Ang Brendan Greene sa PUBG Corporation nanawagan sa mga kompanya sa pasugalan nga madani ang daghang mga babaye sa industriya.
Namulong bag-o lang sa View Conference, ang tiglalang sa PlayerUnknown's Battlegrounds miingon nga
"Lisud kaayo," ingon niya sa The View. "Dili kami makasulti sa usa ka recruiter nga kinahanglan namon ang usa ka piho nga klase sa tawo." Gihatagan namo sila og deskripsyon sa trabaho ug moingon, βKini ang grupo nga among gitukod,β apan dili namo masulti kanila nga gusto namo ang lainlaing pagpili sa mga tawo. Hatagan lang mi nilag mga empleyado. Ug isip resulta, usa ra ang akong babaye sa akong grupo, ug gidumtan ko kini. Ang akong team adunay mga tawo gikan sa tibuok kalibutan, gikan sa Ukraine, Russia, America, Canada. Kini usa ka internasyonal nga team, apan halos tanan kanila mga lalaki.
Nagtrabaho si Green sa PUBG Corporation HR team aron makaabot sa iyang gusto.
βAkong gitan-aw ang akong mga deskripsyon sa trabaho aron tan-awon kon kini gitumong ngadto sa mga lalaki. Apan wala [β¦]. Gisulayan nimo ug gisulayan, apan nagsalig ako sa mga resume nga akong makuha sa pultahan ... Ug ang kalidad sa mga kandidato nga moabut kanamo wala sa yugto nga gusto namon. Dili maayo, apan naningkamot kami, βingon niya.
Giinterbyu ni Green si Jan-Bart van Beek, direktor sa animation sa Guerilla Games, nga nakabase usab sa Amsterdam. Gipahayag niya ang parehas nga mga kabalaka ug gihulagway ang pagtinguha sa balanse sa gender ingon usa ka "makapaikag nga hagit" alang sa industriya sa mga dula.
Si Van Beek mitambong sa usa ka kalihokan sa View Conference nga naghisgot sa presensya sa mga babaye sa animation. Ang grupo miingon nga kini nagtumong sa pag-equalize sa gender balance "sa usa ka magtiayon nga mga tuig."
"Ug naghunahuna ko, sa pagtan-aw niini nga mga numero-tungod kay gusto nila nga moadto gikan sa 5% ngadto sa 50%-aron mahimo kana, kinahanglan nimo nga doblehon ang imong tibuok nga industriya," miingon si van Beek. "Kung gusto namon nga buhaton kini sa Gerilya, napulo na ka tuig una kami makaabut sa kini nga punto." Makapainteres nga nagtakda sila sa ingon nga mapintas nga mga katuyoan alang sa ilang kaugalingon, imbis nga tugutan kini nga timailhan nga motubo nga mas natural. Karon kami nagsuhol ug daghang mga babaye kaysa mga lalaki, ug kana tingali tungod kay daghang mga babaye ang nag-aplay ug daghang mga babaye ang edukado."
Giila ni Green ang papel nga mahimo sa usa ka proyekto sama sa Playerunknown's Battlegrounds sa pag-diversify sa mga contenders. Ang tiglalang sa PUBG miingon nga ang mamiminaw sa shooter "kasagaran" mga lalaki, nga gibanabana nga ang ilang bahin anaa sa taliwala sa 70% ug 80%. "Sa akong hunahuna mao kana ang kaso sa kadaghanan sa mga shooters," dugang niya.
Bisan pa, ang Green ug van Beek nangatarungan nga ang problema anaa sa mas lawom nga lebel kaysa sa gilista sa ibabaw, ug ang solusyon kinahanglan ipatuman sumala niana.
"Apan kana ang problema," ingon ni Green. "Maayo nga gusto ang 50/50, apan walaβy ingon nga pagkalainlain sa industriya karon." Kinahanglan nga magsugod kita sa sayo pa. Kinahanglang moadto kita sa mga eskuylahan ug moingon: βPaminaw, gusto ka bang magtrabaho sa mga dula? Unya palihog adto... Naa mi para nimo sa gaming. Umari ka ug mahimong bahin sa kalingawan." Maayo nga gusto nimo kini nga mga sumbanan karon, apan sa kasubo walaβy ingon nga lainlain nga pool sa trabaho nga makuha. Kinahanglan nga magsugod kita sa sayo pa. Kinahanglan nga magsugod kita sa pagkab-ot sa edukasyon ug usbon kini sa kana nga lebel. Ug unya, hinaot, sa pipila ka tuig makakita na kita og mga resulta. Apan kini usa ka hagit. β
Source: 3dnews.ru