Ang ubang mga tawo sa sulod sa Valve nagtrabaho gihapon sa serye sa Half-Life. Dili, wala kami maghisgot bahin sa ikatulo nga yugto o ikatulo nga bahin sa klasiko nga shooter saga (bisan kung dili kini isalikway) - gitul-id lang sa kompanya ang problema sa mga non-blinking NPC sa Half-Life 2, nga gipagawas 15 ka tuig kaniadto.
Dili lang kana. Sa bag-o lang gipresentar nga update, giayo usab ni Valve ang nawala nga mga tunog alang sa mga sundalo sa Alliance, giwagtang ang pagkanganga kung gitipigan ang dula, ug gitul-id ang paglansad sa SteamVR sa pagsulod sa menu sa mga setting. Kini nga update magamit sa Half-Life 2, Half-Life 2: Episode 1, Half-Life 2: Episode 2, Half-Life 2: Lost Coast ug bisan Half-Life: Source.
Ang tanan nga non-scripted NPCs (nga mao, kadtong naglihok sa gawas sa scripted nga mga talan-awon ug mga cutscenes) sa Half-Life 2 mihunong sa pagpamilok mga lima ka tuig na ang milabay, human ang Valve mibalhin sa Source engine nga mga dula ngadto sa SteamPipe digital content delivery system sa Steam service niini. Ang problema mahimoβg gamay ra, apan mahimoβg makapasuko sa mga fans, mao nga nakahukom ang mga developer nga ayohon ang isyu pipila ka tuig ang milabay.
Pinaagi sa dalan, suporta 15 ka tuig human sa pagpagawas dili usa ka rekord - sa 2017 Valve
Source: 3dnews.ru