Mga graphic sa
"Ang among gusto kaayo mao ang pagsiguro nga kini parehas nga dula," siya nagsugod. "Ayaw pagputol bisan unsa, ayaw usba ang bisan unsa gawas kung kinahanglan." Ang mga Polo kanunay nagtambag sa Saber Interactive team, nga nagkapuliki sa pag-port sa The Witcher to Switch, ug sa paglabay sa panahon, salamat sa pag-optimize, posible nga makadugang ug dugang nga mga bahin sa dula - lakip ang ambient occlusion, nga makita sa katapusang bersyon .
Dili kinahanglan nga maghimo ug bisan unsang bag-ong mga butang o uban pang mga elemento; ang mga naa ra gi-compress o gibag-o. Ang mga modelo sa karakter nakaagi sa pipila ka mga pagbag-o, apan ang mga video sa makina kinahanglan nga mubu sa 720p. Sumala sa Khrzhanovsky, ang labing lisud nga butang nga ma-optimize mao ang Lasang sa mga Swamp ug ang merkado sa sentro sa Novigrad; sila nakadawat sa labing pagtagad.
Sa kinatibuk-an, milungtad og mga 12 ka bulan ang pag-port sa proyekto ngadto sa Switch. "Kini parehas nga dula," gipasalig sa prodyuser. "Gidula nimo kini, parehas ang gibati, ang tanan nagpabilin sa lugar ug walaβy pagbati nga adunay naputol gikan niini." Ang Witcher 3 gipagawas sa Switch sa Oktubre 15th.
Source: 3dnews.ru