Ang Cyberpunk 2077 adunay daghang mga kapilian sa pagpangita kaysa The Witcher 3

Ang CD Projekt RED studio nangandam sa pagpakita sa Cyberpunk 2077 sa E3 2019 - sa Hunyo, ang mga magdudula tingali magdahom sa daghang bag-ong mga detalye. Sa kasamtangan, ang mga tiglalang nagpagawas sa bag-ong impormasyon sa gagmay nga mga bahin. Bisan pa, halos bisan unsang balita bahin sa proyekto nahimo’g makapaikag: pananglitan, sa usa ka bag-o nga podcast alang sa German nga magasin nga Gamestar, ang senior quest designer nga si Philipp Weber ug ang level designer nga si Miles Tost miingon nga ang mga buluhaton sa bag-ong RPG mas komplikado pa kay sa sa The Witcher 3: Wild Hunt.

Ang Cyberpunk 2077 adunay daghang mga kapilian sa pagpangita kaysa The Witcher 3

Ang impormasyon gikan sa podcast gipatik sa usa ka user sa Reddit. Namatikdan ni Weber ug Tost nga ang istruktura sa pagpangita sa Cyberpunk 2077 "tulo hangtod lima ka beses" nga labi ka komplikado kaysa sa The Witcher 3. Naghisgot kami bahin sa gidaghanon sa mga paagi aron makompleto ang mga buluhaton. Dayag, ang mga nag-develop karon nag-rework sa mga misyon, nagdugang bag-ong mga agianan. Sumala sa mga tigdesinyo, sa usa niini ang bayani sa sinugdan kinahanglan nga ihulog ang iyang hinagiban, apan sa ulahi kini gidesinyo pag-usab sa paagi nga siya adunay higayon sa pagsukol sa mando. Gibuhat usab ang lainlaing mga senaryo alang sa pag-uswag sa mga panghitabo pagkahuman gibiyaan sa karakter ang hinagiban.

Ang mga developers naningkamot nga "makataronganon ug makatarunganon" nga mohaum sa mga pagpangita sa tanan nga posible nga mga sitwasyon sa laraw. Sa kinatibuk-an, ang ilang kalidad mahimong labi ka taas kaysa sa ikatulo nga The Witcher, tungod kay ang trabaho sa team nahimong mas organisado. Pananglitan, usa ka kritikal nga elemento sa disenyo sa misyon sa 2015 nga dula mao ang Witcher Sense. Ang tiggamit kinahanglan nga mogamit niini bisan sa kanunay, ug kung ang usa ka tigdesinyo dili makatagad niini nga bahin, nan ang mga magdudula sa madugay o sa madali nakamatikod niini. Sa Cyberpunk 2077, ang magdudula dili kinahanglan nga buhaton ang parehas nga butang.

Ang Cyberpunk 2077 adunay daghang mga kapilian sa pagpangita kaysa The Witcher 3

"Ang akong tumong isip usa ka tigdesinyo sa pagpangita mao ang pagtugot sa magdudula sa paggamit sa nagkalain-laing bag-ong mga abilidad aron makompleto ang mga pagpangita, sama sa mga kahanas sa Netrunner hacker nga klase," misulat si Weber sa usa ka komentaryo sa Reddit, diin iyang gipatin-aw ang pipila ka mga punto nga ang mga gamers wala makasabut. .para sa mga kalisdanan sa paghubad. “Sa pipila ka mga kaso, kini nagdugang sa gidaghanon sa mga paagi sa pagkompleto sa pipila ka mga misyon ngadto sa tulo ngadto sa lima. Kini nagpakomplikado sa trabaho sa pipila ka mga paagi, apan, sa pagkamatinud-anon, kini makapahinam kaayo nga buhaton.

Ang nanguna nga tigdesinyo sa pagpangita nga si Patrick Mills nagsulti bahin sa parehas nga mga pag-uswag sa sistema sa pagpangita sa usa ka interbyu sa EDGE sa miaging tuig. Dayon iyang namatikdan nga ang mga tagsulat naningkamot sa paghimo sa matag sekondaryang misyon nga usa ka bug-os nga istorya, dili ubos sa lebel sa pagpatin-aw sa nag-unang laraw. Bisan sa sayo pa, kaniadtong Agosto, giingon sa mga developer nga ang sangputanan sa mga menor de edad nga pagpangita mahimo’g makaapekto sa pagtapos sa dula.

Ang Cyberpunk 2077 gihimo alang sa PC, PlayStation 4 ug Xbox One. Wala’y opisyal nga kasayuran bahin sa petsa sa pagpagawas, apan sumala sa usa sa mga kauban sa CD Projekt RED, ang ahensya sa paglalang nga Territory Studio, ang pagpagawas mahitabo sa 2019.




Source: 3dnews.ru

Idugang sa usa ka comment