Ang creative director sa first-person shooter nga DOOM Eternal, Hugo Martin, mipasabut nga ang dula wala ug walay deathmatch, "aron dili makapasuko sa mga magdudula."
Sumala pa niya, gikan sa sinugdanan, ang tumong sa id Software mao ang paghimo og gameplay nga maghatag sa giladmon sa proyekto ug maglambigit sa pinakataas nga gidaghanon sa mga magdudula. Sumala sa mga tagsulat, dili kini mao ang kaso
"Adunay kanunay nga mga tawo nga mas maayo nga magtinguha ug mag-shoot kaysa kanimo, ug halos wala ka'y mahimo bahin niini," gipalambo ni Hugo Martin ang ideya. "Gihimo niini ang kamatayon nga usa ka makapahigawad nga kasinatian tungod kay kini nagpasabut nga adunay usa nga labi ka maayo kaysa kanimo." Sa bag-ong bahin, ang imong kahanas mahimong mabayran pinaagi sa pagtinabangay ug estratehiya. Adunay tinuod nga giladmon sa kini nga dula."
Wala gitino ni Hugo Martin kung unsa ang nagpugong sa id Software sa pagdugang daghang mga mode nga multiplayer aron ang dili kaayo huyang nga mga tiggamit makatagamtam sa klasiko nga mga away sa online. Pahinumdoman ka namo nga ang premiere sa shooter mahitabo sa PC (
Source: 3dnews.ru