Video: usa ka detalyado nga pagtan-aw sa photorealistic demonstration sa Rebirth gamit ang Unreal engine

Atol sa GDC 2019 Game Developers Conference, ang Epic Games nagpahigayon og daghang mga demonstrasyon sa teknolohiya sa mga kapabilidad sa mga bag-ong bersyon sa Unreal Engine. Dugang pa sa nindot kaayo nga Troll, nga naka-focus sa real-time ray tracing technology, ug usa ka bag-ong demonstrasyon sa Chaos physics ug destruction system (sa ulahi gipatik sa NVIDIA ang mas taas nga bersyon niini), usa ka photorealistic nga mubo nga pelikula nga Rebirth gikan sa Quixel team. gipakita.

Video: usa ka detalyado nga pagtan-aw sa photorealistic demonstration sa Rebirth gamit ang Unreal engine

Atong hinumdoman: Ang pagkatawo pag-usab, bisan pa sa maayo kaayo nga lebel sa photorealism, gipatuman sa tinuod nga panahon sa Unreal Engine 4.21. Karon nakahukom si Quixel nga hisgutan kini sa mas detalyado. Ang demo naggamit sa librarya sa Megascans sa 2D ug 3D nga mga kabtangan nga gihimo gikan sa pisikal nga mga butang, ug gihimo sa tulo ka mga artista nga migugol ug usa ka bulan sa pag-film sa lainlaing mga butang, rehiyon ug natural nga palibot sa Iceland.

Sumala sa mga developers, ang proyekto gipatuman sa usa lang ka GeForce GTX 1080 Ti video card sa frequency nga labaw pa sa 60 frames/s (klaro sa resolusyon nga 1920 Γ— 1080). Gipakita sa video sa ubos ang pasundayag nga nakuha direkta gikan sa screen sa sistema sa sulod sa makina sa dula - ang hingpit nga naipon nga demo nagdagan nga labi ka paspas:

Sa video, ang Quixel's Joe Garth nagpakita nga kini dili lamang mahitungod sa realistiko nga mga hulagway: ang tibuok palibot nga gibuhat mahimong magamit sa hingpit nga interactive nga kalingawan. Ang mga bato gipailalom sa mga balaod sa pisika, mahimo ka nga makig-uban kanila sa tinuud nga oras, usbon ang kolor ug densidad sa gabon, mga epekto sa post-processing sama sa chromatic aberration o graininess, ug i-adjust ang hingpit nga dinamikong suga didto mismo sa makina.

Video: usa ka detalyado nga pagtan-aw sa photorealistic demonstration sa Rebirth gamit ang Unreal engine

Kining tanan nagtugot sa team sa batakang pagpadali sa paghimo sa mubo nga pelikula, nga wala maghulat sa tradisyonal nga ray-traced rendering pipeline aron ma-render ang hulagway. Ang regular nga bersyon sa Unreal Engine 4 ug usa ka dako nga librarya sa Megascans nga na-optimize alang sa mga dula ug VR nga mga butang nagtugot kanamo sa pagkab-ot sa pipila ka mga nindot nga resulta nga medyo dali.

Ang Quixel naglakip sa mga artista gikan sa industriya sa mga dula, mga visual effect ug mga espesyalista sa rendering sa arkitektura, ug nalambigit sa photogrammetry. Ang team usab misaad sa pagpagawas sa usa ka serye sa mga tutorial video sa ting-init (dayag sa ilang YouTube channel), diin Joe Garth ipakita sa sunod-sunod nga paagi sa paghimo sa maong photorealistic interactive nga mga kalibutan.

Video: usa ka detalyado nga pagtan-aw sa photorealistic demonstration sa Rebirth gamit ang Unreal engine




Source: 3dnews.ru

Idugang sa usa ka comment