga gipagawas sukad. Ang Bersyon 2.80 usa ka bag-ong sinugdanan alang sa Blender Foundation ug nagdala sa 3D modeling tool sa usa ka bag-ong lebel sa propesyonal nga software. Liboan ka mga tawo ang nagtrabaho sa paghimo sa Blender 2.80. Ang bantog nga mga tigdesinyo nakahimo og usa ka hingpit nga bag-ong interface nga nagtugot kanimo sa pagsulbad sa pamilyar nga mga problema nga mas paspas, ug ang babag sa pagsulod alang sa mga nagsugod namatikdan nga gipaubos. Ang dokumentasyon hingpit nga gibag-o ug adunay tanan nga labing bag-o nga mga pagbag-o. Gatusan nga mga video tutorial alang sa bersyon 2.80 ang gipagawas sa usa ka bulan, ug ang mga bag-o makita matag adlaw - pareho sa website sa Blender Foundation ug sa Youtube. Kung wala’y bisan unsang kaligdong, wala’y pagpagawas sa Blender nga nakapahinabog ingon nga kasamok sa tibuuk nga industriya.

Panguna nga mga pagbag-o:

  • Ang interface hingpit nga gidesinyo pag-usab. Kini nahimong mas simple, mas gamhanan, mas responsive ug mas sayon ​​sa tanang aspeto, ug mas pamilyar usab sa mga tiggamit nga adunay kasinatian sa ubang susama nga mga produkto. Usa ka madulom nga tema ug bag-ong mga icon gidugang usab.
  • Karon ang mga himan gi-grupo sa mga templates ug mga tab, gihiusa ubos sa usa ka buluhaton, pananglitan: Modeling, Sculpting, UV Editing, Texture Paint, Shading, Animation, Rendering, Compositing, Scripting.
  • Bag-ong Eevee renderer nga nagtrabaho lamang sa GPU (OpenGL) ug nagsuporta sa pisikal nga paghubad sa tinuod nga panahon. Ang Eevee nagpuno sa Mga Siklo ug nagtugot kanimo sa paggamit sa mga kalamboan niini, pananglitan, mga materyales nga gihimo niini nga makina.
  • Ang mga developers ug game designers gihatagan ug bag-ong Principled BSDF shader, nga compatible sa shader models sa daghang game engines.
  • Usa ka bag-ong 2D drawing ug animation system, Grease Pencil, nga nagpasayon ​​sa pag-sketch sa 2D sketch ug dayon gamiton kini sa usa ka 3D nga palibot isip hingpit nga XNUMXD nga mga butang.
  • Ang Cycles engine karon adunay dual rendering mode nga naggamit sa GPU ug CPU. Ang katulin sa pag-render sa OpenCL miuswag usab pag-ayo, ug alang sa mga eksena nga mas dako pa sa memorya sa GPU, nahimong posible ang paggamit sa CUDA. Gipakita usab sa mga cycle ang paghimo sa substrate nga nag-composite sa Cryptomatte, gibase sa BSDF nga buhok ug volume shading, ug random subsurface scattering (SSS).
  • Ang 3D Viewport ug UV editor na-update aron maapil ang bag-ong interactive nga mga himan ug usa ka contextual toolbar.
  • Mas realistiko nga panapton ug deformation physics.
  • Suporta para sa import/export sa glTF 2.0 files.
  • Ang mga himan alang sa animation ug rigging gi-update.
  • Imbis sa karaan nga real-time nga rendering nga makina nga Blender Internal, ang EEVEE nga makina gigamit na karon.
  • Ang Blender Game Engine gitangtang. Girekomenda nga gamiton ang ubang mga bukas nga gigikanan nga makina, sama sa Godot. Ang BGE engine code gibulag sa usa ka bulag nga proyekto sa UPBGE.
  • Posible na karon ang pag-edit sa daghang mga meshes nga dungan.
  • Ang sistema sa dependency graph, main modifiers ug animation rating system kay gidesinyo pag-usab. Karon sa multi-core nga mga CPU, ang mga eksena nga adunay daghang mga butang ug komplikado nga mga rig mas paspas nga naproseso.
  • Daghang mga pagbag-o sa Python API, nga partially breaking compatibility sa miaging bersyon. Apan kadaghanan sa mga addon ug mga script na-update sa bersyon 2.80.

Gikan sa pinakabag-o nga balita sa Blender:

Gamay nga demo: Tigre β€” Blender 2.80 nga demo ni Daniel Bystedt

Source: linux.org.ru

Idugang sa usa ka comment