Sa usa ka bag-ong report nga gipagawas sa miaging semana, ang analytics firm nga Edison Trends nagpakita sa mga resulta sa usa ka sample sa "anonymous ug aggregated electronic cash receipts gikan sa milyon-milyong mga konsumedor sa Estados Unidos" aron masusi ang mga uso sa pagbaligya alang sa labing inila nga mga dula sa online, kasagaran sa gubat. royale nga genre.
Sumala sa pagtuki, ang pagbaligya sa Fortnite mikunhod pag-ayo (52%) sukad sa ikaduhang quarter sa 2018. Ang PlayerUnknown's Battlegrounds, sa laing bahin, nahulog lang sa mga 2% sa parehas nga yugto sa panahon.
Ang paggasto sa mga konsumedor sa mga dula sa online nag-usab-usab pag-ayo sa miaging duha ka tuig. Sa Fortnite, pananglitan, sila mitubo sa aberids nga 110% matag bulan gikan sa Nobyembre 2017 hangtod Mayo 2018, apan mikunhod sa kinatibuk-an sukad niadto. Bisan pa, ang proyekto adunay labing kaayo nga bulan kaniadtong Disyembre 2018, nga adunay 20% nga dugang nga paggasto sa mga konsumedor kumpara sa miaging taas sa Hulyo 2018.
Ang PlayerUnknown's Battlegrounds nag-una sa halin sa Disyembre 2017, mga siyam ka bulan human sa paglusad. Ang paggasto nagpadayon sa pagkunhod, apan nagpabilin nga mas lig-on kaysa sa Fortnite sukad sa pagsugod sa 2018.
Mga gasto sa
Gisusi usab sa pagtuon ang pagkamaunongon sa tiggamit pinaagi sa pag-analisar sa mga gibalikbalik nga pagpalit. Ang Apex Legends nag-una sa kompetisyon bahin niini, tungod kay ang 62% sa mga magdudula nga nagpalit usa ka butang kaniadtong Hunyo mibuhat pag-usab sa sunod nga bulan, samtang ang numero sa Fortnite nagbarug sa 49%.
Source: 3dnews.ru