Video: bug-os nga bersyon sa impresibo nga tech demo sa Chaos physics ug sistema sa pagkaguba sa Unreal engine

Kaniadtong miaging semana, isip bahin sa Game Developers Conference, ang Epic Games nagpahigayon daghang mga demonstrasyon sa teknolohiya sa mga kapabilidad sa mga bag-ong bersyon sa Unreal Engine. Gawas pa sa mubo nga pelikula nga Rebirth, nga nagpakita sa photorealistic graphics nga gihimo gamit ang Megascans ug ang mesmerizingly nga matahum nga Troll, nga naka-focus sa teknolohiya sa pagsubay sa ray, usa ka bag-ong sistema sa pisika ug pagkaguba, ang Chaos, gipresentar, nga mopuli sa PhysX gikan sa NVIDIA. Paglabay sa usa ka semana, gipatik sa mga developer ang tibuuk (halos upat ka minuto) nga bersyon sa demo nga gipahinungod niini.

Video: bug-os nga bersyon sa impresibo nga tech demo sa Chaos physics ug sistema sa pagkaguba sa Unreal engine

Ang mubo nga pelikula nahitabo sa kalibutan sa Robo Recall. Ang lider sa k-OS nga pagsukol sa makina, nga nangawat sa sekreto nga mga kalamboan gikan sa usa ka laboratoryo sa militar, milayas gikan sa higanteng puthaw nga naggukod kaniya, naglaglag sa tanan nga naa sa agianan niini.

Sa ubos mahimo nimong tan-awon ang usa ka 22-minuto nga pagrekord sa usa sa mga sesyon sa State of Unreal, diin ang senior nga ebanghelista sa Unreal Engine nga si Alan Noon naghisgot bahin sa paggamit sa Chaos, nagpakita sa paggamit niini sa editor ug nagkomento sa pipila nga mga aspeto sa tech demo.

Sumala sa Noon, ang mga nag-unang bentaha sa Chaos mao ang abilidad sa paghimo sa sukaranan nga pagkaguba direkta sa editor ug pagdugang mga epekto sa partikulo gikan sa built-in nga editor sa Cascade ug mga sound effects, ingon man ang kasayon ​​sa pagtrabaho kauban ang sirado ug bukas nga mga lokasyon. Sa parehas nga oras, aron makamugna ang labi ka komplikado nga pagkaguba kinahanglan nimo ang mga himan sa ikatulo nga partido (pananglitan, 3ds Max o Maya). Ang paggamit sa usa ka ikatulo nga partido nga API gihisgutan usab nga usa ka disbentaha.

Video: bug-os nga bersyon sa impresibo nga tech demo sa Chaos physics ug sistema sa pagkaguba sa Unreal engine

Ang bag-ong sistema nagtugot kanimo sa paghimo sa pagkaguba sa bisan unsang sukod - gikan sa gamay nga modelo (pananglitan, usa ka tawo) hangtod sa dagkong mga butang (mga bilding ug tibuuk nga kasilinganan) - ug tan-awon ang matag pagbag-o direkta sa editor. Gisuportahan sa kagubot ang editor sa epekto sa Niagara, diin mahimo nimong makab-ot ang labi ka makapaikag nga mga sangputanan. Usa sa labing importante nga bahin sa sistema mao ang taas nga pasundayag: salamat sa ekonomikanhon nga paggamit sa mga kahinguhaan, ang Chaos mahimong gamiton dili lamang sa dagkong mga plataporma, kondili usab sa mga mobile device. 

Video: bug-os nga bersyon sa impresibo nga tech demo sa Chaos physics ug sistema sa pagkaguba sa Unreal engine

Lakip sa mga bentaha sa Chaos, ang representante sa kompanya labi nga gipasiugda ang koneksyon sa gameplay. "Kasagaran ang pagkaguba wala’y dakong epekto sa dula," ingon niya. - Kung ang dagkong mga tinumpag nahulog sa yuta, ang AI dili mahibal-an kung unsa ang reaksyon niini. [Ang mga kaaway o mga karakter] nagsugod sa pag-apil kanila, pag-agi kanila, ug uban pa. Gusto namon nga mabag-o ang navigation mesh pagkahuman sa pagkahugno ug masabtan sa AI nga adunay usa ka babag sa dalan ug kinahanglan likayan. Ang laing kabag-ohan mao ang abilidad sa paghimo og mga buslot sa mga ibabaw. Kung naa ka sa sulod sa usa ka bilding ug adunay usa ka lungag sa bungbong, ang AI "makaamgo" nga makaagi ka niini.

Video: bug-os nga bersyon sa impresibo nga tech demo sa Chaos physics ug sistema sa pagkaguba sa Unreal engine

Sumala sa Noon, ang mga kolum sa ubos sa bilding sa mubo nga pelikula (0:40) mahimong malaglag, nga mosangpot sa pagkahugno sa silingang mga istruktura - silang tanan konektado sa espesyal nga mga graph (koneksyon graphs), nga gibuhat. awtomatiko. Ang talan-awon diin ang bloke sa siyudad nagsugod sa pagkahugno (sa marka sa 3:22) naggamit sa simulation caching, usa ka teknik nga gigamit alang sa dinagkong kalaglagan. Bisan pa, wala kami maghisgot bahin sa bug-os nga pre-rendering: kung ang magdudula mag-shoot sa mga tinumpag, kini magbag-o sa agianan sa paglihok niini ug mahimong bahinon kini sa gagmay nga mga piraso. Ang pag-playback sa ingon nga simulation mahimong mapahinay, mapadali, balihon, o ihunong.

Video: bug-os nga bersyon sa impresibo nga tech demo sa Chaos physics ug sistema sa pagkaguba sa Unreal engine
Video: bug-os nga bersyon sa impresibo nga tech demo sa Chaos physics ug sistema sa pagkaguba sa Unreal engine

Ang kagubot anaa sa sayong mga yugto sa pag-uswag ug mahimo pa nga moagi sa dagkong mga pagbag-o. Ang usa ka sayo nga bersyon niini magamit sa Unreal Engine 4.23.

Ang Epic Games nagpatik sa uban pang mga rekording gikan sa GDC 2019. Lakip niini ang mga detalyado nga istorya bahin sa teknolohiya sa pagsubay sa ray gikan sa Troll tech demo (50 minuto), ang praktikal nga aplikasyon niini nga pag-uswag sa pagmugna og "biswal nga madanihon" nga mga palibot sa mga dula, ang mga bentaha ug mga disbentaha niini, ingon man ang mga sekreto alang sa pagdugang sa produktibo (28 minuto), paghubad sa tunog (45 minuto), paghimo og realistiko nga animation gamit ang tool sa Control Rig (24 minuto), ug mga espesyal nga epekto gamit ang Niagara ug Blueprint (29 minuto).




Source: 3dnews.ru

Idugang sa usa ka comment