Ang suporta sa drayber alang sa kabilin nga AMD ug Intel GPUs mas maayo sa Linux kaysa sa Windows

Sa mahinungdanong pagpagawas sa 3D modeling system Blender 2.80, nga gilauman nga sa Hulyo, ang mga developers gilauman sa pagtrabaho uban sa GPUs gipagawas sa miaging 10 ka tuig ug uban sa nagtrabaho OpenGL 3.3 drivers. Apan atol sa pagpangandam sa bag-ong isyu Gipadayag kini, nga daghang mga drayber sa OpenGL alang sa mga tigulang nga GPU adunay kritikal nga mga sayup nga wala magtugot kanila sa paghatag og taas nga kalidad nga suporta alang sa tanan nga giplano nga kagamitan. Namatikdan nga sa Linux ang sitwasyon dili ingon ka kritikal sama sa Windows, tungod kay ang daan nga mga drayber sa Linux padayon nga gi-update, ug ang mga proprietary nga mga drayber sa Windows nagpabilin nga wala maatiman.

Sa partikular, ang Windows dili makab-ot ang husto nga suporta alang sa AMD graphics chips nga gipagawas sa miaging 10 ka tuig, tungod kay ang mga tigulang nga AMD GPUs nakasinati og mga problema kung gigamit ang Eevee rendering engine tungod sa mga sayup sa driver sa Terascale, nga wala ma-update sulod sa tulo ka tuig. Busa, ang Windows nakahimo sa opisyal nga paghatag suporta alang lamang sa mga AMD GPU base sa GCN 1 (HD 7000) ug mas bag-ong arkitektura.

Ang ubang mga problema usab mitungha sa diha nga ang paggamit sa daan nga Intel GPUs, mao nga sa Blender 2.80 posible nga garantiya nga walay problema nga operasyon sa GPUs lamang sugod sa Haswell pamilya, tungod kay ang Intel Windows drayber alang sa daan nga chips wala usab updated alang sa mga 3 ka tuig ug ang ang mga sayop nagpabilin nga wala matul-id. Sa Linux, wala’y mga problema sa mga drayber alang sa mga tigulang nga Intel GPU, samtang nagpadayon sila nga gi-update. Wala usab mga problema sa NVIDIA GPUs tungod sa padayon nga suporta sa NVIDIA driver branch alang sa mga legacy device alang sa tanang gipahibalo nga mga plataporma.

Source: opennet.ru

Idugang sa usa ka comment