Sa ikatulo nga kwarter sa 2019, ang kita sa industriya sa sugal sa US mitubo 1%

Ang kompanya sa Analytics nga NPD Group, nga nagtipig sa mga estadistika sa pagbaligya sa mga dula sa video ug mga kaugnay nga aparato sa Estados Unidos, nagreport sa kita nga $9,18 bilyon sa ikatulo nga kwarter sa 2019. Mas taas kini og 1% kaysa sa miaging tuig. Ang pag-uswag sa kita gimaneho sa pagkapopular sa mga dula nga pamilyar sa mga tiggamit, ingon man mga dugang nga digital nga gigikanan.

Sa ikatulo nga kwarter sa 2019, ang kita sa industriya sa sugal sa US mitubo 1%

Ang pamilyar nga mga dula naglakip Border- 3, Candy Crush Saga, Fortnite, Grand Theft Auto V, Madden NFL 20, Minecraft, NBA 2K20 ug PokΓ©mon Go. Ang tanan dakog natampo sa mga resulta sa quarter, nga mitultol ngadto sa doble-digit nga pagtaas sa mga gipamalit sa tibuok consoles ug mobile device. Ang mga subskripsyon sama sa Xbox Live Gold, PlayStation Plus ug Xbox Game Pass nakakita usab og susamang pagtubo.

"Ang merkado sa video game sa US nagpadayon sa pagtubo, nga gimaneho sa dugang nga paggasto sa sulud sa dula sa video sa tibuuk nga mga serbisyo sa mobile ug suskrisyon," ingon ang analista sa NPD Group nga si Mat Piscatella. "[Kini] bisan pa [sa umaabot nga pagbalhin sa usa ka bag-ong henerasyon] ug kusog nga pagbaligya sa miaging tuig."

Sa ikatulo nga kwarter sa 2019, ang kita sa industriya sa sugal sa US mitubo 1%

Ang mga dula nga adunay dugay nga suporta nagpahapsay sa mga pagbalhin sa henerasyon. Ang PlayStation 5 ug ang sunod nga Xbox ipagawas sa hapit usa ka tuig. Bisan pa niini, ang kinatibuk-ang pagbaligya sa dula sa US misaka ngadto sa $ 27,9 bilyon. Kini talagsaon, tungod kay sa nangagi ang paspas nga pagkaanaa sa bag-ong mga sistema misangpot sa mas ubos nga kita. Apan ang paglihok padulong sa digital nga pag-apod-apod, mga suskrisyon, ug mga dula nga adunay dugay nga suporta makatabang nga makakuha daghang salapi sa mas taas nga yugto sa panahon. Ug ang NPD Group naghatag og ebidensya nga kini usa sa labing hapsay nga mga pagbalhin sa henerasyon sa kasaysayan.

"Ang pag-uswag sa paggasto sa digital content sa mga console talagsaon usab, nga gimaneho sa mga dula nga nakabase sa serbisyo nga nagtukod og makanunayon nga mga relasyon sa mga konsumedor," miingon si Piscatella. "Kini nga mga hinungdan nagtugot sa industriya nga motubo bisan pa sa mga hagit sa ubang mga kategorya sa paggasto."

Ang mga tawo nagpalit og gamay nga mga sistema sa PlayStation ug Xbox, apan kining parehas nga mga konsumedor namuhunan sa mga micropayment alang sa Fortnite, Rocket League ug NBA 2K20. Naghimo kini og dako nga kalig-on alang sa usa ka industriya nga prone sa volatility.



Source: 3dnews.ru

Idugang sa usa ka comment