Naghimo ang Super Mario Maker 2 og nagtrabaho nga calculator

Editor sa Super Mario Maker 2 nagtugot kanimo sa paghimo og gagmay nga mga lebel sa bisan unsang gipresentar nga mga estilo, ug sa panahon sa ting-init ang mga magdudula nagpresentar sa pipila ka milyon sa ilang mga binuhat ngadto sa publiko. Apan ang usa ka tiggamit ubos sa angga nga Helgefan nakahukom sa pag-adto sa laing ruta - imbes sa lebel sa plataporma, naghimo siya og usa ka nagtrabaho nga calculator.

Sa sinugdanan pa lang gihangyo ka sa pagpili og duha ka numero gikan sa 0 ngadto sa 9, ug dayon pagdesisyon kon idugang ba kini o ibasura ang ikaduha gikan sa una. Niini nga punto ang dula gibati gyud sama sa usa ka regular nga platformer.

Ang kalingawan magsugod human niini - human maigo ang tubo, ang magdudula kinahanglang mobarog ug dili mopilit sa bisan unsa sulod sa pipila ka minuto. Ang paglihok sa mga bloke nagpalihok kang Mario ngadto sa kataposang punto, ug sa dalan iyang naagian ang daghang mga kapeligrohan, mga uhong, mga bloke ug tanang matang sa mga lit-ag - kining tanan morag mekanismo sa usa ka makuti nga kompyuter. Ug sa katapusan, ang mga bomba mobuto sa paagi nga ang gidaghanon na lang ang nahabilin - ang parehas nga nakuha sa proseso sa pagdugang o pagkunhod.


Naghimo ang Super Mario Maker 2 og nagtrabaho nga calculator

Makita nimo ang lebel gamit ang code C81-8H4-RGG. Gihimo ni Helgefan ang usa ka calculator sa una nga Super Mario Maker, apan pagkahuman adunay gamay nga mga numero, ug ang lebel nga disenyo dili kaayo nagpakaaron-ingnon.



Source: 3dnews.ru

Idugang sa usa ka comment