Gikuha ni Larian ang daghang mga peligro sa paglalang sa Baldur's Gate 3

Studio Larian molambo role-playing game Baldur's Gate 3. Ang samang team maoy responsable sa Divinity: Original Sin duology, nga gipabilhan pag-ayo sa mga fans sa cRPG genre. Sa usa ka interbyu sa Game Informer, ang CEO sa Larian Studios nga si Swen Vincke mubo nga gihisgutan ang proseso sa paghubad sa kasinatian sa Dungeon & Dragons ngadto sa usa ka video game.

Gikuha ni Larian ang daghang mga peligro sa paglalang sa Baldur's Gate 3

Gisugyot usab ni Sven Vincke nga ang mga nag-develop nagkuha daghang mga peligro sa paglalang sa Baldur's Gate 3.

"Kini ang tanan bahin sa kung giunsa naton ipahiangay ang mga libro, ang basahon sa lagda, ug ang pagbati sa paglingkod sa lamesa ngadto sa dula, nga wala isalikway ang mga tawo nga wala pa makadula sa D&D sa ilang kinabuhi," ingon niya. "Pinaagi sa pagsagol sa tanan, sa akong hunahuna nakit-an namon ang husto nga pormula." Apan kinahanglang mohukom ka. Dili ka makahimo og usa ka dula nga walay pagkuha sa mga risgo nga mamugnaon. Mas tukma, mahimo nimo, apan mahimo nimo ang parehas nga dula. Gikonsiderar kung pila ang kuwarta nga among gibutang sa kini nga proyekto, nakakuha kami daghang mga peligro sa paglalang - sa akong hunahuna labi pa sa gipaabut sa mga tawo.

Hangtod karon, wala’y nahibal-an nga mga detalye bahin sa Baldur's Gate 3, gawas nga kini ipagawas sa PC ug magamit sa Google Stadia.


Gikuha ni Larian ang daghang mga peligro sa paglalang sa Baldur's Gate 3

Sa ubang balita sa Larian Studios, gipahibalo sa developer sa Belgian ang pag-abli sa ikalima nga opisina nga nahimutang sa Kuala Lumpur, Malaysia. Ang uban anaa sa Ghent, Dublin, Quebec City ug St. Petersburg.



Source: 3dnews.ru

Idugang sa usa ka comment